*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#qc8bd821]
 [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃]]目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カード効果>カードの効果]]などによって[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[相手]][[モンスター]]が出現する場合があります。~
 この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。~
 [[ターンプレイヤー]]は、[[攻撃]]目標を新たに選び直すことができます。~
 その[[モンスター]]の[[攻撃]]自体を取りやめることもできますが、その場合この[[ターン]]では同じ[[モンスター]]で再度[[攻撃]]ができなくなるので注意して下さい。~

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-一般的には単に「[[巻き戻し]]」とも呼ばれる。

-バトルステップの巻き戻しが発生したとき、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいないならば勿論[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]ができる。~
([[モンスター]]しか、[[攻撃対象]]に選びなおせないわけではない)

-バトルステップの巻き戻しが発生するのは、[[攻撃]]を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~
ルールブックには「[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり」「新たな[[相手]][[モンスター]]が出現する場合」とあり、「[[攻撃]]に無関係な[[相手]][[モンスター]]が減った場合」は[[巻き戻し]]が起こらないかのような書き方であるが、実際には[[攻撃]]に関係のない[[相手]][[モンスター]]でも数が増減したならば[[巻き戻し]]は発生する。~
//http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&tid=15623&event=FE0006
[[《キャトルミューティレーション》]]で「[[手札]]に戻した[[モンスター]]をまた[[特殊召喚]]」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~
一方、[[攻撃]]を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表されるステータス変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、[[攻撃]]を取りやめることができない。

-バトルステップの巻き戻しと、[[攻撃宣言]]について。~
[[攻撃]]の[[巻き戻し]]が起こった場合、再び[[攻撃]]を行うタイミングでは[[攻撃]]対象を変更するだけであり、もうすでに[[攻撃宣言]]は終了して[[攻撃宣言]]時ではなくなっている。~
なお、このタイミングでは[[攻撃宣言]]時ではないため[[《魔法の筒》]]などは[[発動]]できない。~
[[《エネミーコントローラー》]]などの[[攻撃宣言]]時に限定されていない、他の[[クイックエフェクト]]なら[[発動]]できる。~

-チェーン処理の途中で「バトルステップの巻き戻し」が発生した場合、チェーン処理の解決後に攻撃目標を新たに選び直す。~
例えば[[《炸裂装甲》]]を使用された際にこちらが[[《おジャマトリオ》]]を使用したり、攻撃対象を[[《強制脱出装置》]]で[[除去]]しても攻撃モンスターは破壊される。~

-[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]により[[破壊]]した場合について。~
これらの[[効果]]は[[ダメージステップ]]で処理する[[効果]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。

-特殊な[[巻き戻し]]として、[[相手]][[モンスター]]の増減以外でも以下のようなケースも存在する。
--[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備した[[モンスター]]が2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]などで[[《閃光の双剣−トライス》]]が[[破壊]]された場合~
--[[相手]]の[[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する時に[[《人造人間7号》]]などの[[直接攻撃]]ができる[[モンスター]]の[[直接攻撃]]の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合~
--[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]などの[[2回攻撃]]ができる[[モンスター]]の2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合~
--[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]された場合
--[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]された場合~
--[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]に[[《禁じられた聖杯》]]を[[発動]]された場合~
--[[《エーリアン・ベーダー》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に、[[《砂塵の大竜巻》]]等で、この[[カード]]の正面の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[カード]]を[[セット]]された場合

>など。

-原作・アニメにおいて―~
原作のルールでは、[[攻撃対象]]が不在になったとしても[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~
原作のルールでは、[[攻撃対象]]が不在になった場合でも[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~
また、[[直接攻撃]]の[[攻撃宣言]]時にモンスターが[[召喚]]された時にも[[巻き戻し]]が発生せず、[[召喚]]されたモンスターへの[[攻撃]]が続行される。~
原作ではたびたび「だが、○○(モンスター名)の攻撃は止まらない・・!」という台詞と共に[[攻撃]]が続行されている。~
--原作の世界観であるR、漫画版GXにおいてはそれらを継承している。~
--アニメではDMの途中からOCGに近いルールになり、それ以降のアニメシリーズは[[巻き戻し]]のルールを行っている。~
しかし、5D'sの「遊星vsアンドレ」戦の時、[[《ジャンク・アーチャー》]]で[[直接攻撃]]した際、[[罠カード]]《生存本能》により[[《素早いモモンガ》]]が[[特殊召喚]]された際は[[巻き戻し]]が発生していない。

**関連リンク [#qe62d8c4]
-[[バトルステップ]]

-[[攻撃宣言]]
-[[攻撃対象]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]

**FAQ [#v7213b65]
Q:[[《ギブ&テイク》]]を[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~
A:[[攻撃]]側の[[モンスター]]の数だけが変化した場合、[[巻き戻し]]は発生しません。(09/09/30)~

Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[《血の代償》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[リリース]]1体の[[上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~
A:[[攻撃]]される側の[[モンスター]]が[[リリース]]される事によって[[モンスター]]の数が1度変わっているので発生します。(09/12/21)~

Q:上記の[[《血の代償》]]による事例に基づき、ここで[[《雷帝ザボルグ》]]や[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[《雷帝ザボルグ》]]、[[《氷帝メビウス》]]の効果はどのタイミングで処理をしますか?~
A:[[アドバンス召喚]]した直後にこれらの[[効果]]を処理し、その後で[[巻き戻し]]が発生します。~
  なお、[[《氷帝メビウス》]]などの[[任意効果]]の[[発動タイミングを逃す>タイミングを逃す]]ことはありません。(09/12/21)