*バトルステップの巻き戻し/Replay Rules during the Battle Step [#qc8bd821] [[バトルステップ]]において、[[攻撃モンスター]]と[[攻撃]]目標[[モンスター]]を[[宣言]]後、[[カード効果>カードの効果]]などによって[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり、新たな[[相手]][[モンスター]]が出現する場合があります。~ この時、「[[巻き戻し]]」が発生します。~ [[ターンプレイヤー]]は、[[攻撃]]目標を新たに選び直すことができます。~ その[[モンスター]]の[[攻撃]]自体を取りやめることもできますが、その場合この[[ターン]]では同じ[[モンスター]]で再度[[攻撃]]ができなくなるので注意して下さい。~ (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -一般的には単に「[[巻き戻し]]」とも呼ばれる。 -バトルステップの巻き戻しが発生したとき、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいないならば勿論[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]ができる。~ ([[モンスター]]しか、[[攻撃対象]]に選びなおせないわけではない) -バトルステップの巻き戻しが発生するのは、[[攻撃]]を「受けた」側の[[モンスター]]の数か種類が変化した場合。~ ルールブックには「[[攻撃]]目標[[モンスター]]がいなくなったり」「新たな[[相手]][[モンスター]]が出現する場合」とあり、「[[攻撃]]に無関係な[[相手]][[モンスター]]が減った場合」は[[巻き戻し]]が起こらないかのような書き方であるが、実際には[[攻撃]]に関係のない[[相手]][[モンスター]]でも数が増減したならば[[巻き戻し]]は発生する。~ //http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&lang=en&tid=15623&event=FE0006 [[《キャトルミューティレーション》]]で「[[手札]]に戻した[[モンスター]]をまた[[特殊召喚]]」した場合でも、変化が発生したことになり巻き戻すことになる。~ 一方、[[攻撃]]を受ける側の[[表示形式]]変更や[[《収縮》]]に代表される[[ステータス]]変化だと[[巻き戻し]]は発生しないので、[[攻撃]]を取りやめることができない。 -バトルステップの巻き戻しと、[[攻撃宣言]]について。~ [[攻撃]]の[[巻き戻し]]が起こった場合、再び[[攻撃]]を行うタイミングでは[[攻撃]]対象を変更するだけであり、もうすでに[[攻撃宣言]]は終了して[[攻撃宣言]]時ではなくなっている。~ なお、このタイミングでは[[攻撃宣言]]時ではないため[[《魔法の筒》]]などは[[発動]]できない。~ [[《エネミーコントローラー》]]などの[[攻撃宣言]]時に限定されていない、他の[[クイックエフェクト]]なら[[発動]]できる。~ -チェーン処理の途中で「バトルステップの巻き戻し」が発生した場合、チェーン処理の解決後に攻撃目標を新たに選び直す。~ 例えば[[《炸裂装甲》]]を使用された際にこちらが[[《おジャマトリオ》]]を使用したり、攻撃対象を[[《強制脱出装置》]]で[[除去]]しても攻撃モンスターは破壊される。~ -[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]や[[《ドリルロイド》]]の[[効果]]により[[破壊]]した場合について。~ これらの[[効果]]は[[ダメージステップ]]で処理する[[効果]]なので、[[巻き戻し]]は発生しない。 -特殊な[[巻き戻し]]として、[[相手]][[モンスター]]の増減以外でも以下のようなケースも存在する。 //--[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備した[[モンスター]]が2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《サイクロン》]]などで[[《閃光の双剣−トライス》]]が[[破壊]]された場合~ //--[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]などの[[2回攻撃]]ができる[[モンスター]]の2回目の[[攻撃宣言]]時に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]して[[効果]]が[[無効]]にされた場合~ --[[2回攻撃]]可能な[[モンスター]]の2回目の[[攻撃宣言]]時に[[2回攻撃]]の条件を満たせなくなった場合~ 例:[[《閃光の双剣−トライス》]]を[[破壊]]される、[[《スキルドレイン》]]により[[効果]]が[[無効]]にされる。 //--[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]された場合~ //--[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]に[[《禁じられた聖杯》]]や[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]された場合~ //--[[《エーリアン・ベーダー》]]の[[効果]]による[[直接攻撃]]時に、[[《砂塵の大竜巻》]]等で、この[[カード]]の正面の[[魔法&罠カードゾーン]]に[[カード]]を[[セット]]された場合 --[[ダイレクトアタッカー]]による[[直接攻撃]][[効果]]の条件が満たされなくなった場合~ 例:[[《禁じられた聖杯》]]や[[《スキルドレイン》]]等で[[無効]]となる、[[《水陸両用バグロス Mk−3》]]の[[直接攻撃]]時に[[《海》]]を[[破壊]]される。 >など。 -原作・アニメにおいて―~ 原作のルールでは、[[攻撃対象]]が不在になった場合でも[[巻き戻し]]が発生せず[[攻撃]]が[[不発]]となる。~ また、[[直接攻撃]]の[[攻撃宣言]]時にモンスターが[[召喚]]された時にも[[巻き戻し]]が発生せず、[[召喚]]されたモンスターへの[[攻撃]]が続行される。~ 原作ではたびたび「だが、○○(モンスター名)の攻撃は止まらない・・!」という台詞と共に[[攻撃]]が続行されている。~ --原作の世界観であるR、漫画GXにおいてはそれらを継承している。~ --アニメではDMの途中からOCGに近いルールになり、それ以降のアニメシリーズは[[巻き戻し]]のルールを行っている。~ 5D'sではそれによってバトルを中止する場面も多く見られる。~ しかし、5D'sの「遊星vsアンドレ」(1戦目)では、[[バトルフェイズ]]中に[[《素早いモモンガ》]]が[[特殊召喚]]されたにもかかわらず[[巻き戻し]]が発生していない。~ 恐らく演出上の問題だろう。~ だが、「クロウvs太郎」では[[《はさみ撃ち》]](アニメでは[[自分]][[モンスター]]の[[破壊]]は[[コスト]]のような扱いだった)を防いだ事により太郎の場の[[モンスター]]の数が変化しクロウが攻撃しようとしていた[[《キーメイス》]]を再び[[攻撃対象]]に選択している。 **関連リンク [#qe62d8c4] -[[バトルステップ]] -[[攻撃宣言]] -[[攻撃対象]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] **FAQ [#v7213b65] Q:[[《ギブ&テイク》]]を[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~ A:[[攻撃]]側の[[モンスター]]の数だけが変化した場合、[[巻き戻し]]は発生しません。(09/09/30)~ Q:[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[《血の代償》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[リリース]]1体の[[上級モンスター]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[巻き戻し]]は発生しますか?~ A:[[攻撃]]される側の[[モンスター]]が[[リリース]]される事によって[[モンスター]]の数が1度変わっているので発生します。(09/12/21)~ Q:上記の[[《血の代償》]]による事例に基づき、ここで[[《雷帝ザボルグ》]]や[[《氷帝メビウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[《雷帝ザボルグ》]]、[[《氷帝メビウス》]]の[[効果]]はどのタイミングで処理をしますか?~ A:[[アドバンス召喚]]した直後にこれらの[[効果]]を処理し、その後で[[巻き戻し]]が発生します。~ なお、[[《氷帝メビウス》]]などの[[任意効果]]の[[発動タイミングを逃す>タイミングを逃す]]ことはありません。(09/12/21) Q:[[自分]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を[[宣言]]、[[相手]]が[[《血の代償》]]の[[効果]]で[[《氷帝メビウス》]]を[[召喚]]しました。~ [[自分]]は[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]したいのですが、[[巻き戻し]]はどのタイミングに行いますか?~ A:その場合、[[《氷帝メビウス》]]と[[《奈落の落とし穴》]]の[[効果]]を処理し、その後、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生します。(10/04/08)~ Q:[[自分]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を[[宣言]]、[[相手]]が[[《血の代償》]]の[[効果]]で[[《悪シノビ》]]を[[召喚]]しました。~ [[自分]]は[[《ねずみ取り》]]を[[発動]]したいのですが、[[巻き戻し]]はどのタイミングに行いますか?~ A:その場合、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]を行うよりも前に[[自分]]の[[《ねずみ取り》]]を[[発動]]し[[《悪シノビ》]]を[[破壊]]し、その後、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]が発生します。(10/04/08)~ Q:[[自分]][[フィールド]]に[[《海》]]が存在するとき、[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃]]してきました。~ [[自分]]は[[《血の代償》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[発動]]し、以下の[[モンスター]]を出しました。~ バトルステップの巻き戻しは発生しますか?~ ●[[《地縛神 Ccapac Apu》]]([[攻撃対象]]に選択する事はできない)●[[《ガーディアン・ケースト》]]([[攻撃対象]]にされない)●[[《伝説のフィッシャーマン》]]([[攻撃対象]]にする事はできない)~ A:[[フィールド]]上に[[《海》]]が存在し、[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃宣言]]を行った時に、[[《血の代償》]]の[[効果]]によって[[《地縛神 Ccapac Apu》]][[《ガーディアン・ケースト》]][[《伝説のフィッシャーマン》]]を[[召喚]]した場合でも、[[戦闘]]の[[巻き戻し]]は発生します。~ しかしながら、[[《地縛神 Ccapac Apu》]]や[[《ガーディアン・ケースト》]]を[[召喚]]した場合、[[《地縛神 Ccapac Apu》]]や[[《ガーディアン・ケースト》]]の[[効果]]が[[適用]]される為、自身や[[相手]][[プレイヤー]]を[[攻撃対象]]に選択する事ができません。~ なお、[[《伝説のフィッシャーマン》]]を[[召喚]]した場合、[[《伝説のフィッシャーマン》]]を[[攻撃対象]]に選択する事はできませんが、他に[[モンスター]]が存在しない場合[[相手]][[プレイヤー]]を選択する事ができます。(10/04/13)~