パーミッション(Permission)とは「許可」の意味。デッキタイプの一つ。
相手の行動を徹底してカウンター罠等で無効にし、相手の行動を妨害するデッキの総称である。
遊戯王OCGでは、恐らく初めてにして唯一の純正コントロールデッキである。
単純にパワーカードを詰め込むだけでは全く機能しないため上級者向きの玄人デッキと言われる。
遊戯王OCGでは受動的なキャンセル系はコストが高めに設定されており、能動的な破壊系カードはノーコストなものが横行している。
そのため、やみくもにキャンセルをかけているのでは徐々にアドバンテージを失ってそのままジリ貧になってしまう。
それは基本的なカウンター罠の《マジック・ジャマー》《天罰》《昇天の角笛》を見ればわかるだろう。
基準となるこれらよりもコストが軽いものは、対象が狭い等汎用性が低いものがほとんどである。
これらのカードを発動するコスト及びリソースを確保するためにドローエンジンとなるカードを採用するのである。
その中でも《豊穣のアルテミス》や《デス・ラクーダ》はもっとも一般的なドローソースとなる。
従ってコンボ主体にならざるを得ず、サーチカードに乏しいこのゲームでは手札事故率が高くデッキ構築には絶妙のバランスを要求される。
ビートダウンデッキやロックデッキでサポートとしてカウンターを取り入れて構築される場合がある。
モンスターの攻撃を抑制するカードに除去ではなく永続ロックカードを投入し、それらに対して発動された伏せ除去をカウンターするのである。
ロックして場を構築し数ターンが経過すれば、手札に余裕ができ、基本カウンターのコストを払いやすくなる。
そうやって、ロックカードによって構築されたアドバンテージを固定する補佐となる。
また、ビートダウンではモンスター除去、特に全体除去からモンスターを守るために使われる。
このタイプでは手札事故をしないようにノーコスト、ライフコストで賄えるカウンター罠を採用する。
モンスター除去対策にはカウンター罠ではないが《我が身を盾に》が存在するため、それを基盤にするのが良い。
―コンボ系
―ロック系
―ビートダウン系