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*パーミッション [#n22a69a7]
パーミッション(Permission)とは「許可」の意味。[[デッキ]]タイプの一つ。~
相手の行動を徹底して[[カウンター罠]]等で無効にし、相手の行動を妨害する[[デッキ]]の総称である。~
遊戯王OCGでは、恐らく初めてにして唯一の純正[[コントロール]][[デッキ]]である。~
単純にパワーカードを詰め込むだけでは全く機能しないため上級者向きの玄人[[デッキ]]と言われる。~
デッキ構成も玄人好みで、[[罠カード]]20枚程度が標準、更に魔法カードは5枚以下という狂った構成が最大の特徴。~
[[魔法カード]]は不要、と言うより投入スペースが無いのが現実。~
必要な[[カウンター罠]]を[[ドロー]]するための[[《天使の施し》]]は流石に必須だが、他に採用すべきカードも少ない。~
起用の可能性があるのは[[《光の護封剣》]]や[[《スケープ・ゴート》]]、[[《サイクロン》]]程度。[[《早すぎた埋葬》]]や%%[[《強奪》]]%%も考慮に値する。~
『[[《天使の施し》]]のみという特化型を選択するのも十分選択肢の内』と書くと、本当に特殊な構築の[[デッキ]]であるのが実感できる。~
「二大罠封じ」こと[[《王宮のお触れ》]]&[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]全盛のご時世に、である。~
全ての[[パーミッション]][[デッキ]]がそうとは言えないが、完全に[[カウンター]]に特化した場合はそれ位のバランスもあり得る。~
徹底した阻害から相手のフィールドをがら空きにし、[[モンスター]]のステータスに関らず安全に殴り勝利する。~
この非常に薄く細い勝ち筋を全身全霊で守りきるのがこの[[デッキ]]の至上命題であり、最大の醍醐味でもある。~
遊戯王OCGでは受動的なキャンセル系はコストが高めに設定されており、能動的な[[破壊]]系カードはノーコストなものが横行している。~
そのため、やみくもにキャンセルをかけているのでは徐々に[[アドバンテージ]]を失ってそのままジリ貧になってしまう。~
それは基本的な[[カウンター罠]]の[[《マジック・ジャマー》]][[《天罰》]][[《昇天の角笛》]]を見ればわかるだろう。~
基準となるこれらよりもコストが軽いものは、対象が狭い等[[汎用性]]が低いものがほとんどである。~
これらのカードを発動するコスト及びリソースを確保するために[[ドロー]]エンジンとなるカードを採用するのである。~
その中でも[[《豊穣のアルテミス》]]や[[《デス・ラクーダ》]]はもっとも一般的な[[ドロー]]ソースとなる。~
伏せカードを多用する(手札が少なくなる)性質上、これを怠ると戦線維持は非常に困難である。~
ドローカードの中でも[[《豊穣のアルテミス》]]や[[《デス・ラクーダ》]]はもっとも一般的な[[ドロー]]ソースとなる。~
従って[[コンボ]]主体にならざるを得ず、[[サーチ]]カードに乏しいこのゲームでは[[手札事故]]率が高く[[デッキ]]構築には絶妙のバランスを要求される。~
[[手札]]使いが荒いからこそ手札の確保が最重要であり、[[ドロー]]加速カードは可能な限り守り続ける必要がある。~
[[手札]]がなければ[[ブラフ]]さえかけられないのだから、この[[デッキ]]にとって「[[手札]]確保」が如何に重要かは理解できよう。~
まれに[[ビートダウン]][[デッキ]]や[[ロック]][[デッキ]]でサポートとして[[カウンター]]を取り入れて構築される場合がある。~
[[モンスター]]の攻撃を抑制するカードに[[除去]]ではなく永続[[ロック]]カードを投入し、それらに対して発動された[[伏せ除去]]を[[カウンター]]するのである。~
[[ロック]]して場を構築し数ターンが経過すれば、[[手札]]に余裕ができ、基本[[カウンター]]のコストを払いやすくなる。~
そうやって、[[ロック]]カードによって構築された[[アドバンテージ]]を固定する補佐となる。~
また、[[ビートダウン]]では[[モンスター除去]]、特に[[全体除去]]から[[モンスター]]を守るために使われる。~
このタイプでは[[手札事故]]をしないようにノーコスト、ライフコストで賄える[[カウンター罠]]を採用する。~
このタイプでは[[手札事故]]をしないようにノーコストもしくはライフコストで賄える[[カウンター罠]]を採用する。~
[[モンスター除去]]対策には[[カウンター罠]]ではないが[[《我が身を盾に》]]が存在するため、それを基盤にするのが良い。~
-元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~
かのゲームではこのタイプの[[デッキ]]と対戦した相手が、カードをプレイする度に「この呪文をプレイしますが良いですか?」と許可を求める必要があったことから、この用語が発生した。~
かのゲームではこのタイプの[[デッキ]]と対戦した相手が、カードをプレイする度に「この呪文をプレイしますが良いですか?」と許可を求める必要があった。~
このことから、この用語が発生した。~
**[[パーミッション]]系デッキ概論 [#h1433999]
『絶対に発動させてはいけないカード』すなわち、「マスト[[カウンター]]」の見極めが重要。~
当然ながら[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]等の『罠封じ』、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]等の多くの伏せカードを[[破壊]]する[[効果]]を持つカードはその最たるもの。~
それらに対応できるカードが無かった場合は、間違いなく致命傷を負う。~
概念的な話になるが、この[[デッキ]]を扱うにあたって最も重要なことは、「いかに多くのカード・多くの[[デッキ]]について知っているか」ということである。~
勿論これはこの[[デッキ]]に限らず全ての[[デッキ]]について言えることだが、このデッキでは他の[[デッキ]]のそれよりさらに高い[[レベル]]が求められると言える。~
性質上、このデッキは基本的に受動的な[[デッキ]]である。~
相手の行動を受けて、それを的確に止めチャンスを伺う…というスタイルだが、それをスムーズにこなさなければ勝ち目が薄まる。~
それには、当然、相手の行動をある程度予測し、的確な対処の布石を打つ必要がある。~
故に、相手が使ってくる幾多のカードの[[効果]]をしっかり把握しておかなければ、どうしようもないわけである。~
相手がカードをプレイする度にカードを見せて貰って確認するようなことでは話にならない。~
現環境でよく使われる[[デッキ]]の構成やそのプレイング、カードの[[効果]]などをしっかりと把握し、対戦相手のカードやプレイングから速やかに[[デッキ]]構成を割り出し、的確な対処ができるようになろう。~
尖った構成であるゆえに、弱点も多い。~
やはり[[罠カード]]の多さから、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵。~
確実に[[カウンター]]したい所だが、通してしまった後のことを考えて対抗カードは温存するべき。~
対[[《王宮のお触れ》]]として、[[《砂塵の大竜巻》]]や[[《盗賊の七つ道具》]]等を起用するのも選択肢の一つ。~
また、根本的に遅い[[デッキ]]であるため[[【帝コントロール】]]や[[【フルバーン】]]等の速攻[[デッキ]]に弱い。~
一応[[【帝コントロール】]]には[[《スキルドレイン》]]、[[【フルバーン】]]には[[《デス・ウォンバット》]]で対策が可能だが、これらの[[デッキ]]にはあっさり負けることを覚悟しよう。~
**関連カード [#pd5195b3]
-[[《智天使ハーヴェスト》]]
-[[《豊穣のアルテミス》]]
-[[《救済のレイヤード》]]
-[[《天空聖者メルティウス》]]
-[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]
-[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]
-[[《人造天使》]]
**関連リンク [#of0522d2]
―[[コンボ]]系
-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【エンジェル・パーミッション】]]
-[[【宣告者パーミッション】]]
―[[ロック]]系
-[[【ドローゴー】]]
-[[【Vドラコントロール】]]
―[[ビートダウン]]系
-[[【キュアバーン】]]
-[[【お触れホルス】]]
-[[【ビートカウンター】]]
―その他のリンク
-[[カウンター]]
-[[用語集]]