*パーミッション/Permission [#n22a69a7] 英語で「許可」を意味する単語から派生した[[デッキ]]タイプの一つ。~ [[相手]]の行動を[[カウンター罠]]等で[[無効]]にし、[[相手]]の行動を妨害する[[デッキ]]の総称である。~ 遊戯王OCGでは、恐らく初めてにして唯一の純正[[コントロール]][[デッキ]]である。~ 単純に[[パワーカード]]を詰め込むだけでは全く機能しないため上級者向きの玄人[[デッキ]]と言われる。~ [[デッキ]]構成も玄人好みで、[[罠カード]]20枚程度が標準、更に[[魔法カード]]は5枚以下という狂った構成が最大の特徴。~ 全てのパーミッション[[デッキ]]がそうとは言えないが、完全に[[カウンター]]に特化した場合はそれ位のバランスもあり得る。~ 遊戯王OCGでは受動的なキャンセル系は[[コスト]]が高めに設定されており、能動的な[[破壊]]系カードはノー[[コスト]]なものが横行している。~ そのため、やみくもに[[発動]]しては自分が苦しくなる。~ [[《マジック・ジャマー》]]・[[《天罰》]]・[[《昇天の角笛》]]を見ればわかるだろう。~ 基準となるこれらよりも[[コスト]]が軽いものは、対象が狭い等[[汎用性]]が低いものがほとんどである。~ したがって、これらのカードを[[発動]]する[[コスト]]及び[[リリース]]を確保するためのカードを採用する必要がある。~ [[伏せカード]]を多用する([[手札]]が少なくなる)性質上、これを怠ると戦線維持は非常に困難である。~ -各[[コスト]]を補う、[[カウンター罠]]と関連したカード --[[手札コスト]]:[[《豊穣のアルテミス》]] --[[生け贄]][[コスト]]:[[《人造天使》]] --[[ライフコスト]]:[[《天空聖者メルティウス》]] 純粋なパーミッション以外でもサポートとして[[カウンター罠]]を取り入れて構築される場合がある。~ [[ロック]][[デッキ]]では[[永続カード]]や[[罠カード]]を[[魔法・罠除去]]から守るために、[[カウンター罠]]を採用する。~ また、[[ビートダウン]]では[[モンスター除去]](特に[[全体除去]])から[[モンスター]]を守るために使われる。~ パーミッションの要素が入った[[ビートダウン]]は''クロック・パーミッション''と呼ばれる。~ これについては[[【カウンタービート】]]を参照。~ [[ストラクチャーデッキ−閃光の波動−]]はパーミッション[[デッキ]]に近く、この手の[[デッキ]]を組む上では非常に頼もしい。~ また、比較的汎用性の高い[[《魔宮の賄賂》]]は後に再録され入手が容易になったため、以前よりも強力な[[デッキ]]も組めるようになっている。 もっとも、完全に使いこなすには[[環境]]に対する広い知識と高度なプレイングが必要。~ -パーミッションデッキは総じて[[コンボ]]デッキに対して強め。~ コンボパーツのどれかをカウンターしただけでも機能しなくなることが多い。~ テーマデッキに関しても、デッキの中核となるカードがあれば、それを封じることでゲームを優位に進めることができる。~ これらのデッキは[[マストカウンター]]が絞り込みやすいので、パーミッションにとっては戦いやすい。~ 一方で、[[除去]][[デッキ]]に対しては、ほとんどのカードが[[カウンター]]の対象となるので、[[コスト]]が大きい[[カウンター罠]]では受けきれないので、相性はあまりよくない。~ -「メガ・パーミッション」、「クロック・パーミッション」という種別もある。~ メガ・パーミッションはハード[[カウンター]]、クロック・パーミッションはソフト[[カウンター]]を使ったパーミッション[[デッキ]]。~ 前者は[[【ヴァンダルギオン】]]や[[【エンジェル・パーミッション】]]、後者は[[【カウンタービート】]]等が代表的な[[デッキ]]になる。~ -元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~ かのゲームでは何でも[[カウンター]]できるようなカードが低[[コスト]]で[[プレイ]]できるため、このタイプの[[デッキ]]と対戦した[[相手]]は、カードを[[プレイ]]する度に「この呪文を[[プレイ]]しますが良いですか?」と許可を求める必要があるのだ。~ このことから、この用語が発生した。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦において、ガードロボがこの型に近い[[デッキ]]を使用。~ 作中では[[《誤作動》]]・[[《攻撃の無力化》]]・[[《地獄の扉越し銃》]]・[[《マジック・ジャマー》]]・[[《神の宣告》]]を[[デッキ]]に投入していた。~ また、[[カウンター罠]]で[[相手]]の[[カード]]の[[発動]]を[[無効]]にした時に[[特殊召喚]]でき、[[表側守備表示]]で存在する限りお互いの[[特殊召喚]]を封じる《&ruby(ロック・ドラゴン){錠前龍};》や、[[《レベル制限B地区》]]・《サモン・パス》・[[《平和の使者》]]といった[[永続魔法]]の[[ロック]][[カード]]を併用することで、遊星の身動きを封じた。~ 最終的にガードロボは、[[カウンター罠]]が[[発動]]する度にチャージ[[カウンター]]を乗せ、自身を[[スタンバイフェイズ]]にゲームから[[除外]]した時のチャージ[[カウンター]]の数×1000ポイントの[[効果ダメージ]]を相手に与える[[永続罠]]《カウンター・フォース》を使用することで、遊星の敗北を狙った。~ **[[【パーミッション】]][[デッキ]] [#t6c2aa75] ―[[コンボ]]系 -[[【ヴァンダルギオン】]] -[[【エンジェル・パーミッション】]] -[[【宣告者パーミッション】]] ―[[ロック]]系 -[[【ドローゴー】]] -[[【Vドラコントロール】]] ―[[ビートダウン]]系 -[[【キュアバーン】]] -[[【お触れホルス】]] -[[【カウンタービート】]] **関連カード [#pd5195b3] -[[《智天使ハーヴェスト》]] -[[《豊穣のアルテミス》]] -[[《救済のレイヤード》]] -[[《天空聖者メルティウス》]] -[[《裁きを下す者−ボルテニス》]] -[[《ダーク・ボルテニス》]] -[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]] -[[《人造天使》]] **関連リンク [#of0522d2] -[[カウンター罠]] -[[カウンター]] -[[用語集]]