*パーミッション/Permission [#n22a69a7] 英語で「許可」を意味する「Permission」から。~ [[相手]]の行動を[[カウンター]][[カード]]で[[無効]]にし、妨害する行為を指す。~ [[カウンター]]に特化した[[コントロール]][[デッキ]]を、パーミッション[[デッキ]]と呼ぶ。~ //遊戯王OCGでは、恐らく初めてにして唯一の純正[[コントロール]][[デッキ]]である。~ //単純に[[パワーカード]]を詰め込むだけでは全く機能しないため、上級者向きの玄人[[デッキ]]と言われる。~ //↑1行目は推測、2行目は持ち上げ過ぎ。 // [[デッキ]]構成も玄人好みで、[[罠カード]]20枚程度が標準、更に[[魔法カード]]は5枚以下という狂った構成が最大の特徴。~ // 全てのパーミッション[[デッキ]]がそうとは言えないが、完全に[[カウンター]]に特化した場合はそれ位のバランスもあり得る。~ //【宣告者パーミッション】等カウンター罠を採用しないパーミッションも出てきたためコメントアウト OCGにおいて、受動的な[[カウンター]][[カード]]は[[発動]][[コスト]]が高め、もしくは、[[無効]]にできる対象が狭く設定されている。~ そのため、パーミッションに特化しても全ての[[相手]]の[[カード]]を[[カウンター]]することは難しい。~ 運用の際には、[[自分]]の[[デッキ]]にとって致命傷となる[[カード]]や[[相手]]の[[デッキ]]の[[キーカード]]を見極め、的確に[[カウンター]][[カード]]を使う必要がある。~ パーミッション[[デッキ]]を完全に使いこなすためには、[[環境]]やあらゆる[[デッキ]]に対する広い知識、高度なプレイングが要求される。~ //-各[[コスト]]を補う、[[カウンター罠]]と関連したカード //--[[手札コスト]]:[[《豊穣のアルテミス》]] //--[[生け贄]][[コスト]]:[[《人造天使》]] //--[[ライフコスト]]:[[《天空聖者メルティウス》]] //【宣告者パーミッション】等カウンター罠を採用しないパーミッションも出てきたためコメントアウト // ストラクチャーデッキ−閃光の波動−はパーミッションデッキに近く、この手のデッキを組む上では非常に頼もしい。~ // また、比較的汎用性の高い[[《魔宮の賄賂》]]は後に再録され入手が容易になったため、以前よりも強力な[[デッキ]]も組めるようになっている。~ //【宣告者パーミッション】等カウンター罠を採用しないパーミッションも出てきたためコメントアウト -「メガ・パーミッション」、「クロック・パーミッション」という種別もある。~ メガ・パーミッションは[[カウンター]]で[[相手]]の戦術を徹底的に封じつつ、強力な[[エンドカード]]で勝利を収める[[デッキ]]、クロック・パーミッションは[[モンスター]]の展開と[[カウンター]]による[[モンスター]]の維持を重視した[[デッキ]]である。~ 前者は[[【ヴァンダルギオン】]]や[[【ドローゴー】]]、後者は[[【カウンタービート】]]、[[【エンジェル・パーミッション】]]等が代表的な[[デッキ]]になる。~ OCGでは、パーミッション[[デッキ]]と呼ぶ場合、メガ・パーミッションを指すことが多い。~ //このゲームではメガ・パーミッションに分類されるデッキでもドローエンジンとしてモンスターを維持する必要があるし、この分け方は無理があるように思える -パーミッション[[デッキ]]以外でも、サポートとしてパーミッションの要素を取り入れて構築される場合がある。~ [[永続カード]]を軸とした[[ロック]][[デッキ]]では、[[魔法・罠除去]]から守るために、[[カウンター]][[カード]]を採用し、[[コントロール]]力を強める場合が多い。~ また、[[ビートダウン]]では[[モンスター除去]]から[[モンスター]]を守るために使われる。(上記に記載されている「クロック・パーミッション」がこちらである。)~ -パーミッション[[デッキ]]は総じて[[コンボ]]デッキに対して強め。~ [[コンボ]]パーツのどれかを[[カウンター]]しただけでも機能しなくなることが多い。~ [[テーマデッキ]]に関しても、[[デッキ]]の中核となる[[カード]]があれば、それを封じることでゲームを優位に進めることができる。~ これらの[[デッキ]]は[[マストカウンター]]が絞り込みやすいので、パーミッションにとっては戦いやすい。~ 一方で、[[除去]][[デッキ]]に対しては、ほとんどの[[カード]]が[[カウンター]]の対象となり、[[コスト]]が大きい[[カウンター]][[カード]]では受けきれないため、相性はあまりよくない。~ -元々は「Magic: the Gathering」に由来する語である。~ かのゲームでは[[カウンター]][[カード]]が低[[コスト]]で[[プレイ]]できるため、このタイプの[[デッキ]]と対戦した[[相手]]は、[[カード]]を[[プレイ]]する度に「この呪文を[[プレイ]]しますが良いですか?」と「許可」を求める必要があった。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「遊星vsガードロボ」戦において、ガードロボがこの型に近い[[デッキ]]を使用。~ 作中では[[《誤作動》]]・[[《攻撃の無力化》]]・[[《地獄の扉越し銃》]]・[[《マジック・ジャマー》]]・[[《神の宣告》]]を[[デッキ]]に投入していた。~ また、[[カウンター罠]]で[[相手]]の[[カード]]の[[発動]]を[[無効]]にした時に[[特殊召喚]]でき、[[表側守備表示]]で存在する限りお互いの[[特殊召喚]]を封じる《&ruby(ロック・ドラゴン){錠前龍};》や、[[《レベル制限B地区》]]・《サモン・パス》・[[《平和の使者》]]といった3枚の[[永続魔法]]を併用して[[ロック]]を掛け、遊星の身動きを封じた。~ 最終的にガードロボは、[[カウンター罠]]が[[発動]]する度にチャージ[[カウンター]]を乗せ、自身を[[スタンバイフェイズ]]にゲームから[[除外]]した時のチャージ[[カウンター]]の数×1000ポイントの[[効果ダメージ]]を相手に与える[[永続罠]]《カウンター・フォース》を使用することで、遊星の敗北を狙った。~ **パーミッション[[デッキ]] [#t6c2aa75] -[[【宣告者パーミッション】]] -[[【神光の宣告者】]] -[[【パーミッション】]] --[[【ヴァンダルギオン】]] --[[【エンジェル・パーミッション】]] --[[【カウンタービート】]] --[[【ドローゴー】]] --[[【フェザーパーミッション】]] --※[[【Vドラコントロール】]] **関連リンク [#of0522d2] -[[カウンター]] -[[カウンター罠]] -[[用語集]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/コントロール]] //以下の内容で編集しました。(11/02/21) //ttp://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1348 //議論板に持ち込みはしましたが議論は経ていないため、議決扱いではありません。 //該当箇所の編集も自由です。 //問題があれば、議論板該当スレッドやコメント/トップページ、コメントアウトなどで報告をお願いします。