*パワーカード [#pf041103]
 カード単体での力が他のものと比べて明らかに大きいカードのこと。~
 このようなカードは[[禁止・制限カード]]に指定されやすい。~
 また、そのカードを引けるかどうかだけで大きな有利・不利を生み出してしまうことが多い。

 要は、「理不尽に強い」カードのことである。~
 昔のものなら、1枚で確実に2枚分の働きができる[[《強欲な壺》]][[《いたずら好きな双子悪魔》]]などが典型的な例。~
 非常に簡単に[[アドバンテージ]]の取れる[[《サンダー・ボルト》]][[《ハーピィの羽根帚》]]なども無論そうであった。

 今現在では、全ての[[デッキ]]に入って戦略の幅を狭めないようにカードのバランスが考慮されている。~
 [[墓地]]のカードを[[コスト]]にしたり、[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]ゾーンを空ける必要があるなど、さまざまな制約がある。~
 そのため、採用するかどうかは[[デッキ]]構成を問うことになる。~
 ただこの場合、そのカードが投入できる[[デッキ]]だけが有利になる可能性があるという別の問題も出てくるのだが。~
//現環境でパワーカードと称される主なカードは[[《冥府の使者ゴーズ》]][[《N・グラン・モール》]]などである。
//[[《冥府の使者ゴーズ》]]は[[自分]]の[[フィールド]]を空ければ容易に[[特殊召喚]]でき、そのまま場を制圧できる。~
//[[《N・グラン・モール》]]の場合、[[相手]]がどんな強力な[[モンスター]]を出そうが[[手札]]に戻してしまうため、他に[[アタッカー]]を用意しておけば一方的に[[殴り>殴る]]続けられる。
//全てのデッキに入るわけではない点でこの2枚を指定していいのか微妙。
//そもそも、地域による環境の差があるため実例を挙げるべきではない。
//だが上のことも事実だな

 多くの[[デッキ]]で[[必須カード]]となり得るものもあるが、特定の[[デッキ]]でのみパワーカードと化すものもある。~
 例えば、[[《ディメンション・ウォール》]]は場ががら空きになることが多い[[デッキ]]で強力な[[バーン]]カードとなる。~
 また、[[HERO]]が多く投入されている[[デッキ]]での[[《E・HERO エアーマン》]]は[[効果]]を最大限に利用できる。~
 [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]も、墓地をある程度調整できる[[【闇属性】]]ならまさに文句なしのパワーカードとなる。

 とはいえ、いくら強力であってもいつでも有効利用できるとは限らない。~
 時には[[手札]]に温存するなど、タイミングを見極めることが重要なのである。

**関連リンク [#ob605631]
-[[禁止・制限カード]]
-[[必須カード]]
-[[用語集]]