*パワーカード [#pf041103] 「極めて高い性能を持つ[[カード]]」のこと。~ 大抵の場合、[[フィールド]]に出しやすいのに強力な[[モンスター]]、[[発動条件]]が緩いのに[[効果]]が強力な[[魔法・罠カード]]を指す。~ その[[カード]]を引けるか、もしくは[[効果]]を[[発動]]できるかで勝敗を左右することが多い。~ -コスト・パフォーマンスが極めて優れた[[カード]]とも言える。~ 通常の[[カード]]は「ローリスク・ローリターン」もしくは「ハイリスク・ハイリターン」であるが、パワーカードは「ローリスク・ハイリターン」の[[カード]]が多い。~ 最初期に登場した1枚で2枚分の[[カード]]になる[[《強欲な壺》]]、[[相手]][[フィールド]]のみを[[殲滅>全体除去]]する[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]等は、その最たる例である。~ -パワーカードが登場後に様々な[[デッキ]]で使用され流行した結果、[[禁止・制限カード]]に指定されることが多い。~ -パワーカードが安易に生まれないよう[[カード]]のバランスや[[制限改訂]]が考慮されてゲームが成立している。~ --元々が少年漫画から作られたためか初期はゲームバランスの考慮があまりなく、最初期に登場した[[《強欲な壺》]]や[[《サンダー・ボルト》]]等が現役だった時代は、「ゲームバランスが成り立っていない」と酷評された時期もあった。~ その後は[[制限改訂]]制度が作られ、同時に[[《貪欲な壺》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]といった[[アドバンテージ]]を得やすい代わりに何らかの[[コスト]]や[[発動条件]]等の制約が課された[[カード]]が多く登場し、駆け引きを成立させるようになった。~ ---もっとも[[カード]]プールが少ない創生期にパワーカードが複数生み出されること自体は他の[[TCG]]にも言える事であり、原作者の高橋氏が参考にした「MTG」にも「パワー9」と呼ばれるパワーカード群が存在する。~ ある程度[[カード]]プールと使用者が増加してきたところで[[禁止・制限カード]]の制度を取り組んで[[環境]]を[[コントロール]]することは[[TCG]]の常であり、一概に遊戯王[[OCG]]のみが非難されるべき点とは言い難い。~ --現在では[[《六武の門》]]や[[《裁きの龍》]]等の自身の制約で特定の[[デッキ]]にしか使用できないが、その分強力な[[効果]]を持つものは増加傾向にある。~ そのような[[カード]]の登場によって、既存もしくは新規の[[カテゴリ]]が急にトップクラスの[[デッキ]]になることも珍しくない。~ 他の[[TCG]]と同様に[[プレイヤー]]の購入意欲を促進する目的で、レギュラーパックの新規[[カテゴリ]]にこのようなパワーカードを登場させるケースも多い。~ --[[効果]]が適用される[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]が[[テキスト]]によって指定され専用[[デッキ]]に投入される事を想定された[[カード]]であっても、他の様々な[[デッキ]]に流用されることがある。~ そのような[[カード]]が規制された場合、本来の[[カテゴリ]]である[[デッキ]]が大きくパワーダウンすることが多い([[E・HERO]]である[[《E・HERO エアーマン》]]等)。~ 特定の[[デッキ]]にのみ投入されるパワーカードを活用した[[コンボ]]をその[[カテゴリ]]以外の[[デッキ]]で活用する、所謂[[出張]]の[[キーカード]]をパワーカードと蔑む[[プレイヤー]]もいる。~ -原作・アニメにおいて―~ [[デュエル]]構成や演出のためか、「理不尽に強い[[カード]]」が時折登場する。~ 特にボスキャラクターが多く使用する傾向にあり、わかりやすい例では「[[攻撃力]]が∞で[[ライフ]]が0でも敗北にならない」「[[ライフポイントを1にする>《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]」「[[攻撃力・守備力が100000で攻撃しないと敗北>《ドン・サウザンド/モンスターC》]]」などがある。~ //カードの効果を受けないがかなり増えたので1番目をゲーに変更 [[OCG]]化される場合はゲームバランスを崩さないよう、大幅に[[弱体化]]したり全く別の[[効果]]に書き換えられたりする[[カード]]も多い([[《オレイカルコス・シュノロス》]]・[[三幻魔]]・[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]など)。~ 一方で、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]や[[《時械神メタイオン》]]等の、作中よりも[[強化]]される例も稀に存在する。~ --「強大な敵」または「強敵の打破」を演出することから、原作・アニメで登場するパワーカードの多くは[[モンスターカード]]である。~ ただ例外も見られ、[[《トゥーン・ワールド》]]・[[《オレイカルコスの結界》]]・[[《超融合》]]・[[《RUM−七皇の剣》]]等のストーリー展開上で重要な役割を担う[[魔法・罠カード]]は「敵の強大化」の演出に貢献している。~ --作中ではパワーカードに対して登場人物が驚いたり戦意を喪失することは多くても、[[カード]]自体が批判される描写は少ない。~ ただ全くないわけでもなく、原作でもペガサスが自分の為だけに作成した[[《トゥーン・ワールド》]]に対し[[カードの効果]]と製作理由の二重の方面から批判されている。~ アニメ5D'sでもクロウやロットンが批判をしており、特にクロウに至っては「インチキ[[効果]]もいい加減にしろ!」とまで言い放っている。~ ---この縁からか、ゲームTFシリーズではクロウの台詞やクロウが使用する[[BF]]に関して、やたらと「インチキ」というパワーカードへの批判めいたセリフが多い。~ --主人公サイドがパワーカードを使う場合は、物語終盤でない限りは[[伝説の竜]]や[[《賢者の石−サバティエル》]]といった一時的にしか使えない[[カード]]が多い。~ 敗北してお役御免となる敵キャラとは違い、保持し続けるとその後の[[デュエル]]に支障をきたしてしまう為であろう。~ 一方で遊馬は[[ライフポイント]]4000のアニメの中で強力な[[除去]][[効果]]を持つ[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]によって度々勝利を重ねていた[[のだが……>《Vain−裏切りの嘲笑》]]。~ **関連リンク [#ob605631] -[[禁止・制限カード]] -[[必須カード]] -[[紙]] -[[弱体化]] -[[用語集]]