*パワーカード [#top]
 単体で極めて高い性能を持つ[[カード]]のこと。~
 大抵の場合、[[フィールド]]に出し易く強力な[[モンスター]]、[[発動条件]]が緩く[[効果]]が強力な[[魔法・罠カード]]を指す。~
 その[[カード]]を引けるか、もしくは[[効果]]を[[発動]]できるかで勝敗を左右することが多い。~

-コスト・パフォーマンスが極めて優れた[[カード]]とも言える。~
通常の[[カード]]は「ローリスク・ローリターン」もしくは「ハイリスク・ハイリターン」であるが、パワーカードは「ローリスク・ハイリターン」の[[カード]]が多い。~
最初期に登場した1枚で2枚分の[[カード]]になる[[《強欲な壺》]]、[[相手]][[フィールド]]のみを[[殲滅>全体除去]]する[[《サンダー・ボルト》]]・[[《ハーピィの羽根帚》]]等は、その最たる例である。~

-パワーカードは様々な[[デッキ]]で使用され流行した結果、[[禁止・制限カード]]に指定されることが多い。~
パワーカードが安易に生まれないよう、[[カード]]のバランスや[[制限改訂]]が考慮されてゲームが成立している。~
--遊戯王は元々が少年漫画だったためか初期はゲームバランスの考慮があまりなく、最初期に登場した[[《強欲な壺》]]や[[《サンダー・ボルト》]]等が現役だった時代は、「ゲームバランスが成り立っていない」と酷評された時期もあった。~
その後は[[制限改訂]]制度が作られ、同時に[[《貪欲な壺》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]といった[[アドバンテージ]]を得やすい代わりに何らかの[[コスト]]や[[発動条件]]等の制約が課された[[カード]]が多く登場し、駆け引きを成立させるようになった。~
---もっとも、[[カード]]プールが少ない創生期や[[カード]]ゲーム産業自体が小規模であった黎明期に、パワーカードが複数生み出されるのは他の[[TCG]]でもあった事だった。~
理由としては、製作会社に[[カード]]ゲーム開発のノウハウが無かった事やその[[カード]]ゲームのセオリーを把握していなかった事などが挙げられる。~
遊戯王の原作者である高橋和希氏が参考にした「マジック:ザ・ギャザリング」にも、通称『パワー9』というパワーカード群が存在する。~
ある程度[[カード]]プールと使用者が増加してきたところで[[禁止・制限カード]]を制定し、[[環境]]を[[コントロール]]することは[[TCG]]の常であり、一概に遊戯王[[OCG]]のみが非難されるべき点とは言い難い。~

--第6期前後の[[《六武の門》]]や[[《裁きの龍》]]等、特定の[[デッキ]]でしか使用できない制約を付けた上で、強力な[[効果]]を持つものは増加傾向にある。~
そのような[[カード]]の登場によって、既存もしくは新規の[[カテゴリ]]が急にトップクラスの[[デッキ]]になることも珍しくない。~
他の[[TCG]]と同様に[[プレイヤー]]の購入意欲を促進する目的で、レギュラーパックの新規[[カテゴリ]]にこのようなパワーカードを登場させるケースも多い。~

--[[効果]]が[[適用]]される[[属性]]・[[種族]]・[[カテゴリ]]が[[テキスト]]によって指定され専用[[デッキ]]に投入される事を想定された[[カード]]であっても、他の様々な[[デッキ]]に流用されることがある。~
そのような[[カード]]が規制された場合、本来の[[カテゴリ]]である[[デッキ]]が大きくパワーダウンすることが多い([[E・HERO]]である[[《E・HERO エアーマン》]]等)。~
特定の[[デッキ]]にのみ投入されるパワーカードを活用した[[コンボ]]をその[[カテゴリ]]以外の[[デッキ]]で活用する、所謂[[出張]]の[[キーカード]]をパワーカードと蔑む[[プレイヤー]]もいる。~
特定の[[デッキ]]にのみ投入されるパワーカードを活用した[[コンボ]]をその[[カテゴリ]]以外の[[デッキ]]で活用する、所謂[[出張]]の[[キーカード]]をパワーカードと蔑む[[プレイヤー]]も多い。~

--ある時期においてはパワーカードでも、時代が進むうちに他の強力な[[カード]]が出て、相対的にそのパワーカードが弱くなる場合も多い。~
現に、[[制限カード]]だった[[カード]]が解除されるのはまさに典型例だと言えよう。~
一方、あまりにも強すぎた[[カード]]は時代が進んでも解除されないことも多く、解除される場合は[[エラッタ]]で無理矢理弱くされる場合も多い。

-原作・アニメにおいて―~
[[デュエル]]構成や演出のためか、「理不尽に強い[[カード]]」が時折登場する。~
特にボスキャラクターが多く使用する傾向にあり、わかりやすい例では「[[攻撃力が∞でライフが0でも敗北にならない>《蛇神ゲー》]]」「[[ライフポイントを1にする>《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]」「[[攻撃力・守備力が100000で攻撃しないと敗北>《ドン・サウザンド/モンスターC》]]」などがある。~
//カードの効果を受けないがかなり増えたので1番目をゲーに変更
[[OCG]]化される場合はゲームバランスを崩さないよう、大幅に[[弱体化]]したり全く別の[[効果]]に書き換えられたりする[[カード]]も多い([[《オレイカルコス・シュノロス》]]・[[三幻魔]]・[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]など)。~
一方で、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]や[[《時械神メタイオン》]]等の、作中よりも[[強化]]される例も稀に存在する。~
[[魔法・罠カード]]の場合は[[モンスター]]よりも強力な[[カード]]が多いためか[[OCG]]化されない[[カード]]も多く、このような[[カード]]はゲーム作品で使える場合も多い。

--「強大な敵」または「強敵の打破」を演出することから、原作・アニメで登場するパワーカードの多くは[[モンスターカード]]である。~
ただ例外も見られ、[[《トゥーン・ワールド》]]・[[《オレイカルコスの結界》]]・[[《超融合》]]・[[《RUM−七皇の剣》]]等のストーリー展開上で重要な役割を担う[[魔法・罠カード]]は「敵の強大化」の演出に貢献している。~

--作中ではパワーカードに対して登場キャラクターが驚いたり戦意を喪失することは多くても、[[カード]]自体が批判される描写は少ない。~
ただ全くないわけでもなく、原作でもペガサスが自分の為だけに作成した[[《トゥーン・ワールド》]]に対し[[カードの効果]]と製作理由の二重の方面から批判されている。~
アニメ5D'sでもクロウやロットンが批判をしており、特にクロウに至っては「インチキ[[効果]]もいい加減にしろ!」とまで言い放っている。~
---この縁からか、ゲームTFシリーズではクロウの台詞やクロウが使用する[[BF]]に関して、やたらと「インチキ」というパワーカードへの批判めいたセリフが多い。~
アニメARC-Vで(別人ではあるが)クロウが出演した際にも類似したセリフを述べているため、スタッフから[[ネタ]]にされているようである。~

--主人公側がパワーカードを使う場合は、物語終盤でない限りは[[伝説の竜]]や[[《賢者の石−サバティエル》]]といった一時的にしか使えない[[カード]]が多い。~
敗北してお役御免となる敵キャラとは違い、保持し続けるとその後の[[デュエル]]に支障をきたしてしまう為であろう。~
一方で遊馬は[[ライフポイント]]4000のアニメの中で強力な[[除去]][[効果]]を持つ[[《CNo.39 希望皇ホープレイV》]]によって度々勝利を重ねていた[[のだが……>《Vain−裏切りの嘲笑》]]。~

--原作には無いアニメDMオリジナルの「ドーマ編」では、敵味方問わずパワーカードが乱発される傾向にあった。~
当時の[[OCG]][[環境]]では明らかにパワーバランスを乱すためか、10か月近く放送されていたにも関わらずDM終了時に[[OCG]]化されていた[[カード]]は[[効果]]が変更された[[《死者転生》]]と[[《トラップ・ジャマー》]]だけであった。~
放送終了から間もなく、[[《剣聖−ネイキッド・ギア・フリード》]]・[[《ワタポン》]]・[[《拘束解除》]]の3枚が[[OCG]]化されたものの、それ以外の[[カード]]は長らく登場しなかった。~
放送終了から時を経て[[OCG]][[環境]]も徐々に[[カード]]パワーがインフレしていき、ようやく調整が取れるようになったためか現在では相応の数が[[OCG]]化されている。~

**関連リンク [#link]
-[[禁止・制限カード]]
-[[必須カード]]

-[[紙]]
-[[弱体化]]

-[[用語集]]