「楽しく戦う」という構築理念によって作られたデッキの総称。
例え個々のカードが弱くても自分の使いたいカードを大量に投入するのが特徴。
コンボでしか使えないカードだろうが、アドバンテージを失う可能性があろうが自分が活躍させたいのであれば問題なく投入される。
故に、デッキ構築の段階で、「決めたいコンボを決めるために相手へどう対応するのか」をある程度考えて構築する必要がある。
デッキ内容は多種多様。
やたら手間のかかる1ターンキル系のコンボもあれば、《ゲート・ガーディアン》《究極完全態・グレート・モス》のような難しい召喚条件を持つモンスターを召喚することを目的とした物もある。
アニメ・原作のキャラを真似たデッキも存在する。
「安定した勝利」と引き換えに半ばオーバーキル気味、若しくは好きなカードが大活躍しての勝利を得る能力を手に入れたデッキである。
無論、トーナメントなど第一線で活躍できるものは少ないが、その分多種多様で派手なコンボが多い。
殆どのカードがアドバンテージを失う可能性があるカードである。
その為、コンボを意識するのは必須の上、相手の行動や次のターンの予測、アドバンテージ対策など考えることは大量にある。
高度なプレイングテクニックが要求される「応用」のデッキと言える。
手札事故と正面から向き合い、ディスアドバンテージに屈せず、流行のデッキに堂々と立ち向かうその勇姿にはデュエリストの誇りと決意を感じさせられる事だろう。
もしかしたら真のデュエリストに最も近いのは新たな境地を開拓してゆくファンデッカーなのかもしれない。
大会上位や高勝率をキープできるデッキには誰もが憧れるが、それゆえに似たり寄ったりになってしまう。
戦いの最中に相手のデッキ内容を把握できるデュエリストも多いだろう。
把握した時点でその『デッキ』しか相手は見えなくなる。
ファンデッキは勝率を取れるものは極僅かだが、『自分自身』が見えるデッキである。
そしてどんな勝敗であろうとも、使用者は決して折れはしないだろう。
『いかに勝てるデッキを作るか』を考えるデュエリストもいれば、
『いかに相手と自分を楽しませるか』を考えるデュエリストもいるということだ。
その『相手を楽しませる』という思想がゆえファンデッカーのデュエルの周りには多くのギャラリーが集まることが多い。
もはや、彼らのデッキは相手のみならず観客をも楽しませるデッキとなっているのだ。
『使えないカード』『使えるカード』を重点に置くことも重要だ。
だが『使いたいカード』『使いたくないカード』もあるのだ。
どんなカードにも、一枚一枚夢が詰まっている。
ファンデッキ。それは『使いたいカード』を詰め込んだ夢の結晶である。
その上での『使えるカード』、『使えないカード』はその中での結果に過ぎない。
どんな相手にも本気のデュエルができる。その楽しみこそファンデッキである。
制限カード、必須カードなど単体の力を使わず、コンボによってテクニカルに勝利する。
個性豊かなデッキは、それだけで勝ち負けを超えた感動を引き起こすことだろう。
いかに相手の予想を超えるか。そのような戦いも、楽しみ方の一つと言えよう。
極々少数だが「第一線のデッキにも勝利出来るように練り上げられたファンデッキ」も存在する。
そのようなデッキを組めるようになったら、デュエリストとしては免許皆伝レベルであろう。
もしデュエルの最中、相手があまり使われないカードばかりを出してくるのに手強いと感じたら、君は真のデュエリストと対峙しているのかもしれない。