ファンデッキ

 「好み」を重視して構築されたデッキの総称、及びTCG用語。
 例え個々のカードが使いづらくても、自分の使いたいカードを投入するのが特徴。
 コンボでしか使えないカードだろうが、アドバンテージを失う可能性があろうが自分が活躍させたいのであれば問題なく投入される。
 故に、デッキ構築の段階で、「決めたいコンボを決めるために相手へどう対応するのか」をある程度考えて構築する必要がある。
 安定性は低い一方でコンボが決まればスタンダードなど敵ではないというものまで存在するため、大会でもこの手のデッキで挑む者も存在する。

 デッキ内容は多種多様。
 特定のカテゴリや種族属性統一のほか、やたら手間のかかる1ターンキル系のコンボもあれば、強力ながらやたら召喚条件の厳しいモンスター召喚し活躍させるデッキも存在する。

 安定性と引き換えに好きなカードを活躍させるか、半ばオーバーキル気味の力を手に入れたデッキが多い。
 トーナメントなど第一線で活躍できるものは少ないが、その分多種多様で派手なコンボが多い。

 手札を消耗するカードが投入されることも多い。
 そのため、コンボを意識するのは必須の上、相手の行動や次のターンの予測、手札消費対策等、考えることは大量にある。
 高度な構築・プレイングテクニックが必要となり、使い手にはかなりの応用力が要求されるデッキが多い。

 勘違いしている者も多いが、あくまで「好みを重視」しつつ、勝てるデッキの総称でしかない。
 故にスタンダードで活用されている必須カードもある程度は必要になってくる。
 「ファンデッキにそれらの必須カードを投入するのは邪道」と唱える者も少なくないが、それはネタデッキと混同しているといえる。
 ファンデッキだからといって最初から負けることを前提にして戦うのは、相手を不快にする場合があるため注意したい。
 特に、負けた後に「ファンデッキだから負けた」などと対戦相手に言うのは御法度。
 逆にまるで差別用語のように、トーナメントクラスでないデッキを蔑むニュアンスで使うものもいるが、これも大きな間違いである。

 ファンデッキだから弱いというわけでもなく、第一線のデッキにも勝利出来るように練り上げられたものも存在する。
 どんな相手にも本気のデュエルができるという楽しみこそがその本質である。

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