ファンデッキ †
プレイヤーが面白いと思ったギミックやカードを採用した個人の好みを重視したデッキのこと。
遊びの要素が含まれているため、ガチデッキと比較して洗練されておらず無駄が多いのが特徴である。
無駄が多いことで安定性が落ち、一般的にはガチデッキのように高い勝率を叩き出すことは難しいと言われる。
オーバーキル気味だったり、発動条件がやたら厳しいカードを採用していたりと上手く回った時は派手であることも多い。
そういったデュエルをできる可能性があることが、ファンデッキに魅せられる人が多い理由であり、遊戯王OCGの一つの醍醐味ともいえる。
- 近いものとして、原作やアニメのキャラクターを意識した構築、名場面の競演をフィールド上に再現するためのデッキが存在する。
これは「キャラクターデッキ」と言われ、採用されるのは原作やアニメで使われたカードが最優先となりやすい。
原作やアニメのカードは実際のOCGのカードプールや環境と合わないため、お世辞にも強いとは言えないのが現状である。
また、OCGで使われる汎用性の高いカード(特に除去系)が原作やアニメで使われないことが、実際のOCGのデッキとのミスマッチを引き起こす原因となる。
好みを重視している点はファンデッキと同じだが、コンセプトが実戦向きとは言えないため、ネタデッキに分類されるだろう。
- このように様々な構築背景を元に考案されるためデッキ内容は多種多様である。
コンボでしか使えないカードや、アドバンテージを失う可能性があるカードであっても自分が活躍させたいのであれば問題なく投入される。
故に、デッキ構築の段階で、「決めたいコンボを決めるために相手へどう対応するのか」をある程度考えて構築する必要がある。
- 安定性は低い一方でコンボが決まれば強力なデッキが多い。
主流デッキは総合力により安定した強さを意識するのに対し、こちらはコンボの結果やシナジーを意識し特化するため、意図せずとも爆発力に秀でやすい。
その一方で安定性に難を抱えることが多く、ギミックの複雑化・肥大化により手札の消耗が激しい構築に寄りやすい。
そのため、コンボとそのフォローを意識するのは必須の上、相手の行動や次のターンの予測、手札消費対策等、考えることは大量にある。
故に高度な構築・プレイングテクニックが必要となり、使い手にはかなりの応用力が要求されるテクニカルなデッキが多い。
- 「ただ自分の好みのカードしか入れず勝利は目指さないデッキ」という認識は誤りで、あくまで「好みを重視しつつも勝てる(勝ちに行く)デッキ」の総称である。
何故なら、勝ちに行く意識が無ければせっかくの好みのカードも死に札になってしまうからである。
そのためにスタンダードで活用されている必須カードもある程度は必要になってくる。
ファンデッキだから弱いというわけでもなく、第一線のデッキにも勝利出来たり、大会でも優勝を重ねられるように練り上げられたりしたものも存在する。
どんな相手にも本気のデュエルができるという楽しみこそがその本質である。
勝利を追求するという点ではガチデッキとの差はなく、環境の変化で強さや定義は絶えず変化するため、その区分は明確なものではない。
- マイナーなデッキを作るために先駆者の構築を参考にしようとしても、類似する構築が見当たらないばかりか、ネタや派生ばかりでちっとも有益な情報にたどり着けないことは珍しくない。
経験や知識もないままにただキーカードを揃えただけでは「自分だけのファンデッキを作る」ことは夢のまた夢なので、いきなりオリジナルを求めるのではなく、最初はある程度構築の幅が煮詰められた主流デッキなどを手に取り、様々なコンボやシナジーに気付けるよう経験を積むことが望ましい。~
- ファンデッキとイメージの似たものにネタデッキがある。
こちらは好きなカードを使用しつつあくまで勝つことを重視し、あちらは負けることをいとわず好きなカードを使用するという大きな違いがある。
ただし元々の意味合い的にはネタも含んだ「楽しむ(Fun)デッキ(deck)」の総称であり、他TCGや海外では遊戯王OCG的なファンデッキの呼称は通じない可能性が高いので注意しよう。
- ファンデッキだからといって最初から負けることを前提にして戦うのは、相手を不快にする場合があるため控えるようにしたい。
特に、負けた後に「ファンデッキだから負けた」などと対戦相手に言うのは御法度。
前述の通り、やりたいことや使いたいカードが定まっているからこそ、それを成功させる工夫まで織り込まなければ、まともなゲームにはならない。
- 逆に、現在ではトーナメントクラスでないデッキや環境の変化についていけなくなった【グッドスタッフ】などの過去の主流デッキや、サポートが少なくパワーの劣るデッキジャンルに対して貶す意味で使う人も少なからずいるが、これは本来の意味とは異なる。
- 原作・アニメにおいて―
原作・アニメの主要キャラクターたちが使うデッキを現実の場で使うと多くの場合、ファンデッキとなる。
キャラクターたちは演出の都合上、欲しいタイミングで特定のカードが引けるのが当然であり、それを前提としてようやく回るデッキが多いためである。
- アニメGXの死神と契約した決闘者・橘一角が使用する1ターンキルデッキも、「決まれば相手が驚く」コンボに偏った、ファンデッキ要素が強い構築のようだ。
自分の思い描く最高の勝利のために長々と研鑽を重ねる彼の姿勢は、ある意味でファンデッカーの鑑と言えるだろう。
- アニメ5D'sにおいてはカーリー渚の「占い魔女デッキ」もこれにあたるだろう。
そもそも「占い魔女」は占いの道具としてデザインされたシリーズのようだ。
- 5D'sのディヴァインやZEXALの神代凌牙のように、アニメや原作では「弱いデッキ=弱いデュエリスト」と一方的に考えているプレイヤーが多く見られる。
それを諫めるように、一度は見下した「格下」の対戦相手(九十九遊馬やカーリー渚など)からの逆襲に遭うシーンもまた多い。
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