*ファンデッキ [#d2189c4a]

 「楽しむこと」を重視して構築された[[デッキ]]の総称。~
 例え個々のカードが弱くても[[自分]]の使いたいカードを大量に投入するのが特徴。~
 [[コンボ]]でしか使えないカードだろうが、[[アドバンテージ]]を失う可能性があろうが[[自分]]が活躍させたいのであれば問題なく投入される。~
 故に、[[デッキ]]構築の段階で、「決めたい[[コンボ]]を決めるために[[相手]]へどう対応するのか」をある程度考えて構築する必要がある。~
 安定性は低い一方で[[コンボ]]が決まれば[[スタンダード]]など敵ではないというものまで存在するため、大会でもこの手の[[デッキ]]で挑む者も存在する。~
 このような[[デッキ]]が在るからこそ遊戯王カードは人気があると言えるだろう。

 [[デッキ]]内容は多種多様。~
 特定のカテゴリや[[種族]]・[[属性]]統一のほか、やたら手間のかかる[[1ターンキル]]系の[[コンボ]]もあれば、アニメ・原作のキャラを真似た[[デッキ]]も存在する。~
 [[《ゲート・ガーディアン》]][[《究極完全態・グレート・モス》]]のような難しい[[召喚条件]]を持つ[[モンスター]]を[[召喚]]することを目的とした物もある。~

 安定性と引き換えに好きなカードを活躍させるか、半ば[[オーバーキル]]気味の力を手に入れた[[デッキ]]が多い。~
 トーナメントなど第一線で活躍できるものは少ないが、その分多種多様で派手な[[コンボ]]が多い。

 このような[[デッキ]]に投入されるカードには、[[手札]]の消費が激しいカードも多い。~
 その為、[[コンボ]]を意識するのは必須の上、[[相手]]の行動や次の[[ターン]]の予測、[[手札]]消費対策等、考えることは大量にある。~
 高度な構築・プレイングテクニックが必要となり、使い手にはかなりの応用力が要求される[[デッキ]]が多い。~

 [[手札事故]]と正面から向き合い、[[手札]]消費に屈せず、流行の[[デッキ]]に堂々と立ち向かうその勇姿にはデュエリストの誇りと決意を感じさせられる事だろう。~
 もしかしたら、真のデュエリストに最も近いのは、新たな境地を開拓していくデュエリスト達であるのかもしれない。

 大会上位や高い勝率をキープできる[[デッキ]]には誰もが憧れるが、それ故に似たような構成になりがち。~
 [[デュエル]]の最中に相手の[[デッキ]]の内容を把握できてしまうというデュエリストも多いだろう。~
 そして、それを把握した時点でその『[[デッキ]]』しか[[相手]]は見えなくなってしまう事が往々にしてある。~
 ファンデッキは高い勝率を得るのは難しいが、『[[自分]]自身』が見える[[デッキ]]である。~
 そしてどんな勝敗であろうとも、使用者は決して折れはしないだろう。~

 『いかに勝てる[[デッキ]]を作るか』を考えるデュエリストもいれば、『いかに[[相手]]と[[自分]]を楽しませるか』を考えるデュエリストもいる。~
 その『[[相手]]を楽しませる』という思想がゆえファンデッカーの[[デュエル]]の周りには多くのギャラリーが集まることが多い。~
 もはや、彼らの[[デッキ]]は[[相手]]のみならず観客をも楽しませる[[デッキ]]となっているのだ。~

 『使えないカード』『使えるカード』を重点に置くことも重要だ。~
 だが『使いたいカード』『使いたくないカード』もあるのだ。~
 ファンデッキとは『使いたいカード』を詰め込んだ夢の結晶である。~
 その上での『使えるカード』、『使えないカード』はその中での結果に過ぎない。~

 どんな[[相手]]にも本気の[[デュエル]]ができるという楽しみこそがその本質である。~
 [[制限カード]]等、[[汎用性]]の高いカードに頼るばかりでなく、[[コンボ]]によってテクニカルに勝利するものも多い。~
 個性豊かな[[デッキ]]であれば、それだけで勝敗を超えた感動を引き起こすことすらあるだろう。~
 いかに[[相手]]の予想を超えるか。そのような戦いも、楽しみ方の一つと言えよう。~

 勘違いしている者も多いが、あくまで「楽しむことを重視」した[[デッキ]]の総称でしかない。~
 ファンデッキだから弱いというわけでもなく、極少数だが第一線の[[デッキ]]にも勝利出来るように練り上げられたものも存在する。~
 そのような[[デッキ]]を構築し、使いこなすことができるようになったのであれば、最早デュエリストとしては免許皆伝レベルであろう。~
 [[デュエル]]の最中、[[相手]]がマイナーなカードばかりを使うのに手強いと感じたら、君は真のデュエリストと対峙しているのかもしれない。~

-なお、誤解の無いように書いておくが、この項に『只管に勝利を追及する[[デッキ]]』を否定する意図は無い。~
時々「どちらのほうが上か」という議論からけなしあいになることもあるが、[[お互い]]に異なるスタンスである以上、感情論による[[相手]]の人格否定になりやすい。~
[[相手]]の意見も尊重することを忘れてはならない。

-ファンデッキという言葉はあくまで全体を見た中での[[デッキ]]の総称の一部でしかない~

-スタンであろうとも、勝利を追及するものであろうとも、同じ[[デッキ]]なのだ。~
どんな[[デュエル]]、どんな[[デッキ]]であろうとも楽しく遊べればそれに勝るものはないはずだ。いろいろな楽しみ方が各個人にはある。~

-その一つがファンデッキだった、というだけである。~
勝敗はあくまで多くの結果の一つであり、[[自分]]の結果に他人が口を挟む権利は無い。~
故に、[[自分]]の[[デッキ]]を[[相手]]が評価する権利もありはしない。~
その代わり、[[自分]]が[[相手]]の[[デッキ]]、勝敗に対して評価する権利もありはしない。~
その結果が出るまでの戦いの過程を楽しめたかどうか。~

-[[自分]]自身の構築した力が試されるのは、どんな[[デッキ]]も同じである。~
悩み、考え、そして作り上げた[[デッキ]]だからこそ、本当の結果が現れる。~
一番欲しい結果は、構築した[[自分]]自身が一番よくわかっているはずだ。~
勝ちたいと思って作ったのなら勝利が、楽しみたいと思って作ったのなら楽しみこそが[[自分]]が作り上げた結果こそ『[[自分]]の[[デッキ]]』といえるのだということを。~
それは[[相手]]を尊重し、[[自分]]の信念を貫き通した結果だからこそ出来たことだ。~
[[デッキ]]がいくら同じでも、使い手は同じではない。~
~
[[自分]]自身が考え抜いた[[コンボ]]、[[自分]]自身が入れたその一枚一枚を信じ、構築の楽しさを忘れず、そして[[相手]]の気持ちを尊重して楽しく[[デュエル]]しよう。~
[[自分]]自身のスタンスにあった[[デッキ]]を見つけてほしい。~
~
[[デュエル]]の結果を後悔するよりも、新しい[[デュエル]]の楽しさを考える。~
完成する行き着く過程を楽しむのも、またファンデッキの楽しみなのだ。~

-今までの主流の[[デッキ]]の中でも[[【ガジェット】]][[【Vドラコントロール】]]は元々ファンデッキであった。~
また、ファンデッキでも[[【E・HERO】]][[【D−HERO】]][[【宝玉獣】]]のように、組み方次第では大会でよく使われる[[デッキ]]にも通用する[[デッキ]]も存在する。~
本当は、ファンデッキと大会に出る[[デッキ]]の区別など出来ないのかもしれない。~

-ファンデッキの中でもお遊び度が高いものはネタ[[デッキ]]などと呼ばれる。~

**関連リンク [#ca7dd4dc]
-[[用語集]]
-[[デッキ集]]