*ファンデッキ/Fun Deck [#d2189c4a]
 ユーザーが好む[[カード]]や[[カテゴリ]]、ギミックを使用する面白さを追求した[[デッキ]]のこと。~

 個人の好みや趣向を重視した[[デッキ]]であり、[[主流デッキ]]のような大会で活躍することを目標とした[[ガチデッキ]]とはコンセプトが異なる。~
 遊びの要素があり無駄が多い反面、普段使われることの少ないマイナーなカードが活躍する様に魅せられる構築者は多い。~

 勝率優先の[[ガチデッキ]]と比較的すると安定性が低く勝率は低くなる傾向にある。~
 型にはまった時は勝てるが、それ以外は[[デッキパワー]]の低さから厳しい戦いになりやすい。~

 しかし、上手く回った時の楽しさや嬉しさは[[ガチデッキ]]で勝つのとはまた違うものであり、その喜びを求めて[[デッキ]]を洗練させる[[プレイヤー]]も多い。~
 [[主流デッキ]]と違い、勝てる構築が完全には確立されていないため、1から[[デッキ]]を構築したい[[プレイヤー]]にも好まれる。~

 また、遊戯王[[OCG]]には主流でない[[カテゴリ]]やテーマが非常に多く、原作の漫画やアニメファンの存在もあってファンデッキが生まれやすい。~
 [[ガチデッキ]]による真剣勝負の[[デュエル]]だけでなく、ファンデッキによる和やかな[[デュエル]]も遊戯王[[OCG]]の醍醐味の一つと言えるだろう。~

-ファンデッキに近いものとして、「[[ネタ]][[デッキ]]」がある。~
境界線は曖昧だが、ある程度勝つことを考えているファンデッキに対し、ネタデッキは勝敗をほぼ無視しているという違いがある。~


-遊戯王OCGにおいて、「ただ自分の好みの[[カード]]しか入れず勝利は目指さない[[デッキ]]」は「[[ネタデッキ>ネタ]]」と呼称され、ファンデッキとは区別される。~
そもそも「好みの重視」と「勝ち筋の確保」が背反というわけではないし、勝ちに行く意識が無ければせっかくの好みの[[カード]]も活躍の機会を逸するだろう。~
多少安定性は犠牲にしたとしても、自分好みの勝ち筋をしっかりと確保して勝利を目指す[[デッキ]]こそがファンデッキと言える。~
//そのために[[スタンダード]]で活用されている[[必須カード]]もある程度は必要。~
//ファンデッキでも、第一線の[[デッキ]]と渡り合ったり、大会でも優勝を重ねられるように練り上げられたりしたものも存在する。~
//どんな[[相手]]にも本気の[[デュエル]]ができるという楽しみこそがその本質である。~
//勝利を追求するという点では[[ガチデッキ]]との差はなく、[[環境]]の変化で強さや定義は絶えず変化するため、その区分は明確なものではない。~
--ただし、「ファンデッキ」は「楽しむ(Fun)デッキ(deck)」や「愛好家の(fan)デッキ(deck)」が由来であり、もともとは[[ネタデッキ>ネタ]]も含めた括りである。そのため、他TCGや海外では遊戯王[[OCG]]的な「ファンデッキ」は通じない可能性が高いことに注意。~
例として、TCGの元祖といえるMTGの[[wikiの該当ページ:http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD]]では、遊戯王OCGで言う「[[ネタ]][[デッキ]]」の範疇も含めて「ファンデッキ」として扱っている。
もっともどちらも主流ではない[[デッキ]]を指すため、該当[[デッキ]]はほぼ同じになる。~
--とは言え、ファンデッキだからといって最初から負けることを前提にして戦うのは、[[相手]]を不快にする場合がある。~
特に、負けた時に「ファンデッキだから」などと言い訳をしたりするのは絶対に避けるべきである。~
前述の通り、やりたいことや使いたい[[カード]]が定まっているからこそ、それを成功させる工夫まで織り込まなければ、まともなゲームにはならない。~
逆にファンデッキを使わない場合も、ファンデッキを否定したり悪く言うことは許されない。~


-特殊なファンデッキの一つとして「キャラクターデッキ」が存在する。~
原作の漫画やアニメのキャラクターを意識した構築、名場面の競演を[[フィールド]]上に再現するための[[デッキ]]であり、採用されるのは原作の漫画やアニメで使われたカードが最優先となりやすい。~
--その中には[[OCG]]において強力な[[カテゴリ]]の[[デッキ]]も存在するが、使われた全てのカードが実戦向きであるわけではないため、結果として弱体化しやすい。~
また、[[OCG]]で一般的に使われる[[汎用性]]の高いカード(特に[[除去]]系)は原作やアニメで使われにくいため、実際のOCGで再現[[デッキ]]を組むと回りにくくなる。~
このように実戦に向けた構築がとりづらいため、[[ネタ]][[デッキ]]寄りの構築となることが多い。~


-かつては、特定の[[カテゴリ]]や[[種族]]・[[属性]]統一の[[テーマデッキ]]そのものを指すことも多かった。~
[[【スタンダード】]]の全盛期であり、[[禁止カード]]の概念が薄かった時代は、特定テーマの[[サポートカード]]が弱く、対照的に[[汎用性]]の高いカードの制限が緩かったため、専用[[デッキ]]を作っても勝てなかったためである。~
しかし、特定のテーマの[[サポートカード]]が強力になり、[[汎用性]]の高い[[カード]]が規制されるにつれ、[[テーマデッキ]]が勝てるように[[環境]]が変化してきた。~
今や、[[環境]]に食いこむ[[デッキ]]の大半が、特定の[[カテゴリ]]や[[種族]]・[[属性]]で統一されている[[デッキ]]となっており、瓦解した[[【スタンダード】]]とは立場が逆転している。~
//--当初はファンデッキであったが、後の大幅強化で[[ガチデッキ]]となり、[[制限改訂]]で規制されてファンデッキ扱いに戻った[[デッキ]]が存在する。~
そういった[[デッキ]]は準[[ガチデッキ]](中堅)もしくは準ファンデッキという非常に微妙な立場と言える。~
//後述の内容と矛盾するためコメントアウト。
---後に[[主流デッキ]]となったファンデッキとして代表的なものは[[【ガジェット】]]・[[【Vドラコントロール】]]・[[【E・HERO】]]等である。~
[[【青眼の白龍】]][[【D−HERO】]][[【宝玉獣】]]等は構築次第では[[主流デッキ]]に通用し、[[【ブラック・マジシャン】]]や[[【ネオスビート】]]は[[選考会]]で結果を残している。~
[[【剣闘獣】]]も登場当時はファンデッキの一つであったが、後に2008年度の世界大会を制するまでの[[デッキ]]となった。~
同じく【遊星デッキ】も最初はファンデッキだったが[[【シンクロン】]]として形成され、さらに進化を重ねた結果[[【クイックダンディ】>【シンクロン】]]や[[【ジャンクドッペル】]]といった[[主流デッキ]]を生み出した。~
[[【光天使】]]などは[[登場当初>JUDGMENT OF THE LIGHT]]は3種しか[[メインデッキ]]に投入できずテーマ内[[シナジー]]も薄かったが、[[後の強化>THE DUELIST ADVENT]]を経て一気に[[環境]]に踊り出た。~
---一方で[[【インフェルニティ】]]・[[【BF】]]・[[【六武衆】]]など、[[主流デッキ]]ながら構築次第で動き・安定性が大幅に変わる例も存在する。~
こういった[[デッキ]]が主流かファンかの区分は、[[カード]]や[[カテゴリ]]自体よりも構築内容によるところが大きいと言える。~

-このように様々な構築背景を元に考案されるため[[デッキ]]内容は多種多様である。~
--[[コンボ]]でしか使えない[[カード]]や、[[アドバンテージ]]を失う可能性がある[[カード]]であっても[[自分]]が活躍させたいのであれば問題なく投入される。~
--安定性は低いが[[コンボ]]が決まれば強力な[[デッキ]](いわゆるロマン[[デッキ]])が多い。~
大会を勝ち抜く[[主流デッキ]]は採用カード全体に[[シナジー]]を張り巡らせ、どんな[[手札]]でも安定した強さを得ることを志向するのに対し、こちらはある特定の[[コンボ]]や[[シナジー]]を意識しそれのみに特化するため、爆発力に秀でやすい。~
その一方で安定性に難を抱えることが多く、またギミックの複雑化・肥大化により[[手札]]の消耗が激しい構築に寄りやすい。~
そのため、[[コンボ]]とそのフォローを意識するのは必須、さらに[[相手]]の行動や次の[[ターン]]の予測、[[手札]]消費対策等、考えることは大量にある。~
故に高度な構築・プレイングテクニックを必要とし、使い手にはかなりの応用力が要求される。~
--[[自分]]の[[デッキ]]がマイナーな型であるほど、[[情報アドバンテージ]]の面で有利になる。~
動きの特殊なものは[[マストカウンター]]が見極めづらく、更に専用の[[コンボ]]・[[シナジー]]によって自然に[[相手]]の裏をかける場合もあり、知識を持たない[[相手]]には完勝できることも多い。~
マイナーであるからこそ、[[使い手>自分]]と[[相手]]の知識量・構築力・応用力が如実に試されるため、刺激的なゲームが楽しめるだろう。~
--マイナーな[[デッキ]]を作るために先駆者の構築を参考にしようとしても、類似する構築が見当たらないばかりか、[[ネタ]]や派生ばかりでちっとも有益な情報にたどり着けないことは珍しくない。~
経験や知識もないままにただ[[キーカード]]を揃えても「自分だけのファンデッキを作る」ことは夢のまた夢なので、最初はある程度構築の幅が煮詰められた[[主流デッキ]]などを参考にし、様々な[[コンボ]]や[[シナジー]]に気付けるよう経験を積むとよいだろう。~

-シングル戦には勝ちやすいが、[[マッチ]]戦になると負けやすい[[デッキ]]についてはファンデッキか意見がわかれることが多い。~
流行を逆手にとることで[[主流デッキ]]を倒すことができるが、[[メタ]]られるとあっさりと負けてしまうような[[デッキ]]のことである。~
大概の[[1ターンキル]][[デッキ]]や[[ロック]][[デッキ]]、[[バーン]][[デッキ]]等がこれにあたり、[[地雷]][[デッキ]]として扱われる。~

-ファンデッキという言葉はあくまで全体を見た中での[[デッキ]]の総称の一部でしかない。[[ガチデッキ]]と[[ファンデッキ]]でデッキを二分できるわけではないので注意。~
また、[[テーマデッキ]]という大きな面で見れば多くのファンデッキもまた[[テーマデッキ]]の一種に入るといえる。~

//-構築の都合上、対[[【メタビート】]]戦ではほとんどのギミックが封印されるに至ることもある。~
//[[メタ]]対象の[[ガチデッキ]]が「[[モンスター効果]]」「[[特殊召喚]]」を主軸にするため、それに[[メタ]]を張った結果、ファンデッキが「〜を活躍させたい」というコンセプトで組まれる事の多い性質上、多くのファンデッキも[[メタ]]られる側に成ってしまうことが主なる要因である。~
//↑採用するギミックによるので、ファンデッキ全てに言えることではないと思います。~


--一方で、現在ではトーナメントクラスでない[[デッキ]]や[[環境]]の変化についていけなくなった[[【グッドスタッフ】>【スタンダード】]]などの過去の[[主流デッキ]]や、サポートが少なくパワーの劣るデッキジャンルに対して貶す意味で使う人も少なからずいるが、これは本来の意味とは異なる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメDMオリジナルデュエル「遊戯vsステップジョニー」戦では、[[音楽>《音楽家の帝王》]]・[[ダンス>《水の踊り子》]]などをモチーフにした[[モンスター]]が多いジョニーの[[デッキ]]を、闇遊戯が「ファンデッキか」と評した。~
「KCグランプリ編」で登場したリック少年の[[デッキ]]も、[[ドラゴン族]][[通常モンスター]]がその大半を占める(それ以外の[[カード]]は、劇中では[[《ドラゴンの秘宝》]]と[[《スピリット・ドラゴン》]]が確認できる)、彼の好みを全面に押しだしたファンデッキだった。~
表遊戯はアドバイスと共に、彼の[[デッキ]]と相性がいい[[《凡骨の意地》]]をプレゼントしている。~

--アニメGXの死神と契約した決闘者・橘一角が使用する[[1ターンキル]][[デッキ]]も、「決まれば相手が驚く」[[コンボ]]に偏った、ファンデッキ要素が強い構築のようだ。~
自分の思い描く最高の勝利のために長々と研鑽を重ねる彼の姿勢は、ある意味でファンデッキを構築する者の鑑とも言えるだろう。~

--アニメ5D'sにおいてはカーリー渚の「占い魔女[[デッキ]]」もこれにあたるだろう。~
そもそも「占い魔女」は占いの道具としてデザインされたシリーズのようだ。~
また、矢薙典膳の「秘宝[[デッキ]]」もファンデッキの一種だろう。~
もっとも彼の場合は[[カード]]の[[効果]]を理解しておらず、単にコレクションしてるだけだが。

//ネタの項に移行しました
**関連リンク [#ca7dd4dc]
-[[用語集]]
-[[デッキ集]]