*フォーチュンレディ/Fortune Lady [#top] [[ANCIENT PROPHECY]]で[[カテゴリ]]化した「フォーチュンレディ」と名のついた[[カード]]群。~ 属する[[モンスター]]は全て[[魔法使い族]]であり、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]は「?」で、以下の共通[[効果]]を持つ。~ (1):このカードの攻撃力・守備力はこのカードのレベル×○○○になる。 (2):自分スタンバイフェイズに発動する。 このカードのレベルを1つ上げる(最大12まで)。 (1)は[[永続効果]]、(2)は[[誘発効果]]である。~ [[ステータス]]の上昇率は元々の[[レベル]]によって異なり、[[レベル]]1・2は200の、[[レベル]]3・4は300の、[[レベル]]5以上は400の倍率となっている。~ // 各フォーチュンレディの[[レベル]]と、それに応じた[[ステータス]]の上昇幅については、下記の表を参照。~ また、[[シンクロモンスター]]の[[《フォーチュンレディ・エヴァリー》]]は(2)の[[レベル]]変動の処理後に[[モンスター除去]]を行える処理が付属している。~ -[[《スキルドレイン》]]の影響下では、[[効果]]が[[無効]]になるだけでなく、[[攻撃力]]・[[守備力]]も0になってしまう。~ 一方、[[ステータス]]を参照する[[ウイルス]]による[[ハンデス]]を受けないという利点もある。 -数ある[[カテゴリ]]の中でも、質の良い[[ドローソース]]が2種類もあり、[[ドロー]]による[[キーカード]]引き込みと[[ハンド・アドバンテージ]]獲得が特長の一つ。~ ただし、[[カード]]パワーの調整をするためか、[[【フォーチュンレディ】]]の主な展開手段は[[リクルート]]であり、[[ドロー]]が得意なことが時には仇となるデザインである。~ -第6期に登場した初期の6体の[[カード名]]は、6つの[[属性]]の[[英語名]]を語尾が「-y」になるように捩ったものになっている([[英語名]]ではそのまま)。~ それぞれのフォーチュンレディが自身の[[カード名]]に対応する[[属性]]を持っており、[[神属性]]を除く6[[属性]]が全て揃っている。 --この6体は、初登場時には全て[[レアリティ]]が[[レア>Rare]]、再録時は[[ノーマル>Normal]]で統一されている。~ ちなみに、直接的な[[サポートカード]]も全て[[レア>Rare]]以下になっており、比較的安価で[[デッキ]]を組むことができる。 -元々は[[モンスター]]限定の[[カテゴリ]]だったが、第10期の[[RISING RAMPAGE]]で関連[[カード]]が増えた際に[[魔法・罠カード]]も[[カテゴリ]]に組み込まれる事となった。~ --ちなみに、[[RISING RAMPAGE]]発売から[[1か月後>COLLECTION PACK−革命の決闘者編−]]には下記のアニメでも繋がりの深い[[占い魔女]]が登場しており、明らかに意識された連動である。~ -各フォーチュンレディは、コスチュームや額に浮かび上がった紋章等、カラーリング以外の多くのデザインが共通している。~ また[[色>属性]]以外では、顔に描かれた赤い模様や戦鎌の柄の先に付いているオブジェの形状等に、それぞれの外観的な個性が表れている。 -「フォーチュン(fortune)」とは、「運命」や「幸運」等を意味する英単語。~ なお、このシリーズの変化前の「占い魔女」の「占い」は英語でfortune tellingと訳される。 -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sにおいて、ダークシグナーとなったカーリー渚が使用する[[モンスターカード群>カテゴリ]]。~ カーリーが持っていた[[占い魔女]]シリーズの[[カード]]が、ダークシグナーとして目覚めた際に変化したものである。~ 変化前の[[占い魔女]]とは服装の色等が対応しており、[[レベル]]と[[属性]]も変化前と変化後でそれぞれ共通している。~ [[OCG]]化の際に、殆どの[[モンスター]]が大幅に[[弱体化]]されており、構築やプレイングがやや難しい[[カテゴリ]]になってしまっている。 ~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |[[レベル]]|[[属性]]|[[占い魔女]]|フォーチュンレディ|[[ステータス]]の上昇幅| |1|[[光属性]]|[[《占い魔女 ヒカリちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]|[[レベル]]×200| |2|[[炎属性]]|[[《占い魔女 エンちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]]|~| |3|[[風属性]]|[[《占い魔女 フウちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]]|[[レベル]]×300| |4|[[水属性]]|[[《占い魔女 スィーちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]]|~| |5|[[闇属性]]|[[《占い魔女 アンちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]]|[[レベル]]×400| |6|[[地属性]]|[[《占い魔女 チーちゃん》]]|[[《フォーチュンレディ・アーシー》]]|~| ~ -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2010>ゲーム付属カード#WCS2010]]ではダークシグナーのカーリーが使用する。~ その後、ダークシグナーから解放された後も引き続きこの[[カテゴリ]]の[[デッキ]]を使用している。 --デュエルリンクスでも、&ruby(ダークシグナー){DS};カーリー渚が使用。~ 専用スキルとして、「その先にある運命」「ターン&リワインド」「フォーチュン・テリング」「フォーチュン・ブースター」「タイムパッセージ」が存在する。~ **関連リンク [#link] ―「フォーチュンレディ」と名のついた[[モンスター]]~ ※は「フォーチュンレディ」に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]] -[[効果モンスター]] --※[[《フォーチュンレディ・ウインディー》]] --※[[《フォーチュンレディ・ウォーテリー》]] --※[[《フォーチュンレディ・パスティー》]] --※[[《フォーチュンレディ・ファイリー》]] --※[[《フォーチュンレディ・ライティー》]] --[[《フォーチュンレディ・アーシー》]] --※[[《フォーチュンレディ・ダルキー》]] -[[シンクロモンスター]] --[[《フォーチュンレディ・エヴァリー》]] ―「フォーチュンレディ」と名のついた[[魔法・罠カード]]~ ※は「フォーチュンレディ」に関する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]] -[[通常魔法]] --※[[《フォーチュンレディ・コーリング》]] -[[通常罠]] --※[[《フォーチュンレディ・リワインド》]] ―「フォーチュンレディ」に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[《ソリテア・マジカル》]] -[[《タイムパッセージ》]] -[[《フォーチュン・ヴィジョン》]] -[[《フォーチュンフューチャー》]] -[[《運命湾曲》]] -[[《フォーチュン・インハーリット》]] ―その他のリンク -[[【フォーチュンレディ】]] -[[占い魔女]] -[[カテゴリ]] **FAQ [#faq] Q:既に[[レベル]]12のフォーチュンレディを、他の[[カードの効果]]によって[[レベル]]13以上にすることができますか?~ A:はい、他の[[カードの効果]]でなら可能です。(09/04/23) Q:フォーチュンレディが複数存在する場合、[[スタンバイフェイズ]]に[[レベル]]が上がる[[効果]]はどのように処理しますか?~ A:全てが[[チェーン]]1として[[発動]]し、1つずつ個別に処理します。(09/05/15) Q:フォーチュンレディが[[《収縮》]]の[[効果]]を受けると、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ //A:その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]までは0になり、[[《収縮》]]の[[効果]]が無くなると、再度[[永続効果]]による数値になります。(10/03/12) A:[[《収縮》]]の[[効果]]で[[元々の攻撃力]]「?」が半減して0になった上で、[[攻撃力]]は自身の[[永続効果]]が[[適用]]された数値になります。(14/04/05) Q:フォーチュンレディが[[《BF−疾風のゲイル》]]の[[効果]]を受けると、[[攻撃力]]・[[守備力]]はいくつになりますか?~ A:自身の[[永続効果]]が[[適用]]された数値の半分の数値になります。~ 以降、[[レベル]]が変動しても [[攻撃力]]・[[守備力]]は変動しません。(14/09/03) Q:自身の[[効果]]で[[レベル]]が上がったフォーチュンレディの[[効果]]が[[《スキルドレイン》]]によって[[無効]]になった場合、[[レベル]]はどうなりますか?~ A:[[カード]]に記された元々の[[レベル]]になります。(09/06/08) Q:自身の[[効果]]で[[レベル]]12になったフォーチュンレディの[[レベル]]が他の[[カードの効果]]によって下がった場合、[[スタンバイフェイズ]]で[[レベル]]は上がりますか?~ A:はい、[[カードの効果]]によって下がった[[レベル]]分だけ自身の[[レベル]]を上げることができます。(09/06/08) Q:フォーチュンレディの[[レベル]]が上がる[[効果]]の[[発動]]を[[《光と闇の竜》]]の[[効果]]で[[無効]]にされた場合、同[[スタンバイフェイズ]]時に再び[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:いいえ、[[誘発効果]]は再び[[発動]]しません。(14/11/13) //A:はい、再び[[発動]]します。(09/08/26) Q:フォーチュンレディの[[レベル]]が上がる[[効果]]を[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]の[[効果]]で[[無効]]にされた場合、同[[スタンバイフェイズ]]時に再び[[効果]]は[[発動]]しますか?~ A:いいえ、[[誘発効果]]は再び[[発動]]しません。(14/11/13) Q:「フォーチュンレディ」の[[攻撃力]]が[[《No.20 蟻岩土ブリリアント》]]の[[効果]]で上がっています。~ [[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]時に「フォーチュンレディ」の[[レベル]]が上がった場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:その場合、[[攻撃力]]を再計算します。~ 「フォーチュンレディ」の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が変化した上で、[[《No.20 蟻岩土ブリリアント》]]の[[効果]]が[[適用]]され[[攻撃力]]が300アップします。(12/08/16)~ Q:[[レベル]]1の[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]に[[《魔導戦士 フォルス》]]の[[効果]]を使いました。~ 次の[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]に[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[レベル]]が上がった場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[スタンバイフェイズ]]時に[[レベル]]が1つ上がって[[レベル]]3となった場合、[[攻撃力]]は1100になります。(12/08/22)~ //A:[[スタンバイフェイズ]]時に[[レベル]]が1つ上がって[[レベル]]3となった場合、[[攻撃力]]は600になります。(12/08/10)~ Q:[[レベル]]1の[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]に[[《進化する人類》]]を[[装備]]させた場合、その[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:[[《進化する人類》]]の[[効果]]で[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が変化した上で、[[ステータス]]は[[《フォーチュンレディ・ライティー》]]の[[効果]]が[[適用]]され[[攻撃力]]が200になります。(13/11/21)~ //Q:[[ステータス]]が変化する[[効果]]が[[適用]]中のフォーチュンレディに[[《進化する人類》]]を装備させた場合、その[[攻撃力]]はどうなりますか?~ //A:[[《進化する人類》]]で変化した[[攻撃力]]になります。(10/11/19) //A:[[調整中]](12/05/10) Q:[[《レプティレス・メデューサ》]]の[[効果]]を受けた場合、どうなりますか?~ //A:[[攻撃力]]が0になり、以降[[レベル]]が上がっても0のままです。(10/11/08) //A:[[調整中]](13/03/28) A:[[攻撃力]]が0になり、以降[[レベル]]が上がっても0のままです。~ 「フォーチュンレディ」の[[永続効果]]で[[守備力]]のみ変化します。(14/09/03) Q:[[《No.96 ブラック・ミスト》]]の[[効果]]を受けた場合、どうなりますか?~ //A:[[調整中]](12/10/03) A:「フォーチュンレディ」の[[永続効果]]で変化した[[攻撃力]]が半分になり、[[《No.96 ブラック・ミスト》]]の[[攻撃力]]がその数値分アップします。~ 以降[[レベル]]が変化しても半分のままです。(14/09/03) Q:[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]と[[戦闘]]を行う場合、どうなりますか?~ A:「フォーチュンレディ」の[[永続効果]]で変化した[[攻撃力]]と[[守備力]]が[[ダメージ計算時]]のみ半分になります。~ [[戦闘破壊]]されなかった場合、[[攻撃力]]と[[守備力]]は「フォーチュンレディ」の[[永続効果]]で変化した数値になります。~ 以降[[レベル]]が変化した場合、再計算します。(14/09/03)