*ボード・アドバンテージ [#k44aecac]
 Board Advantage(フィールド上の優位性)の意。フィールド上の[[アドバンテージ]]。~
 フィールド上に存在するカード([[モンスターカードゾーン]]、[[魔法&罠カードゾーン]]併せて)の枚数差のこと。~
 Board Advantage([[フィールド]]上の優位性)の意。[[フィールド]]上の[[アドバンテージ]]。~
 [[フィールド]]上に存在するカード、つまり[[モンスターゾーン>モンスターカードゾーン]]と[[魔法・罠ゾーン>魔法&罠カードゾーン]]の合計枚数の差。~
 [[モンスター]]を一方的に倒したり、[[墓地]]や[[デッキ]]から[[特殊召喚]]したりすることで稼げる[[アドバンテージ]]。~
 [[ビートダウン]]同士の戦いでは[[直接攻撃]]を叩き込める可能性が高まるなど、重要な[[アドバンテージ]]。~
 ただし、あまり調子に乗って[[モンスター]]を展開しすぎると[[全体除去]]の餌食になるので注意が必要。~
 [[ハンド・アドバンテージ]]と合計して、[[カード・アドバンテージ]]として考えたほうが良い。~
 ただし、調子に乗って[[モンスター]]を展開し過ぎるとと[[全体除去]]の餌食になりやすいたえめ、注意が必要。~
 [[ハンド・アドバンテージ]]と合計して、[[カード・アドバンテージ]]として考えた方が良い。~

-遊戯王では「[[通常召喚]]・[[セット]]は1ターンに1回のみ」と言う制約があるため、軽視できないポイントとなる。~
つまり「[[手札]]の[[モンスター]]」と「フィールド上の[[モンスター]]」では原則的に後者の方が価値が高い。~
同様に「[[手札]]の魔法・罠」よりも「フィールド上の(発動できる)魔法・罠」の方が価値が高い。~
これらはどちらも相手ターンにおいて相手の行動に影響を及ぼす事ができるからである。~
-[[デュエル]]モンスターズには「[[通常召喚]]は1ターンに1回のみ」と言う制約があるため、重要なポイントとなる。~
「[[手札]]の[[モンスター]]」と「[[フィールド]]上の[[モンスター]]」を比べた場合、原則的に後者の方が価値が高い。~
同様に「[[手札]]の[[魔法・罠カード]]」よりも「[[フィールド]]上の、[[発動]]可能な[[魔法・罠カード]]」の方が価値が高い。~
これらのカードはどちらも[[相手]]の[[ターン]]でも機能し、[[相手]]の行動に影響を及ぼす事ができるためである。~

-この考えで行くと、「[[生け贄召喚]]は[[ディスアドバンテージ]]である」と解釈出来るが、まさにその通りである。~
そのため[[上級モンスター]]には、その損失を回復するだけの強力な[[メリット]]効果が要求される。
-この考え方からわかるように、[[生け贄召喚]]は一定の[[ディスアドバンテージ]]を伴う。~
そのため、[[上級モンスター]]にはその損失を回復するだけの強力な能力が要求される。

**関連リンク [#r52db1ed]
-[[カード・アドバンテージ]]
-[[ハンド・アドバンテージ]]

-[[アドバンテージ]]
-[[用語集]]