*マッチ/Match [#m2deaef6]
*マッチ/Match [#top]
 公式大会やイベントでは、[[デュエル]]を3回行って勝者を決める方法が採用される場合があります。~
 この3回勝負をマッチと呼びます。~
 なお、マッチでは、2[[デュエル]]目以降の先攻・後攻の選択権は前の[[デュエル]]の敗者にあります。~
 マッチでは先に2勝した[[プレイヤー]]が勝者です。~
 1勝2分けの場合は1勝した方が勝者です。~
 また、1勝1敗1分け、3分けの場合、そのマッチは[[引き分け]]となります。~

 (公式ルールブック マスタールール3対応 バージョン 1.0 より引用)

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-1マッチ(3[[デュエル]])の制限時間は、[[サイド>サイドデッキ]]チェンジ等の準備時間を含めて40分と制定されている。~
この間に勝負が着かなかった場合、[[デュエル]]中なら[[エキストラターン]]、[[デュエル]]前なら[[エキストラデュエル]]に移行する。~
なお、[[スイスドロー]]形式の[[公認大会]]にはマッチの[[引き分け]]が存在するため、[[エキストラデュエル]]は行われない。~
なお、[[OCG]]・遊戯王[[TCG]]内の規定では[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]への移行については、それぞれ以下のようになっている。~
詳細はこちら~
--[[OCG版>http://www.yugioh-card.com/japan/event/shop_duel/rules/?ranking]](外部サイト)~
--遊戯王[[TCG版>http://www.yugioh-card.com/en/events/2018/YCS-Secaucus_FAQ.html]](外部サイト)~
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|勝利判定の処理|開催形式|[[OCG]](2005年10月19日まで)|[[OCG]](2005年10月20日〜2011年3月18日まで)|[[OCG]](2011年3月19日以降)|遊戯王[[TCG]](2018年5月31日まで)|遊戯王[[TCG]](2018年6月1日以降)|
|[[エキストラターン]]の実施・移行|[[勝ち抜きトーナメント>トーナメント]]の場合|実施しない(※1)|実施・移行する|実施・移行する|実施・移行する|実施・移行する|
|~|[[スイスドロー]]形式の場合|実施しない(※1)|実施・移行する|実施・移行する|実施・移行する|廃止し、[[新ルール>エキストラターン#rule2]]を適用する|
|[[エキストラデュエル]]の実施・移行|[[勝ち抜きトーナメント>トーナメント]]の場合|実施しない(※1)|実施・移行する|実施・移行する|実施・移行する|実施・移行する|
|~|[[スイスドロー]]形式の場合|実施しない(※1)|実施・移行する|実施しない(※2)|実施・移行する|廃止し、[[新ルール>エキストラターン#rule2]]を適用する|
~
--※1:以下の条件で現行マッチ戦の制限時間を超過した場合、以下の勝利判定を行う。~
---第1セット中にマッチの制限時間を超過した場合、その段階でライフが多いほうをそのマッチの勝者とする。
---第2セット中にマッチの制限時間を超過した場合、第1セットの勝者をそのマッチの勝者とする。~

--※2:制限時間終了時点の[[デュエル]]の勝敗数を参照して、そのマッチ戦の勝敗判定を行う(詳細は[[こちら>エキストラデュエル]])。~
---1勝0敗⇒ 1勝した[[プレイヤー]]の勝利
---引き分け⇒ 引き分け

//[[シングルエリミネーション形式(勝ち抜きトーナメント)>トーナメント]]にのみ採用する。」
//一方、[[スイスドロー]]形式の[[公認大会]]・[[ショップデュエル]]の場合は、[[OCG]]のみマッチの[[引き分け]]が存在するため、[[エキストラデュエル]]は行われない。~

-[[デュエル]]の合間には[[メインデッキ]]と[[サイドデッキ]]とで、[[カード]]の入れ替えを行える。~
これを俗に「サイドチェンジ」と呼ぶ。~

-[[プレイヤー]]間のSNSでは[[環境]]考察の際に[[エキストラターン]](Extra Turn)のことをET、[[エキストラデュエル]](Extra Duel)のことをEDとそれぞれ省略した表現が用いられる場合もある。~

-1マッチ(3[[デュエル]])の制限時間の都合上、1[[デュエル]]に費やす時間(勝負を決めるまでに掛かる時間)は基本的には15分以内になる場合が多い。~
一方[[相手]]の[[デッキ]]構成や展開速度によっては1デュエルに費やす時間が20分以上になる場合があり、[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]への移行すると一気に不利になるため、大会やイベント等では出来る限り迅速な[[プレイ]]が要求される[[デッキ]]も存在する。~
特に[[相手]]への対応力に優れている割に基本戦術での展開速度が遅い[[【エルドリッチ】]]では[[エキストラターン]]・[[エキストラデュエル]]中に[[《呪われしエルドランド》]]の[[ライフコスト]]を支払ってしまうと、それが自滅行為となり、その[[ターン]]が終了した時点で[[ライフポイント]]の差分で[[デュエル]]に敗北するケースが多い。~


-1勝0敗の状態かつ、次の[[デュエル]]が始まる前に制限時間40分を超えるとそのままマッチに勝ててしまう。~
いわゆる「ルールの穴」だが、それを利用して意図的に勝敗が決まっている状態で遅延行為を行い[[マッチキル]]が行われる問題がある。~
//-いわゆる「ルールの穴」として、1戦1勝0敗の状態で[[デュエル]]を始めないまま制限時間を超えるとマッチに勝ててしまう。~
//それを利用して、意図的に遅延行為を行い[[マッチキル]]するという問題がある。~
//↑「デュエルを始めないまま」ってところがサイチェンで遅延しているように読める。それは明らかな規定違反であり、マナーの問題ではない
もちろん、そのような行為はマナー違反であるためご法度である。~




-過去には上記のルールを悪用した''別名TOD(Time Over Death:タイム・オーバー・デス)''という戦法が[[公認大会]]・非公認大会等で行われ、問題視されるケースも多かった。~
これらは[[【エキストラウィン】]]や[[【トランス】]]、[[【コスモロック】]]等のように[[相手]]の盤面を[[封殺>ロック]]しつつ、こちらは[[ソリティア]]行為による対戦時間の引き延ばし等による所謂「遅延[[プレイ]]」や「遅延行為」を行って[[相手]]を[[デッキ切れ]]で逃げさせないまま、時間切れによる([[マッチ]]戦の)勝利を狙うことを目的に開発された[[デッキ]]・戦法であった。~
--2005年10月20日以降は幾度かのルール変更・整備が行われたことや[[シンクロ召喚]]や[[リンク召喚]]等、新召喚法による[[トークン]]活用の多様化が進んだため、[[第10期>新マスタールール]]現在、これらの[[デッキ]]はかつてほどの[[封殺>ロック]]・妨害性能を維持できなくなっている。~

--一方、[[手札誘発]]や[[誘発即時効果]]の増加により[[相手]][[ターン]]にも行動する機会が増えた事で、意図せずに[[デュエル]]が長引いて1戦目で[[エキストラターン]]に突入するケースも見られるようになった。~
2022年の「OCG日本選手権」では決勝の大舞台でこれが生じてしまい、事実上の[[シングル戦]]で日本チャンピオンが決定する結果となった。~

-遊戯王[[TCG]]では、2018年6月1日より''[[スイスラウンド>スイスドロー]]形式の大会の場合、マッチ1戦目終了後の勝敗決定の後、マッチ2戦目・3戦目の[[デュエル]]中に制限時間(40分)を過ぎた場合、現行[[フェイズ]]及びそのマッチ戦を強制終了する''ことが発表された。~
詳細は[[こちら>http://www.yugioh-card.com/en/events/2018/YCS-Secaucus_FAQ.html]](外部サイト)~

-これに対し、1度の[[デュエル]]で勝敗を決する方式を[[シングル戦]]と呼ぶ。~
現在では一部の[[ランキングデュエル>ショップデュエル#ranking]]や、[[YU-GI-OH! CHAMPIONSHIP SERIES JAPAN>チャンピオンシップ#YCSJ]]等のイベントで[[シングル戦]]が採用されている。~

-原作・アニメにおいて―~
原作及びアニメでは、これまでのところ1度もマッチ戦が行われた描写は無い。~
しかし[[マッチキル]][[効果]]を持つ[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]が登場したり、アニメARC-VでのLDSのカリキュラムにおいて[[サイドデッキ]]構築研究があるところを見ると、マッチ戦自体は存在している様である。~
漫画及びアニメでは、これまでのところ1度もマッチ戦が行われた描写は無い。~
少なくとも2回、展開上の盛り上がりも考えると3回の[[デュエル]]を連続で同じ対戦[[カード]]で行うという図式は、マンネリ化を招きストーリーとして描くには不向きであるため、今後も行われる可能性は低いと言える。~
ルールや[[環境]]が[[OCG]]と同一のOCGストラクチャーズですら公式大会が[[シングル戦]]で行われており、やはり時間がかかるのは作劇上都合が悪いのだろう。~
一方、アニメDM・アニメGXで[[マッチキル]][[効果]]を持つ[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]が登場したり、アニメARC-VでのLDSのカリキュラムにおいて[[サイドデッキ]]構築研究があるところを見ると、マッチ戦の概念は存在している様である。~

**関連リンク [#xec3df70]
**関連リンク [#link]
-[[エキストラターン]]
-[[サイドデッキ]]

-[[デュエル]]
-[[シングル戦]]
-[[マッチキル]]

-[[大会用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]
-[[公式ルールブック:https://www.yugioh-card.com/japan/howto/#rule_book]]

**FAQ [#x595aac8]
**FAQ [#faq]
Q:[[公認大会]]でマッチの内容が引き分けになった場合、どんな対応をとりますか?~
A:4ターンの[[エキストラデュエル]]を行います。(08/08/17)