*メインフェイズ/Main Phase [#e53fc675]
**メインフェイズ1 [#db7bdf0c]
 メインフェイズは、[[ターンプレイヤー]]がもっとも自由にカードを使える行動[[フェイズ]]です
 このフェイズでは、[[モンスターの召喚]]と[[表示形式]]の変更、各[[カードの効果]][[発動]]と[[魔法・罠カード]]の[[セット]]などができます。~
 各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。~

-この[[フェイズ]]でできること
--[[モンスターの召喚]]~
[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]は1[[ターン]]に何度でも行うことができますが、[[召喚]]([[アドバンス召喚]])と[[セット]]についてはどちらか1度しか行うことができません。~
これはメインフェイズ2も含めた制限回数です。~
--[[モンスター]]の[[表示形式]]の変更~
[[モンスター]]の[[反転召喚]]および[[表側攻撃表示]]・[[表側守備表示]]への変更がこれに当てはまり、[[フィールド]]上の[[モンスター]]1体につき一度だけ行うことができます。~
基本的にこの[[ターン]]に[[フィールド]]上に出たモンスターは、[[表示形式]]を変更できません。~
また、[[メインフェイズ]]1で[[表示形式]]を変更していなくても、[[バトルフェイズ]]で[[攻撃]]に参加した[[モンスター]]は、[[メインフェイズ]]2では[[表示形式]]を変更できません。~
--各[[カードの効果]][[発動]]~
基本的にメインフェイズで[[発動]]できる[[魔法・罠カード]]・[[モンスター効果]]については、[[手札]]や[[コスト]]の許す限り、何度でも[[発動]]することが可能です。~
--[[魔法・罠カード]]の[[セット]]~
[[発動]]中のカードを含めて、最大5枚まで[[セット]]することができます。~
([[フィールドカードゾーン]]を除く)~

**メインフェイズ2 [#bedb0b58]
 メインフェイズ2は、[[バトルフェイズ]]を行った場合のみ発生します。~
 ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。~
 [[バトルフェイズ]]の結果をふまえた上で、[[モンスター]]の補充や[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[発動]]、[[セット]]を検討しましょう。~
 次の[[相手]]の[[ターン]]に備えるのが、この[[フェイズ]]の役割といえます。~

-この[[フェイズ]]でできること
--[[モンスターの召喚]]など
--[[モンスター]]の[[表示形式]]の変更
--各[[カードの効果]][[発動]]
--[[魔法・罠カード]]の[[セット]]

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

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-[[シンクロ召喚]]を行うのもこの[[フェイズ]]である。

//-メインフェイズ終了時、[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を放棄した後、[[相手]]が何か[[クイックエフェクト]]を[[発動]]した場合、その[[効果]]処理後、[[ターンプレイヤー]]は、フェイズを移行しなければならない。(10/08/07)
-メインフェイズ終了時、[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を放棄した後、[[相手]]が何か[[クイックエフェクト]]を[[発動]]した場合、その[[効果]]処理後、引き続きメインフェイズが継続される。~
--例~
//メインフェイズに[[ターンプレイヤー]]がカードを[[セット]]、その終了[[宣言]]時、[[相手]]が[[《サイクロン》]]で[[破壊]]した場合、カードの[[セット]]などはできず、バトルフェイズまたはエンドフェイズに移行しなければならない。(10/08/07)
//電話質問と食い違ってる
メインフェイズに[[ターンプレイヤー]]がカードを[[セット]]、その終了[[宣言]]時、[[相手]]が[[《サイクロン》]]で[[破壊]]した場合、引き続きメインフェイズが継続となり、改めてカードの[[セット]]などの権利を得る。

//(10/08/08)のメール質問の質問と回答を引用しておく(改行以外改変なし)質問の仕方によって回答がぶれた可能性がある。
//Q.
//ターンプレイヤーが「メインフェイズを終了しますいいですか?」と聞いたとき、相手プレイヤーが《死者への供物》でモンスターを破壊してきました。
// このとき、改めてターンプレイヤーに優先権が戻ってくるのではないかと思うのですが、その際、まだ行っていなかった通常召喚などを行ってもいいですか?
//A.
//ターンプレイヤーがメインフェイズを終了する際に一旦優先権を放棄し、相手がカードを発動した場合、その後メインフェイズを続行し通常召喚等を行う事ができます。

-ルール上は、[[バトルフェイズ]]に入った場合、必ずメインフェイズ2に入らなければならない。(08/07/14)~
逆に、[[バトルフェイズ]]に入らなかった場合はメインフェイズ2を行うことはできない。

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXでエド・フェニックスは2つ目のメインフェイズを「メインフェイズ&ruby(トゥー){2};」と発音した。~
しかし、その発言が行われた「エドvsアモン」戦では、[[バトルフェイズ]]を[[スキップ]]したにも関わらずメインフェイズ2に入っていた。(実際は不可能である)~
しかも、そのメインフェイズ2は[[カード]]を[[セット]]しただけで終わったため、そもそもメインフェイズ2に入る必要性すら無かった。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]では、メインフェイズ2が存在しない。~
これによって、一部の[[カードの効果]]が使えなかったり、一部は現実よりも遥かに強力になっている。

**関連リンク [#y8544210]
-[[フェイズ]]
--[[ドローフェイズ]]
--[[スタンバイフェイズ]]
--[[バトルフェイズ]]
--[[エンドフェイズ]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]