ターン
ドローフェイズスタンバイフェイズメインフェイズバトルフェイズメインフェイズ2エンドフェイズ

メインフェイズ/Main Phase

メインフェイズ1

 メインフェイズは、ターンプレイヤーがもっとも自由にカードを使える行動フェイズです。
 このフェイズでは、モンスターの召喚表示形式の変更、各カードの効果発動魔法・罠カードセットなどができます。
 各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。

メインフェイズ2

 メインフェイズ2は、バトルフェイズを行った場合のみ発生します。
 ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。
 バトルフェイズの結果をふまえた上で、モンスターの補充や魔法・罠発動セットを検討しましょう。
 次の相手ターンに備えるのが、このフェイズの役割といえます。

 (公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.2 より引用)


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