メインフェイズ/Main Phase †
メインフェイズ1 †
メインフェイズは、ターンプレイヤーがもっとも自由にカードを使える行動フェイズです。
このフェイズでは、モンスターの召喚と表示形式の変更、各カードの効果発動と魔法・罠カードのセットなどができます。
各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。
メインフェイズ2 †
メインフェイズ2は、バトルフェイズを行った場合のみ発生します。
ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。
バトルフェイズの結果をふまえた上で、モンスターの補充や魔法・罠の発動、セットを検討しましょう。
次の相手のターンに備えるのが、このフェイズの役割といえます。
(公式ルールブック マスタールール2対応 バージョン 1.2 より引用)
- ルール上は、バトルフェイズに入った場合、必ずメインフェイズ2に入らなければならない。(12/07/28)
逆に、バトルフェイズに入らなかった場合はメインフェイズ2を行うことはできない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXの「エドvsアモン」戦では、バトルフェイズをスキップしたにも関わらずメインフェイズ2に入っていた。
バトルフェイズの直後にくるメインフェイズ2を挟むことで、バトルフェイズのスキップを表現したのだろう。
しかし、そのメインフェイズ2はカードをセットしただけで終わったので、そもそもメインフェイズ2に入る必要性すらなかった。
また、実際にはバトルフェイズに入らずにメインフェイズ2に入る事はできず、メインフェイズ1を終えたらエンドフェイズに移行するのがルール上は正しい。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALやデュエルリンクスでは、上記のスピードデュエルのルールが採用されている。
特にデュエルリンクスでは対人戦が存在するため、意外なカードが環境で活躍する例も多く存在する。
関連リンク †