*メインフェイズ/Main Phase [#e53fc675] **メインフェイズ1 [#db7bdf0c] メインフェイズは、[[ターンプレイヤー]]がもっとも自由にカードを使える行動[[フェイズ]]です。~ このフェイズでは、[[モンスターの召喚]]と[[表示形式]]の変更、各[[カードの効果]][[発動]]と[[魔法・罠カード]]の[[セット]]などができます。~ 各行動についてはどういった順番で行ってもよいですが、行動によっては行う回数に制限が設けられているものがあります。~ -この[[フェイズ]]でできること --[[モンスターの召喚]]~ [[反転召喚]]・[[特殊召喚]]は1[[ターン]]に何度でも行うことができますが、[[召喚]]([[生け贄召喚]])と[[セット]]についてはどちらか1度しか行うことができません。~ これはメインフェイズ2も含めた制限回数です。~ --[[モンスター]]の[[表示形式]]の変更~ [[モンスター]]の[[反転召喚]]および[[表側攻撃表示]]・[[表側守備表示]]への変更がこれに当てはまり、[[フィールド]]上の[[モンスター]]1体につき一度だけ行うことができます。~ 基本的にこの[[ターン]]に[[フィールド]]上に出たモンスターは、[[表示形式]]を変更できません。~ また、[[メインフェイズ]]1で[[表示形式]]を変更していなくても、[[バトルフェイズ]]で[[攻撃]]に参加した[[モンスター]]は、[[メインフェイズ]]2では[[表示形式]]を変更できません。~ --各[[カードの効果]][[発動]]~ 基本的にメインフェイズで発動できる魔法・罠・モンスター効果については、[[手札]]や[[コスト]]の許す限り、何度でも[[発動]]することが可能です。~ --[[魔法・罠カード]]の[[セット]] [[発動]]中のカードを含めて、最大5枚まで[[セット]]することができます。~ ([[フィールドカードゾーン]]を除く)~ **メインフェイズ2 [#bedb0b58] メインフェイズ2は[[バトルフェイズ]]を行った場合のみ発生します。~ ここでできる行動は基本的にメインフェイズ1と同じですが、1の時点で回数制限のある行動をしてしまった場合は、2ではその行動をすることはできません。~ [[バトルフェイズ]]の結果をふまえた上で、[[モンスター]]の補充や[[魔法・罠>魔法・罠カード]]の[[発動]]、[[セット]]を検討しましょう。~ 次の相手の[[ターン]]に備えるのが、この[[フェイズ]]の役割といえます。~ -この[[フェイズ]]でできること --[[モンスターの召喚]]など --[[モンスター]]の[[表示形式]]の変更 --各[[カードの効果]][[発動]] --[[魔法・罠カード]]の[[セット]] (公式ルールブック Version 2.1 より引用) -メインフェイズ終了時、[[ターンプレイヤー]]が[[優先権]]を放棄した後、[[相手]]プレイヤーが何か[[クイックエフェクト]]を発動した場合。~ その効果処理後、すぐに次のフェイズに移るのではなく引き続き[[メインフェイズ]]が継続される。~ --例~ [[メインフェイズ]]に[[ターンプレイヤー]]がカードを[[セット]]、その終了時、相手が[[《サイクロン》]]で破壊した場合、引き続き[[メインフェイズ]]が継続となり、改めてカードの[[セット]]などの権利を得る。 **関連リンク [#y8544210] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]