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*メタルデビル・トークン/Metal Fiend Token [#f6f1bf02]
*メタルデビル・トークン/Metal Fiend Token [#top]
トークン
星1/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0
[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]により[[特殊召喚]]される[[レベル]]1・[[闇属性]]・[[悪魔族]]・[[攻撃力]]0・[[守備力]]0の[[トークン]]。~
その能力はOCG風にすると以下のようになる。~
その能力は[[OCG]]風にすると以下のようになる。~
このトークンは攻撃する事ができない。
「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、
かわりに相手プレイヤーが受ける。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。
払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。
[[戦闘ダメージ]]を[[相手]]へと受け流す[[効果]]を持つ[[トークン]]の一種。~
しかし、この[[効果]]が使用されることは非常に稀であり、専ら[[生け贄召喚]]の[[生け贄]]として使用されている。~
[[《幻魔皇ラビエル》]]の[[生け贄]]にも使用可能。~
しかし、この[[効果]]が使用されることは非常に稀であり、専ら[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]として使用されている。~
[[発動]]に際しての[[コスト]]や制約がなく[[トークン]]生成[[カード]]の中では使いやすいため、[[【幻獣機】]]でも採用される。~
-「[[戦闘によって破壊>戦闘破壊]]されない[[効果]]」を持っている訳ではない。~
[[効果]][[耐性]]もなく壁としては甚だ心もとないので、さっさと[[生け贄]]にしてしまおう。~
[[効果]][[耐性]]もなく壁としては甚だ心もとないので、さっさと[[リリース]]してしまおう。~
-[[ダメージ]]を与える[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作らない。~
この超過[[ダメージ]]は[[《ディメンション・ウォール》]]と同じく[[戦闘ダメージ]]扱いである。~
-原作・アニメにおいて―~
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs闇マリク」戦で闇遊戯が使用。~
闇遊戯が海馬から託された[[カード]]、[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]によって[[特殊召喚]]される。~
また、遊戯王Rの最終決戦「遊戯vs天馬夜行」戦では、夜行が詰めとして[[特殊召喚]]した。~
遊戯の姿を映し出したこの[[トークン]]を[[《邪神アバター》]]にコピーさせる事で[[《邪神アバター》]]の姿を武藤遊戯(表)にし、「最も信頼しているもう一人の自分の姿に倒される」という悲劇的な形で遊戯に引導を渡そうとしたが、[[《邪神アバター》]]が倒された事で失敗に終わった。~
[[《ラーの翼神竜》]]の特殊能力「ゴッド・フェニックス」の[[ライフコスト]]によってマリクの[[ライフポイント]]が1となっていたため、この[[カード]]も[[攻撃力]]1で出現した。~
[[《ラーの翼神竜》]]の[[攻撃]]による[[ダメージ]]を反射し闇マリクにトドメを刺そうとしたが、[[《融合解除》]]でかわされてしまう。~
しかし、[[攻撃力]]1である事が幸いして[[《増殖》]](原作では[[攻撃力]]500以下が対象)の[[効果]]範囲内となり、3体に増殖して[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[生け贄]]となった。~
--遊戯王Rの最終決戦「遊戯vs天馬夜行」戦では、夜行が詰めとして[[特殊召喚]]した。~
遊戯の姿を映し出したこの[[トークン]]を[[《邪神アバター》]]にコピーさせる事で[[《邪神アバター》]]を表遊戯の姿にし、「最も信頼しているもう一人の自分の姿に倒される」という悲劇的な形で闇遊戯に引導を渡そうとしたが、[[《邪神アバター》]]が倒された事で失敗に終わった。~
その後、[[魔法カード]]《レベル・アワード》によって[[レベル]]を8に変更され、[[フィールド]]と[[墓地]]の同[[レベル]][[モンスター]]を入れ替える[[魔法カード]]《スターレベル・シャッフル》の[[効果]]によって[[《神獣王バルバロス》]]と入れ替わった。~
--原作では[[相手]]の姿を映し出し、その[[ライフポイント]]がそのまま[[攻撃力]]の数値となる[[効果]]を持っていた。~
[[攻撃]]できたかは不明だが、できる場合夜行が勝てたかもしれない。
**関連カード [#abec9bb4]
**関連カード [#card]
-[[《デビルズ・サンクチュアリ》]]
-[[《Token》(Metal Fiend)]]
-[[《メタル・デビルゾア》]]
-[[モンスタートークン]]
-[[戦闘ダメージを相手に与えるカード>戦闘ダメージ#opponent_takes_Battle_Damage]]