モンスターの召喚/Summoning Monster Cards †
モンスターを出す方法には以下の種類があり、1ターンに1度のみの召喚と回数制限のない召喚に分かれています。
また、召喚・セットを「通常召喚」と呼ぶのに対して、特殊召喚モンスターとカード効果による特殊召喚を「特殊召喚」と呼んで大別しています。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- 召喚・反転召喚・特殊召喚の成功か否か
(《神の宣告》・《昇天の角笛》等の発動タイミングがここ)
- 成功した場合、永続効果の適用
(フィールド魔法や《コマンド・ナイト》等による攻守増減、《DNA改造手術》等の効果適用はここ)
- 召喚・反転召喚・特殊召喚時に発動するリバース・誘発効果の適用
(《精気を吸う骨の塔》や《聖なる魔術師》等の発動タイミングはここ)
- 「モンスターの召喚を無効にするカード」の発動タイミングについて。
これらのカードの発動タイミングは、上記のとおり相手がモンスターの召喚を宣言してから「2.」に進むまでの間にある。
しかし、多くのプレイヤーは「召喚を無効にしますか?」とは聞かず、召喚後すぐに「2.」や「3.」まで進んでしまう。(いちいち聞いているとデュエルが進まないので仕方ないのだが。)
この場合、「では、起動効果の発動前に《昇天の角笛》を発動します。」と「1.」の段階まで巻き戻しをすることができる。
- 誤解されないように注釈しておくが、《落とし穴》などは発動タイミングが違う。
《落とし穴》は「3.」の段階で発動タイミングが訪れる。
よって、相手の起動効果にチェーンする形で発動することになる。(上記の例のように巻き戻しはできない)
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