モンスターの召喚/Summoning Monster Cards †
モンスターを出す方法には以下の種類があり、1ターンに1度のみの召喚と回数制限のない召喚に分かれています。
また、召喚・セットを「通常召喚」と呼ぶのに対して、特殊召喚モンスターとカード効果による特殊召喚を「特殊召喚」と呼んで大別しています。
(公式ルールブック Version 3.0 より引用)
- モンスターの召喚時には、以下の手順で処理をしてゆく。
(番号あわせ)は下記の説明をする際に番号のずれを防ぐためのもの。そのときには何の処理も行っていない。
- 召喚・特殊召喚に必要なリリース(墓地に送る?)カードがあればする。
- 召喚・特殊召喚するモンスターを出したい表示形式でフィールドに出す。
- 召喚・特殊召喚を無効にするカウンター罠(特殊召喚に関しては《王宮の弾圧》《ライオウ》も)の発動タイミング。
(《神の宣告》・《昇天の角笛》等の発動タイミングがここ)
- 「3.」で召喚・特殊召喚を無効にされなかった場合、召喚・特殊召喚が成功。
即座に永続効果の効果の適用
(フィールド魔法や《コマンド・ナイト》等による攻守増減、《DNA改造手術》等の効果の適用はここ)
- 召喚・特殊召喚時に発動する誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
先のリリースで《クリッター》を使った場合などの強制効果の発動もここ。
(《落とし穴》や《精気を吸う骨の塔》等の発動タイミングはここ)
- (番号合わせ)
- 反転召喚するモンスターをリバース(必ず表側攻撃表示)。
- 反転召喚を無効にするカウンター罠の発動タイミング。
(《神の宣告》・《昇天の角笛》等の発動タイミングがここ)
- 「3.」で反転召喚を無効にされなかった場合、反転召喚が成功。
即座に永続効果の効果の適用。
(フィールド魔法や《レベル制限B地区》の効果の適用もここ)
- 反転召喚時に発動するリバース効果・誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
- アドバンス召喚である場合に必要なリリースカードがあればする。
- セットするモンスターを裏側守備表示でフィールドに出す。
- (番号合わせ)
- (番号合わせ)
- セット時(アドバンス召喚時)に発動する誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
先のリリースで《クリッター》を使った場合などの強制効果の発動もここ。
- 「モンスターの召喚を無効にするカード」の発動タイミングについて。
これらのカードの発動タイミングは、上記のとおり相手がモンスターの召喚を宣言してから「4.」に進むまでの間にある。
しかし、多くのプレイヤーは「召喚を無効にしますか?」とは聞かず、召喚後すぐに「4.」や「5.」まで進んでしまう。(いちいち聞いているとデュエルが進まないので仕方ないのだが。)
この場合、「では、起動効果の発動前に《昇天の角笛》を発動します。」と「3.」の段階まで巻き戻しをすることができる。
- 効果発動時。
モンスターを特殊召喚させる効果の発動。
必要なコストがあればここで支払う。
- チェーン確認。発動させる効果がある限り続く。
- チェーン確認完了、逆順に効果処理をしてゆく。
- 効果解決時。
チェーンなどにより不発無効にされていないならばその処理を行う(効果によるリリースなど)。
モンスターを特殊召喚し特殊召喚成功が確定。
即座に永続効果の効果の適用。
- チェーン途中でないのならば、ここが特殊召喚成功のタイミング。(《奈落の落とし穴》の発動タイミング。)
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