モンスターの召喚/Summoning Monster Cards

 モンスターを出す方法には以下の種類があり、1ターンに1度のみの召喚と回数制限のない召喚に分かれています。
 また、召喚セットを「通常召喚」と呼ぶのに対して、特殊召喚モンスターカード効果による特殊召喚を「特殊召喚」と呼んで大別しています。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

  1. 召喚特殊召喚に必要なリリース墓地に送る?)カードがあればする。
  2. 召喚特殊召喚するモンスターを出したい表示形式でフィールドに出す。
  3. 召喚特殊召喚無効にするカウンター罠特殊召喚に関しては《王宮の弾圧》《ライオウ》も)の発動タイミング。
    《神の宣告》《昇天の角笛》等の発動タイミングがここ)
  4. 「3.」で召喚特殊召喚無効にされなかった場合、召喚特殊召喚が成功。
    即座に永続効果効果の適用
    フィールド魔法《コマンド・ナイト》等による攻守増減、《DNA改造手術》等の効果の適用はここ)
  5. 召喚特殊召喚時に発動する誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
    先のリリース《クリッター》を使った場合などの強制効果の発動もここ。
    《落とし穴》《精気を吸う骨の塔》等の発動タイミングはここ)
  1. (番号合わせ)
  2. 反転召喚するモンスターリバース(必ず表側攻撃表示)。
  3. 反転召喚無効にするカウンター罠の発動タイミング。
    《神の宣告》《昇天の角笛》等の発動タイミングがここ)
  4. 「3.」で反転召喚無効にされなかった場合、反転召喚が成功。
    即座に永続効果効果の適用
    フィールド魔法《レベル制限B地区》効果の適用もここ)
  5. 反転召喚時に発動するリバース効果誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
  1. アドバンス召喚である場合に必要なリリースカードがあればする。
  2. セットするモンスター裏側守備表示でフィールドに出す。
  3. (番号合わせ)
  4. (番号合わせ)
  5. セット時(アドバンス召喚時)に発動する誘発効果の発動の他、このタイミングで発動可能なクイックエフェクトの発動タイミング。
    先のリリース《クリッター》を使った場合などの強制効果の発動もここ。
  1. 効果発動時
    モンスター特殊召喚させる効果の発動。
    必要なコストがあればここで支払う。
  2. チェーン確認。発動させる効果がある限り続く。
  3. チェーン確認完了、逆順に効果処理をしてゆく。
  4. 効果解決時
    チェーンなどにより不発無効にされていないならばその処理を行う(効果によるリリースなど)。
    モンスター特殊召喚特殊召喚成功が確定。
    即座に永続効果効果の適用
  5. チェーン途中でないのならば、ここが特殊召喚成功のタイミング。(《奈落の落とし穴》の発動タイミング。)

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