Life Advantage(ライフによる優位性)の意。
ライフのアドバンテージ。
互いのライフポイントの数値の差による優劣を指す。
このカードゲームにおける勝利手段のうち最も一般的なものは、相手のライフポイントを0にすることである。
そのため、デュエルする際はいかに相手のライフポイントを減らしつつ自分のライフポイントを守るかという駆け引きが常に生まれてくる。
相手のライフを減らす形でのライフ・アドバンテージの獲得はこのゲームで最も優先されるべき事項であると言える。
一方、ライフポイントで勝っていてもフィールドや手札の状況で負けていれば不利だとされることが多い。
基本的にモンスターの直接攻撃を4回程受ければライフは0になってしまうので、「現在のライフポイントで勝っていること」よりも「相手のライフポイントを削れる体勢が整っていること」の方が勝利に直結するためである。
結果的にカード・アドバンテージで勝っていればいるほど相手の妨害を掻い潜ってダメージを与える方法が増えてライフ・アドバンテージを得られる確率が高まるため、ライフポイントの優劣を重視しないプレイヤーも存在する。
しかし大半のデッキにとって最終的な目的は、相手のライフポイントを0にすることであるのを忘れてはならない。
手札がいくらあっても、それを使って対処できないのでは、相手モンスターに一気にライフポイントを削り切られてしまう。
ライフポイントを回復するカード、つまり直接ライフ・アドバンテージを稼ぐことの出来るカードは、このゲームではあまり重視されない傾向にある。
回復量よりもモンスターの攻撃力の方が高く設定されており、ライフポイントにのみいくらかの差を付ける事ができても、その後に攻撃を受けてしまえば元も子もないからである。
少なくとも、多少ライフポイントに差を付けるためだけに、複数の手札を消耗する事は避けたい。
ディスアドバンテージとなる《非常食》や《神秘の中華なべ》よりは《神の恵み》や《魔法吸収》等の永続カードを使いたい。
勿論、回復が必要なデッキでなければ無理にスロットを割く必要もない。
トップクラスの回復能力を誇る《非常食》で回復しても、直接攻撃1〜2回でその分のダメージを受けてしまう。
手札を消費することで、壁を減らしてしまうと、直接攻撃を受けやすくなり、結果的にライフが減ってしまう。
だが、これもコンボで一気に攻めるような際や、相手フィールド上に複数のモンスターが並ぶ時は重要な要素となる。
また、攻撃を受けにくいロック系のデッキを使う際は、保険としてライフ・アドバンテージを確保する戦術は有効である。
その一方で、危険値になるまではあまり意識せず、単なるコストのように考えている者も居る。
例外に《裁きの代行者 サターン》や《天空勇士ネオパーシアス》などを使い、ライフ差を生み出して一撃必殺を狙うものもある。(→【ヘル・サターン1キル】)
ライフポイントが多いということは、それだけ選択肢が広がるということである。
ライフコストを有するカードの使用はもちろん、相手の攻撃をあと何回受けられるかで戦略もかなり変わってくる。
逆も然りで、ライフポイントが少なければ、それだけ取る行動をダメージを受けにくいものにせざるを得なくなる。
もちろんライフポイントを得るためにカード・アドバンテージを失うのは好ましくは無いが、《マジカル・アンドロイド》等の回復効果は侮りがたい影響力があると見て間違いないだろう。