*ライフコスト [#top] [[コスト]]の1つ。~ [[手札コスト]]よりは軽い場合が多いが、[[ライフポイント]]が少ない時は[[発動]]できないか、使い難いという[[デメリット]]がある。 -「[[ライフポイントを払う]]」事と「[[効果ダメージ]]を受ける」事は完全に別物である。~ [[《ピケルの魔法陣》]]などで[[自分]]の支払うライフコストを0にすることはできない。 -[[ライフポイント]]の半分を払う[[コスト]]などで[[ライフ]]に小数点以下の数が発生した場合、小数第一位を四捨五入する。~ 例えば[[ライフ]]が125のときに[[コスト]]として半分を支払うと、125の半分の62.5の小数第一位を四捨五入し残り[[ライフ]]は63となる。~ 滅多にないことだが、[[ライフポイント]]が1のときに[[コスト]]として半分支払うと、0.5の小数第一位を四捨五入して結局1のまま、となる。~ そのため、残り[[ライフ]]が1の状態での[[《神の宣告》]]は、ノーコストで殆どの行動を[[無効]]化するという、最強の[[カウンター]][[カード]]と化す。 -維持系のライフコストには「任意の維持[[コスト]]」と「強制の維持[[コスト]]」の2種類が存在する。~ --「任意の維持[[コスト]]」の場合、それを支払うタイミングで「支払って維持する」か「支払わずに[[自壊]]させる」の2択を選ぶことができる。~ --「強制の維持[[コスト]]」は支払わないという選択がなく、強制的に[[コスト]]を払い続けなくてはならない。~ [[自分]]の[[ライフポイント]]がライフコストよりも低い時はその[[カード]]が[[破壊]]されるだけだが、[[自分]]の[[ライフポイント]]と[[コスト]]が等しい時、ぴったり払い、敗北することになる。~ -ライフコスト[[カード]]を大量に使用する[[デッキ]]、及び戦術を「スーサイド」と言う場合がある。~ 英単語の「suicide(自殺)」が由来であり、自殺行為な[[デッキ]]と言う意味で使われる。~ 他のTCGではライフコスト[[カード]]を使用する他、速攻型の[[デッキ]]であることも条件の一つに入る。~ 第2期に登場し、[[制限カード]]になったこともある[[《お注射天使リリー》]]はそういった戦術の象徴である。~ 第1期に登場した[[デメリット]][[アタッカー]]の[[《ダーク・エルフ》]]や[[《地雷蜘蛛》]]が最古の[[カード]]だろう。~ 遊戯王[[OCG]]の[[デッキ]]では[[【死皇帝の陵墓】]]や[[【サイキック族】]]、[[【デビル・フランケン】]]などがある。~ -[[コスト]]の中では特に軽く、序盤や中盤でも比較的使いやすいことから、[[コスト]]がある[[カード]]では採用率は特に高い。~ [[OCG]]では[[ライフ]]が8000あったとしても、[[1ターンキル]]などであっという間に0になってしまう場合が多く、それならば[[ライフ]]を減らして活かした方が良いという考えも多い。~ 事実、[[《神の宣告》]]や[[《デビル・フランケン》]]などの膨大なライフコストのはずの[[カード]]も採用率が高いのを見れば明らかだろう。 -第6期から登場した[[サイキック族]]は、登場してしばらくの間はライフコストを要求する[[カード]]の割合が非常に高かったが、第7期以降は[[ガスタ]]を始め、あまりライフコストを要求しない[[サイキック族]][[モンスター]]が増えた為、そういった方向性は相対的に薄れている。~ 一方で[[《神の警告》]]等のように第7期以降であっても[[汎用性]]の高い[[効果]]を持つ[[カード]]には比較的高いライフコストを要求される場合も多い。 -原作・アニメにおいて―~ 漫画版では、[[《魂の綱》]]・[[《エネミーコントローラー》]]・[[《死霊操りしパペットマスター》]]([[OCG]]では2000)等1000ポイントのライフコストを払う[[カード]]が多く登場している。~ 初期[[ライフ]]の4分の1を削るというのは非常に痛く、[[デュエル]]そのものが短期決着になる事もしばしば。~ //もっとも月1連載にはそちらの方が都合がいいのだろう。~ //原作漫画の掲載誌は週刊少年ジャンプだから週一なのでは アニメにおいても調整がしやすいためか、ライフコストを払った結果が結果的に敗因になる事が[[OCG]]よりはるかに多い。~ 特にアニメZEXALの「ドロワvsトロン」戦ではドロワが[[永続魔法]]《死蝶の誘い》で合計6000のライフコストを払ったが、トロンには合計3000の[[ダメージ]]を与えるだけにとどまり、更には自分も《死蝶の誘い》の[[効果]]で1500[[ダメージ]]を受け合計7500の[[ライフ]]を奪われる事になってしまっている。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[OCG]]ルール準拠の作品では、殆どの場合ライフコストも[[ダメージ]]の一種として扱われ、ライフを支払った場合はノーダメージボーナスをもらえないことが多い。~ TAG FORCEシリーズでは、ライフコストを払う場合に専用ボイスが存在し、キャラクターによっては大[[ダメージ]]を超える唸り声を上げる。~ また、ライフコストを払い敗北することができない仕様になっている。~ 初期の[[DUEL TERMINAL]]では、対戦[[相手]]が[[《魔の試着部屋》]]、[[《自律行動ユニット》]]、[[《トゥーン・ワールド》]]を[[発動]]すると大[[ダメージ]]を受けた際のカットインが入ってしまっていた。~ 第5弾以降は修正されているが、[[ダメージ]]を受けた時のボイスが入る点は未だに修正されていない。~ --デュエルリンクスには、[[ライフポイント]]が1000以下の場合に次の[[相手]][[ターン]]終了時まで払うライフコストが0になるスキル「ライフコスト0」が存在する。 **関連カード [#card] -一覧は、[[ライフ]]の数値にのみ着目し「維持コスト」「発動コスト」「起動コスト」を全てまとめてある。~ これらは異なるものであるため、混同しないよう注意~ →それぞれの説明は、「[[コストを払う]]」参照。 ―[[トゥーン]]関係 -[[《トゥーン・マーメイド》]](500) -[[《トゥーン・デーモン》]](500) -[[《トゥーン・ドラゴン・エッガー》]](500) -[[《ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン》]](500) -[[《トゥーン・ワールド》]](1000) ―[[デーモン]]関係 -[[《インフェルノクインデーモン》]](500) -[[《シャドウナイトデーモン》]](900) -[[《ジェノサイドキングデーモン》]](800) -[[《ダークビショップデーモン》]](500) -[[《デスルークデーモン》]](500) -[[《ヘルポーンデーモン》]](500) -[[《迅雷の魔王−スカル・デーモン》]](500) -[[《デーモンの巨神》]](500) -[[《プリズンクインデーモン》]](1000) -[[《万魔殿−悪魔の巣窟−》]](コスト無視) -[[《血の刻印》]] (コスト強要) -[[《デーモンの雄叫び》]](500) ―[[サイキック族]]関係 -[[《ウォールクリエイター》]](500) -[[《カバリスト》]](800) -[[《クレボンス》]](800) -[[《Kozmo−グリンドル》]](500) -[[《Kozmo−シーミウズ》]](1000) -[[《Kozmo−ダーク・ローズ》]](1000) -[[《Kozmo−ドロッセル》]](500) -[[《Kozmo−パーヴィッド》]](500) -[[《Kozmo−フェルブラン》]](500) -[[《Kozmo−フォルミート》]](500) -[[《サイコ・ウォールド》]](800) -[[《サイコ・コマンダー》]](100単位/500まで) -[[《サイコジャンパー》]](1000) -[[《ジェネティック・ウーマン》]](1000) -[[《ディストラクター》]](1000) -[[《テレキアタッカー》]](500) -[[《Dr.フランゲ》]](500) -[[《パワー・インジェクター》]](600) -[[《パンダボーグ》]](800) -[[《メンタルプロテクター》]](500) -[[《メンタルマスター》]](800) -[[《リ・バイブル》]](2000) -[[《Kozmo−ダーク・エルファイバー》]](1000) -[[《ファイナルサイコオーガ》]](800) -[[《マックス・テレポーター》]](2000) -[[《マスター・ジーグ》]](1000) -[[《メンタルスフィア・デーモン》]](1000) -[[《アポート》]](800) -[[《Kozmo−レイブレード》]](800) -[[《サイキックブレイク》]](500) -[[《サイコパス》]](800) -[[《念動増幅装置》]](コスト無視/1000) -[[《脳開発研究所》]](コスト無視) ―100 -[[《千里眼》]] -[[《平和の使者》]] ―300 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