一般的に「レアリティ」と言えば、珍しさや希少さを表す(いわゆる「レア度」)。
しかし、遊戯王OCGで「レアリティ」と言った場合、単なるレア度ではなく「カードの加工の仕様」を指している場合が多い。
あくまでも加工の仕様を指しているため、スーパーレアより手に入りやすいウルトラレアなども珍しくはない(書籍付属カードなど)。
そういった意味で、公式でも「ウルトラレア仕様」といった呼び方をしている。
概ね「ノーマル」「レア」「スーパーレア」「ウルトラレア」に分類されるが、それ以外のレアリティも存在する。
イメージ優先で命名し次々種類を増やしたため、稀少度の優劣が直感的に判り難い。
どのTCGでも言える事だが、レアリティは強さでは無く単純に「パックからの出やすさ」と考えた方が良いだろう。
レアリティ | カード名 | イラスト | 備考 |
Normal/ノーマル | 通常 | 通常 | 加工なし |
Rare/レア | 銀箔 | 通常 | |
Super/スーパーレア | 通常 | ホイル加工 | |
Ultra/ウルトラレア | 金箔 | ホイル加工 | V JUMP EDITIONではカード名が赤色 |
Secret/シークレットレア | ダイヤモンドカット箔 | ホイル加工+パラレル処理 | Pharaonic Guardian −王家の守護者−の《不死王リッチー》のみカード名が虹色 |
Parallel/パラレルレア | Normal・Rare・Super・Ultra・Secretのそれぞれに準じた仕様 | カード全面がパラレル処理 | |
Ultimate/アルティメットレア | 金箔 | レリーフ加工 | 属性・レベルもレリーフ加工 |
Holographic/ホログラフィックレア | ダイヤモンドカット箔 | ホログラム加工 | |
Ul-Secret/ウルトラシークレットレア | ダイヤモンドカット箔 | ホイル加工 | |
N-Rare/ノーマルレア | 通常 | 通常 | 外見はNormalと同じ |
N-Parallel/ノーマルパラレルレア | 通常 | 通常 | カード全面がパラレル処理 |
Gold/ゴールドレア | ダイヤモンドカット箔 | ホイル加工 | レベル・カード枠等もホイル加工 |
ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレアの4種類
当初から第三期まで、ほとんどが「5枚ともノーマル」で、「レア一枚」「スーパーレア一枚」「ウルトラレア一枚」が低確率で封入されていた。
パラレルレアが登場。
アルティメットレアが登場。
カードガチャにてノーマルパラレルレアが登場。
ノーマルレア、シークレットレア、パラレルレアが廃止。
その代わりにスーパーレア以上のカードにアルティメットレア仕様が登場。
レアの封入率が1パックに1枚入るようになった。
この時点で、パックは「レア一枚」「レア、スーパーレア一枚ずつ」「ウルトラレアのみ」「アルティメットレアのみ」の4パターンがありえた。
「レア一枚」「スーパーレア一枚」「ウルトラレア一枚」の三種類のパターンがある。
ホログラフィックレアが登場。
スーパーレアカードのアルティメットレア仕様が廃止になり、アルティメットレアは、ウルトラレアのみとなった。
ノーマルレアが復活。
カードガチャの廃止。
ゴールドレアが登場。
ノーマル5枚、ゴールドレア2枚という封入形式になっている。
レアとアルティメットレアの仕様変更。
レアはカード名の銀押しが金色に、アルティメットレアはテキストやカード全体の枠までレリーフ加工が施されるようになった。