一連の効果
のバックアップ(No.6)
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一連の効果
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1 (2010-08-15 (日) 11:36:59)
2 (2010-08-15 (日) 11:51:17)
3 (2010-08-27 (金) 21:41:45)
4 (2010-09-18 (土) 13:33:05)
5 (2010-09-18 (土) 15:51:10)
6 (2010-09-23 (木) 00:35:12)
7 (2010-09-23 (木) 13:46:38)
8 (2011-01-29 (土) 22:34:11)
9 (2011-02-06 (日) 20:00:16)
10 (2011-02-25 (金) 07:30:50)
11 (2011-07-23 (土) 00:37:02)
12 (2011-11-03 (木) 03:13:43)
13 (2013-06-01 (土) 11:58:05)
14 (2013-06-01 (土) 06:34:56)
15 (2013-10-18 (金) 05:18:32)
16 (2013-12-15 (日) 06:59:09)
17 (2014-06-06 (金) 02:16:39)
18 (2015-04-10 (金) 07:52:32)
19 (2016-05-09 (月) 15:22:14)
20 (2016-09-21 (水) 05:32:54)
21 (2016-11-05 (土) 06:24:58)
22 (2016-11-11 (金) 01:39:45)
23 (2016-11-15 (火) 06:46:55)
24 (2017-01-30 (月) 18:09:22)
25 (2017-03-01 (水) 23:01:59)
26 (2017-03-01 (水) 23:43:34)
27 (2017-03-02 (木) 06:13:25)
28 (2017-04-16 (日) 20:37:05)
29 (2017-06-06 (火) 21:11:17)
30 (2017-10-21 (土) 13:11:41)
31 (2017-12-14 (木) 15:12:32)
32 (2018-02-14 (水) 19:10:04)
33 (2018-06-18 (月) 07:57:59)
34 (2018-08-12 (日) 02:24:32)
35 (2018-08-13 (月) 02:43:00)
36 (2018-08-20 (月) 09:31:03)
37 (2018-10-02 (火) 08:55:01)
38 (2018-10-10 (水) 02:41:47)
39 (2019-12-31 (火) 21:16:03)
40 (2020-02-23 (日) 02:00:31)
41 (2020-03-12 (木) 12:38:27)
42 (2020-03-18 (水) 00:29:58)
43 (2020-04-02 (木) 11:41:20)
44 (2020-05-31 (日) 11:19:06)
45 (2020-11-24 (火) 09:55:25)
46 (2021-07-21 (水) 19:17:55)
47 (2021-10-25 (月) 08:39:32)
48 (2022-04-12 (火) 09:38:24)
49 (2022-08-05 (金) 20:37:04)
50 (2023-01-29 (日) 10:42:46)
51 (2023-03-08 (水) 02:30:17)
一連の効果
†
効果解決時
に複数の効果処理を行う効果について、順番に処理を行う効果のこと。(非公式用語)
《ソウルテイカー》
や
《ディメンション・マジック》
などが、この一連の効果によって恩恵を受けるカードの代表である。
《ソウルテイカー》
は
モンスター
破壊
後、次にライフ回復があるので、
モンスター
破壊された
直後などの
タイミングを逃させる
要因となる。
《ディメンション・マジック》
は
特殊召喚
直後、次に
破壊
効果を処理するので、
特殊召喚
直後の発動
タイミングを逃させる
。
特にこのカードについては、
効果解決時
の途中で破壊を行うかどうかの選択もでいるので非常にややこしい処理となる。(破壊を行わないなら
特殊召喚
直後のタイミングがある)
対義語が、「同時に処理する
効果
」で、
《生者の書−禁断の呪術−》
や
《毒蛇の供物》
などである。
《生者の書−禁断の呪術−》
破壊
と
除外
を同時に行い、なおかつ片方が妨害されてももう片方の効果は有効となる。
《毒蛇の供物》
などは、自分、相手のモンスターの片方がフィールドに存在しなくなったなど、破壊できない場合、全部まとめて
不発
となる。
一連の効果や同時に処理が絡む
カードの発動
・
効果の発動
・
モンスター効果の発動
について。
カード
・
効果
の
発動
に関してはまず、
コストが払える
ことが第一条件となり、次にその効果を利用できるかが第二の条件になる。
たとえば
《ライトニング・ボルテックス》
などは、
相手
フィールド
上に
表側表示
のモンスターが存在するかどうかも条件になることである。
一連の効果では、その複数の効果のうちのいずれかが
発動
時の段階で処理できないことが分かっている場合に
発動
できるかどうかは各カードによって異なっていることが問題になる。
そして各カードについてテキストからは判断できず、裁定がすべてである。
一連の効果中、1番目の処理ができない場合。
発動
できない。
モンスター効果
で特に
強制効果
である場合、
発動
後その一連の効果は最初から
不発
となる。
一連の効果中、2番目以降の処理ができない場合。
その処理できない部分が
任意効果
である場合、発動可能。
処理できるところまで処理をする。
例:
《ディメンション・マジック》
の
破壊
効果
。
その処理できない部分が
強制効果
である場合。
発動できるものと発動できないものに分かれる。
例:
《ヒーロー・ブラスト》
は破壊対象がいなくても発動ができる。
例:
《魔宮の賄賂》
は相手がドローできない状況では発動できない。
強制発動
の
モンスター効果
は
不発
になることはなく、できるところまで処理を行う。
同時に行う効果の一方ができない場合。
基本的に
発動
できない。
例:
《生者の書−禁断の呪術−》
。
一連の効果の
不発
について。
発動
することはできたが、
チェーン
処理によって一部の効果が使用不能になった場合のことである。
現在のところ大きく二つに分けられ、処理を進めていくと
不発
になる直前まで処理するものと、最初から
不発
になるものの二つに分かれる。
これも各カードについて裁定をもらって確認するしか判断できないので注意。
処理の1番目が処理できない場合は全部
不発
となる。
例:
《暗黒界の雷》
、
《貪欲な壺》
やや例外的に
《D−HERO ドレッドガイ》
は自分の
フィールド
上の
モンスター
の破壊を行わなくても
蘇生
が有効である。
処理の2番目以降ができない場合はそのできないところまで処理を行うカードについて。
例:
《スクラップ・スコール》
は
墓地送り
?
、
ドロー
、
破壊
を順に行う一連の効果で、
効果解決時
に
破壊
対象が存在しなくなっても、ドローまでは行う。
処理の2番目以降ができない場合はその最初から不発になるカードについて。
例:
《光の召集》
は、
効果解決時
に
墓地
の
光属性
が少ない場合、手札を捨てる効果から
不発
となる。
必ずどちらかに分かれる、というわけではなく
調整中
の処理も多いので注意。
ややこしい一連の効果・同時処理の効果について。
《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》
の一連の効果は、
フィールド魔法
の
破壊
と
ライフ
回復
が同時処理をしたのち
手札
に加える処理をする。
《おとり人形》
は3段階の一連の効果だが、2番目の
罠カード
の
強制発動
については
発動
、
発動
しない、
不発
にかかわらず3番目の
カード
を
戻す
効果
は行う。
《光と闇の竜》
は
誘発即時効果
の
無効
化と
攻撃力
守備力
減少が同時処理で片方が処理できないなら両方
不発
、一方、
破壊
された際、
フィールド
を一掃し
特殊召喚
する
誘発効果
はこの順の一連の効果で、後半が処理できない場合でも
強制発動
し一掃する。
《神殿を守る者》
適用
下の《手札抹殺》などが発動できないことと、
《メタモルポット》
の
リバース効果
の関係。(詳細は
《神殿を守る者》
)
↑
関連リンク
†
タイミングを逃す
用語集