*永続効果/Continuous Effect [#p13849b2]
 その[[モンスター]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]になっている限り、[[効果]]が継続します。~
 この[[効果]]には[[発動]]のタイミングはなく、[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に出現した時点で[[効果]]は適用され、存在しなくなった時点で[[効果]]が無くなってしまうのが特徴です。~
 有効に活用するためには、[[戦闘]]などでこのカードがすぐ[[破壊]]されないような工夫をしましょう。

-例…このカードが[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り、〜する。~

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-具体例は―

<
+[[魔法・罠カード]]等の[[発動]]を条件にした[[強制効果]]([[効果]]を[[無効]]にする等)。
+[[戦闘]]関連。[[2回攻撃]]、[[全体攻撃]]、[[直接攻撃]]を行う[[効果]]。~

-「〜が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り」というくだりの[[効果]]も永続効果の場合が多い。~

-[[スペルスピード]]は1に設定されているが[[チェーン]]に乗らない[[効果]]なので意識する必要はない。~
//[[《天罰》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]では防げないからである。~

-例外として、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]などは[[墓地]]での[[誘発効果]]ではなく、「[[墓地]]で発動する[[永続効果]]に近い[[効果]]」という裁定が下っている。~
…が、厳密なルール上での分類は「永続効果」としてありえない(永続効果は[[フィールド]]上のみ)ため不明である。
--[[《ハーピィ・クィーン》]][[《幻獣クロスウィング》]]も同類。

-「モンスター効果の分類」である。~
だが、「[[魔法・罠カード]]の処理で、[[効果モンスター]]の永続効果と類似する処理を行う行為」を指して「永続効果」と表現することもある。
[[永続罠]]や[[永続魔法]]などの持つ「発動後の永続的[[効果]]」も、[[チェーン]]に乗らない点は同じだからである。~

-[[攻撃力]]変化・[[属性]]追加などの[[永続効果]]は、場に出た時点から適用される。~
--例:[[《コマンド・ナイト》]]存在中に[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]したとする。~
この場合、「[[攻撃力]]1800の[[モンスター]]が[[召喚]]された」として扱うため、[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。
--例:[[《ワイトキング》]]([[墓地]]に[[《ワイト》]]2体)の[[攻撃力]]は、場に出た瞬間から「?」ではなく2000となる。~
よって、[[召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。

-重複可能な永続効果は、重複させて処理する。~
重複できない永続効果は、後から出した方が優先される。
--[[《強者の苦痛》]]と[[《連合軍》]]などは重複可能である。~
この場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]は両方を考慮した数値になる。
--[[《最終突撃命令》]]と[[《レベル制限B地区》]]は重複できない。~
この場合、後から[[発動]]されたカードが持つ[[効果]]を優先する。

-同時に複数の永続効果が適用され、かつ処理の順序で結果が変わる場合について。~
例えば、[[《邪神アバター》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合について説明すると…~
--両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に適用するか」を決定する。
--異なる同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として処理する。

**関連リンク [#h8657721]
-[[効果モンスター]]

-[[永続魔法]]
-[[永続罠]]
-[[永続カード]]

-[[効果の適用]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]