*永続効果/Continuous Effect [#p13849b2]
 その[[モンスター]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]になっている限り、[[効果]]が継続します。~
 この[[効果]]には[[発動]]のタイミングはなく、[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に出現した時点で[[効果]]は[[適用]]され、存在しなくなった時点で[[効果]]が無くなってしまうのが特徴です。~
 有効に活用するためには、[[戦闘]]などでこの[[カード]]がすぐ[[破壊]]されないような工夫をしましょう。

-例…この[[カード]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り、〜する。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-具体例は―

<
+[[魔法・罠カード]]等の[[発動]]を条件にした[[強制効果]]([[効果]]を[[無効]]にする等)。
+[[戦闘]]関連。[[2回攻撃]]、[[全体攻撃]]、[[直接攻撃]]を行う[[効果]]。

-[[スペルスピード]]は1に設定されているが[[チェーン]]に乗らない[[効果]]なので意識する必要はない。~
//[[《天罰》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]では防げないからである。

-[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合、その[[永続効果]]は「[[墓地]]に送られる処理が終わるまで」有効である。~
[[戦闘破壊]]が確定した時点で失われたりはしない。
--[[融合召喚]]された[[《古代の機械究極巨人》]]が、[[セット]]された[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]を[[攻撃]]したとする。~
この場合[[リバース]]時の[[誘発効果]]で[[《古代の機械究極巨人》]]は[[破壊]]される事になるが、この時点ではまだ[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]が場に居る。~
([[リバース]]時の[[誘発効果]]は、[[戦闘破壊]]が確定した[[モンスター]]を[[墓地に送る]]前に処理を行う)~
つまり、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]の[[永続効果]]「[[特殊召喚]]できない」はまだ有効なので、[[《古代の機械巨人》]]は[[特殊召喚]]できない。

-[[破壊]]や[[バウンス]]によって領域を移動する場合は、その処理を行う時「その[[カード]]が持つ[[永続効果]]」は無いとして扱う。
--[[自分]]の場に[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[相手]]の場に[[《閃光の追放者》]]が居るとする。~
この状況で[[《D−HERO Bloo−D》]]のみが[[破壊]]される場合、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]はないものとして扱う。~
つまり《閃光の追放者》の[[効果]]が有効となり、[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[除外]]される。
--[[《最終戦争》]]で[[《閃光の追放者》]]と[[《ジェルエンデュオ》]]が同時に[[破壊]]される場合、2体は「[[除外]]される事無く、[[墓地]]に行く」。~
2体の移動は同時であり、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《閃光の追放者》]]の[[効果]]は無いものとして扱うからである。

-[[《E・HERO ネクロダークマン》]]などは[[墓地]]での[[誘発効果]]ではなく、「[[墓地]]に存在するとき[[適用]]される[[永続効果]]に近い[[効果]]」という裁定が下っている。~
しかし、永続効果は「[[フィールド]]上のみ」のため、厳密な分類では永続効果ではない。(→[[ルール効果]])
--[[《ハーピィ・クィーン》]][[《幻獣クロスウィング》]][[《ワイト夫人》]]なども同類。

-「[[モンスター効果]]の分類」である。~
だが、「[[魔法・罠カード]]の処理で、[[効果モンスター]]の永続効果と類似する処理を行う行為」を指して「永続効果」と表現することもある。~
[[永続罠]]や[[永続魔法]]などの持つ「[[発動]]後の永続的[[効果]]」も、[[チェーン]]に乗らない点は同じだからである。

-「〜が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り」というくだりの[[効果]]も永続効果の場合が多い。~
が裁定が全てである。

-[[攻撃力]]変化・[[属性]]追加などの[[永続効果]]は、「[[召喚]]([[特殊召喚]])に成功したとき」のタイミングより前に[[適用]]される。~
--例:[[《コマンド・ナイト》]]存在中に[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]したとする。~
この場合、「[[攻撃力]]1800の[[モンスター]]の[[召喚に成功した]]」として扱うため、[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。
--例:[[《ワイトキング》]]([[墓地]]に[[《ワイト》]]2体)の[[攻撃力]]は、場に出た瞬間から「?」ではなく2000となる。~
よって、[[召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。
--例:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]に対して[[《奈落の落とし穴》]]は[[発動]]できない。~
「[[召喚に成功した]]とき」のタイミングが訪れる前に、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の永続効果が[[適用]]されるためである。
--例:[[《レベル制限B地区》]][[適用]]中に[[《光帝クライス》]]を[[召喚]]したとする。~
この場合、[[《レベル制限B地区》]]の永続効果により守備表示に変更された後、[[《光帝クライス》]]の[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
なお、[[《レベル制限B地区》]]の永続効果により、[[《光帝クライス》]]の[[任意効果]]が[[タイミングを逃す]]ことは無い。~
(詳細は「[[タイミングを逃す]]」を参照。)

-重複可能な永続効果は、重複させて処理する。~
重複できない永続効果は、後から出した方が優先される。
--[[《強者の苦痛》]]と[[《連合軍》]]などは重複可能である。~
この場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]は両方を考慮した数値になる。
--[[《最終突撃命令》]]と[[《レベル制限B地区》]]は重複できない。~
この場合、後から[[発動]]された[[カード]]が持つ[[効果]]を優先する。

-同時に複数の永続効果が[[適用]]され、かつ処理の順序で結果が変わる場合について。~
例えば、[[《邪神アバター》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合について説明すると…
--両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定する。
--異なる[[プレイヤー]]が1体ずつ[[コントロール]]している場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として処理する。

-コナミのゲーム作品において―~
OCG準拠でないDM7、8では、[[フェイズ]]の以降及び[[プレイヤー]]の1回1回の[[プレイ]]毎にに永続効果が[[発動]]していた。~
そのため、[[プレイヤー]]にとってはとても鬱陶しいものとなっている。

**関連リンク [#h8657721]
-[[効果モンスター]]

-[[永続魔法]]
-[[永続罠]]
-[[永続カード]]

-[[効果の適用]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]