*永続効果/Continuous Effect [#p13849b2]
 その[[モンスター]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]になっている限り、[[効果]]が継続します。~
 この[[効果]]には[[発動]]のタイミングはなく、[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に出現した時点で[[効果]]は[[適用]]され、存在しなくなった時点で[[効果]]が無くなってしまうのが特徴です。~
 有効に活用するためには、[[戦闘]]などでこの[[カード]]がすぐ[[破壊]]されないような工夫をしましょう。

-例…この[[カード]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り、〜する。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-モンスターの永続効果の具体例は―
<
+「[[効果]]の[[発動]]」等を条件にした[[強制効果]]。
+[[戦闘]]関連。[[2回攻撃]]、[[全体攻撃]]、[[直接攻撃]]を行う[[効果]]。

-[[スペルスピード]]は1に設定されているが[[チェーン]]に乗らない[[効果]]なので意識する必要はない。~
[[効果の適用]]のページも参照。
//[[《天罰》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]では防げないからである。

-[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合、その[[永続効果]]は「[[戦闘破壊]]確定まで」有効である。~
--[[融合召喚]]された[[《古代の機械究極巨人》]]が、[[セット]]された[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]を[[攻撃]]したとする。~
この場合[[リバース]]時の[[誘発効果]]を解決する時点で[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]は[[戦闘破壊]]されることが確定している。~
([[リバース]]時の[[誘発効果]]は、「[[戦闘]]結果・[[リバース]]・[[戦闘破壊]]確定。」時([[ダメージ計算]]後)に行う。[[ダメージステップ]]参照)~
つまり、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]の[[永続効果]]「[[特殊召喚]]できない」は無い物として扱うので、[[《古代の機械巨人》]]は[[特殊召喚]]できる。(08/11/02)
--[[自分]]の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[相手]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]される時、[[戦闘ダメージ]]を受けた時点で[[《ダメージ・コンデンサー》]]を発動できる。~

-[[破壊]]や[[バウンス]]によって領域を移動する場合は、その処理を行う時「その[[カード]]が持つ[[永続効果]]」は無いとして扱う。
--[[自分]]の場に[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[相手]]の場に[[《閃光の追放者》]]が居るとする。~
この状況で[[《D−HERO Bloo−D》]]のみが[[破壊]]される場合、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]はないものとして扱う。~
つまり《閃光の追放者》の[[効果]]が有効となり、[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[除外]]される。
--[[《最終戦争》]]で[[《閃光の追放者》]]と[[《ジェルエンデュオ》]]が同時に[[破壊]]される場合、2体は「[[除外]]される事無く、[[墓地]]に行く」。~
2体の移動は同時であり、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《閃光の追放者》]]の[[効果]]は無いものとして扱うからである。

-「[[モンスター効果]]の分類」である。~
だが、「[[魔法・罠カード]]の処理で、[[効果モンスター]]の永続効果と類似する処理を行う行為」を指して「永続効果」と表現することもある。~
[[永続罠]]や[[永続魔法]]などの持つ「[[発動]]後の永続的[[効果]]」も、「[[チェーン]]に乗らない点」、「破壊された時点で適用されない点」などが同じだからである。

-[[攻撃力]]変化・[[属性]]追加などの[[永続効果]]は、「[[召喚]]([[特殊召喚]])に成功したとき」には既に[[適用]]されている。~
--例:[[《コマンド・ナイト》]]存在中に[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]したとする。~
この場合、「[[攻撃力]]1800の[[モンスター]]の[[召喚に成功した]]」として扱うため、[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。
--例:[[《ワイトキング》]]([[墓地]]に[[《ワイト》]]2体)の[[攻撃力]]は、場に出た瞬間から「?」ではなく2000となる。~
よって、[[召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。
--例:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]に対して[[《奈落の落とし穴》]]は[[発動]]できない。~
「[[召喚に成功した]]とき」のタイミングが訪れる前に、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の永続効果が[[適用]]されるためである。
--例:[[《レベル制限B地区》]][[適用]]中に[[《光帝クライス》]]を[[召喚]]したとする。~
この場合、[[《レベル制限B地区》]]の永続効果により守備表示に変更された後、[[《光帝クライス》]]の[[誘発効果]]が[[発動]]する。~

-重複可能な永続効果は、重複させて処理する。~
--[[《強者の苦痛》]]と[[《連合軍》]]などは重複可能である。~
この場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]は両方を考慮した数値になる。
--[[《最終突撃命令》]]と[[《レベル制限B地区》]]は重複できない。~
この場合、後から[[発動]]された[[カード]]が持つ[[効果]]を優先する。
--例外として[[《マクロコスモス》]]と[[《王宮の鉄壁》]]が存在している場合、[[発動]]された順番に関係なく[[カード]]はゲームから[[除外]]されない。

-同時に複数の永続効果が[[適用]]され、かつ処理の順序で結果が変わる場合について。~
例1:[[《邪神アバター》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合~
例2:[[自分]]の[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[相手]]の[[《D−HERO Bloo−D》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合
--両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定する。
--異なる[[プレイヤー]]が1体ずつ[[コントロール]]している場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として処理する。

-モンスターの[[永続効果]]の[[適用]]はその[[モンスター]]がフィールド上に[[表側表示]]で存在するときのみである。~
--[[墓地]]で永続効果のように[[適用]]される[[《E・HERO ネクロダークマン》]]の[[召喚]]補助[[効果]]や[[《幻獣クロスウィング》]]の強化効果、[[《ハーピィ・クィーン》]][[《ワイト夫人》]]などの名前変更の効果があるが、これらは[[ルール効果]]として分類する。

-[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[モンスター]]を道連れする[[効果]]等は[[チェーンブロック]]を作らず、[[永続効果]]に近い。~
[[チェーン]]解決中であろうと[[ダメージステップ]]であろうと条件を満たした時点で即座に[[適用]]される。
--[[《プレートクラッシャー》]]が自身を[[対象]]とする[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[効果]]の[[コスト]]として[[墓地に送る]]ならば、その[[効果]]に対し[[《プレートクラッシャー》]]を[[リリースして>リリースする]][[《エネミーコントローラー》]]を[[チェーン]]することはできない。~
これは、[[《プレートクラッシャー》]]の[[効果]][[発動]]を[[宣言]]して[[コスト]]として[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[墓地]]に送ったならば、その直後すぐに[[《プレートクラッシャー》]]を[[破壊]]しなければならず、それが終わってから何かを[[チェーン]]することができるようになるためである。~
つまり、[[《エネミーコントローラー》]]を[[チェーン]]して[[発動]]できるタイミングにはすでに[[《プレートクラッシャー》]]が[[フィールド]]に存在しないのである。~

-コナミのゲーム作品において―~
OCG準拠でないDM7、8では、[[フェイズ]]の移行及び[[プレイヤー]]の1回1回の[[プレイ]]毎に永続効果が発生していた。~
そのため、[[プレイヤー]]にとってはとても鬱陶しいものとなっている。

**関連リンク [#h8657721]
-[[効果モンスター]]

-[[永続魔法]]
-[[永続罠]]
-[[永続カード]]

-[[効果の適用]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]

**FAQ [#t7985959]
Q:[[相手]][[フィールド]]上に[[《剣闘獣の戦車》]]が伏せてあり、[[剣闘獣]][[モンスター]]が1体のみ存在しています。~
  [[自分]][[フィールド]]上には[[効果モンスター]]状態の[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]がおり、[[相手]][[フィールド]]の[[剣闘獣]][[モンスター]]に[[自分]]の[[《ビッグバン・シュート》]]を装備してあります。~
  [[《ビッグバン・シュート》]]を[[コスト]]に[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]の[[効果]]を[[発動]]する場合、[[相手]][[モンスター]]はどのタイミングで[[除外]]されますか?~
  又、この状況で[[相手]]は[[《剣闘獣の戦車》]]を[[発動]]できますか? ~
A:[[コスト]]を払った時点で、[[剣闘獣]][[モンスター]]は[[除外]]されます。~
  よって、[[《剣闘獣の戦車》]]を[[発動]]するタイミングでは[[剣闘獣]][[モンスター]]は[[フィールド]]から既に存在しなくなっているので、[[《剣闘獣の戦車》]]は[[発動]]ができません。(09/07/09)

Q:[[《リビングデッドの呼び声》]]と、それにより[[特殊召喚]]された[[モンスター]]がいます。~
  その[[モンスター]]が[[破壊]]された時、直後に[[《リビングデッドの呼び声》]]が[[破壊]]されますが、この処理により「[[モンスター]]が[[破壊された]]時」の[[タイミングを逃す]]ことになりますか? ~
A:いいえ、この状況でも[[タイミングを逃す]]ことはなく「[[モンスター]]が[[破壊された]]時」が[[発動条件]]の[[カード]]を[[発動]]することができます。(09/11/14)