*永続効果/Continuous Effect [#p13849b2] その[[モンスター]]が[[フィールド]]上で[[表側表示]]になっている限り、[[効果]]が継続します。~ この[[効果]]には[[発動]]のタイミングはなく、[[モンスター]]が[[表側表示]]で[[フィールド]]に出現した時点で[[効果]]は[[適用]]され、存在しなくなった時点で[[効果]]が無くなってしまうのが特徴です。~ 有効に活用するためには、[[戦闘]]などでこの[[カード]]がすぐ[[破壊]]されないような工夫をしましょう。 -例…この[[カード]]が[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り、〜する。 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -モンスターの永続効果の具体例は― < +「[[効果]]の[[発動]]」等を条件にした[[強制効果]]。 +[[戦闘]]関連。[[2回攻撃]]、[[全体攻撃]]、[[直接攻撃]]を行う[[効果]]。 -[[スペルスピード]]は1に設定されているが[[チェーン]]に乗らない[[効果]]なので意識する必要はない。~ [[効果の適用]]のページも参照。 //[[《天罰》]]や[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]では防げないからである。 -永続効果を持つ[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合、その永続効果は「[[戦闘破壊]]確定まで」有効である。~ --[[融合召喚]]された[[《古代の機械究極巨人》]]が、[[セット]]された[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]を[[攻撃]]したとする。~ この場合[[リバース]]時の[[誘発効果]]([[特殊召喚]]されている[[《古代の機械究極巨人》]]を[[破壊]])を解決する時点で[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]は[[戦闘破壊]]されることが確定している。~ ([[リバース]]時の[[誘発効果]]は、「[[戦闘]]結果・[[リバース]]・[[戦闘破壊]]確定。」時([[ダメージ計算]]後)に行う。[[ダメージステップ]]参照)~ つまり、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]の永続効果「[[特殊召喚]]できない」は無い物として扱うので、[[《古代の機械巨人》]]は[[特殊召喚]]できる。(08/11/02) --[[自分]]の[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[相手]][[モンスター]]に[[戦闘破壊]]される時、[[戦闘ダメージ]]を受けた時点で[[《ダメージ・コンデンサー》]]を発動できる。~ -[[破壊]]や[[バウンス]]によって領域を移動する場合は、その処理を行う時「その[[カード]]が持つ永続効果」は無いとして扱う。 --[[自分]]の場に[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[相手]]の場に[[《閃光の追放者》]]が居るとする。~ この状況で[[《D−HERO Bloo−D》]]のみが[[破壊]]される場合、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]はないものとして扱う。~ つまり《閃光の追放者》の[[効果]]が有効となり、[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[除外]]される。 --[[《最終戦争》]]で[[《閃光の追放者》]]と[[《ジェルエンデュオ》]]が同時に[[破壊]]される場合、2体は「[[除外]]される事無く、[[墓地]]に行く」。~ 2体の移動は同時であり、[[フィールド]]から移動させる時点で[[《閃光の追放者》]]の[[効果]]は無いものとして扱うからである。 -「[[モンスター効果]]の分類」である。~ だが、「[[魔法・罠カード]]の処理で、[[効果モンスター]]の永続効果と類似する処理を行う行為」を指して「永続効果」と表現することもある。~ →[[永続カード]]~ [[永続罠]]や[[永続魔法]]などの持つ「[[発動]]後の永続的[[効果]]」も、「[[チェーン]]に乗らない点」、「破壊された時点で適用されない点」などが同じだからである。 -[[攻撃力]]変化・[[属性]]追加などの永続効果は、「[[召喚]]([[特殊召喚]])に成功したとき」には既に[[適用]]されている。~ --例:[[《コマンド・ナイト》]]存在中に[[《首領・ザルーグ》]]を[[召喚]]したとする。~ この場合、「[[攻撃力]]1800の[[モンスター]]の[[召喚に成功した]]」として扱うため、[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。 --例:[[《ワイトキング》]]([[墓地]]に[[《ワイト》]]2体)の[[攻撃力]]は、場に出た瞬間から「?」ではなく2000となる。~ よって、[[召喚]]時に[[《奈落の落とし穴》]]を[[発動]]できる。 --例:[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の[[召喚]]に対して[[《奈落の落とし穴》]]は[[発動]]できない。~ 「[[召喚に成功した]]とき」のタイミングが訪れる前に、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]の永続効果が[[適用]]されるためである。 --例:[[《レベル制限B地区》]][[適用]]中に[[《光帝クライス》]]を[[召喚]]したとする。~ この場合、[[《レベル制限B地区》]]の永続効果により守備表示に変更された後、[[《光帝クライス》]]の[[誘発効果]]が[[発動]]する。~ -重複可能な永続効果は、重複させて処理する。~ --[[《強者の苦痛》]]と[[《連合軍》]]などは重複可能である。~ この場合、[[モンスター]]の[[攻撃力]]は両方を考慮した数値になる。 --[[《最終突撃命令》]]と[[《レベル制限B地区》]]は重複できない。~ この場合、後から[[発動]]された[[カード]]が持つ[[効果]]を優先する。 --例外として[[《マクロコスモス》]]と[[《王宮の鉄壁》]]が存在している場合、[[発動]]された順番に関係なく[[カード]]はゲームから[[除外]]されない。 -同時に複数の永続効果が[[適用]]され、かつ処理の順序で結果が変わる場合について。~ 例1:[[《邪神アバター》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合~ 例2:[[自分]]の[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[相手]]の[[《D−HERO Bloo−D》]](両方とも[[裏側守備表示]]状態)を[[《停戦協定》]]で同時に[[リバース]]させた場合 --両方とも同一の[[プレイヤー]]が[[コントロール]]している場合は、その[[コントローラー]]が「どちらを先に[[適用]]するか」を決定する。 --異なる[[プレイヤー]]が1体ずつ[[コントロール]]している場合は、「[[ターンプレイヤー]]の[[コントロール]]する[[モンスター]]の[[効果]]が先」として処理する。 -モンスターの永続効果の[[適用]]はその[[モンスター]]がフィールド上に[[表側表示]]で存在するときのみである。~ --[[墓地]]で永続効果のように[[適用]]される[[《E・HERO ネクロダークマン》]]の[[召喚]]補助[[効果]]や[[《幻獣クロスウィング》]]の強化効果、[[《ハーピィ・クィーン》]][[《ワイト夫人》]]などの名前変更の効果があるが、これらは[[ルール効果]]として分類する。 -[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[モンスター]]を道連れする[[効果]]等は[[チェーンブロック]]を作らず、永続効果に近い。~ [[チェーン]]解決中であろうと[[ダメージステップ]]であろうと条件を満たした時点で即座に[[適用]]される。 --[[《プレートクラッシャー》]]が自身を[[対象]]とする[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[効果]]の[[コスト]]として[[墓地へ送る]]ならば、その[[効果]]に対し[[《プレートクラッシャー》]]を[[リリースして>リリースする]][[《エネミーコントローラー》]]を[[チェーン]]することはできない。~ これは、[[《プレートクラッシャー》]]の[[効果]][[発動]]を[[宣言]]して[[コスト]]として[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[墓地]]に送ったならば、その直後すぐに[[《プレートクラッシャー》]]を[[破壊]]しなければならず、それが終わってから何かを[[チェーン]]することができるようになるためである。~ つまり、[[《エネミーコントローラー》]]を[[チェーン]]して[[発動]]できるタイミングにはすでに[[《プレートクラッシャー》]]が[[フィールド]]に存在しないのである。~ -コナミのゲーム作品において―~ OCG準拠でないDM8では、[[フェイズ]]の移行及び[[プレイヤー]]の1回1回の[[プレイ]]毎に永続効果が発生していた。~ そのため、[[プレイヤー]]にとってはとても鬱陶しいものとなっている。 **関連リンク [#h8657721] -[[効果モンスター]] -[[モンスター効果]] --[[リバース効果]] //--[[永続効果]] --[[起動効果]] --[[誘発効果]] --[[誘発即時効果]] -[[永続魔法]] -[[永続罠]] -[[永続カード]] -[[効果の適用]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] //**FAQ [#t7985959] //Q:~ //A: