*&ruby(かいじゅう){壊獣};/Kaiju [#top]
 [[EXTRA PACK 2016]]で[[カテゴリ]]化された「壊獣」と名のついた[[カード]]群。~
 属する[[モンスター]]は全て[[最上級モンスター]]で構成されており、[[特殊召喚モンスター]]の[[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]を除いて以下の[[効果]]を共通して持っている。~
 属する[[モンスター]]は全て[[最上級モンスター]]で構成されており、[[特殊召喚モンスター]]の[[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]を除いて以下の共通する[[召喚ルール効果]]2つ・[[ルール効果]]を持つ。~

 (1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
 手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
 (2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
 このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
 (3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。

 [[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]のみ[[相手]][[フィールド]]への[[特殊召喚]]はできないが、それ以外は他の壊獣とほぼ同様である。~

 [[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する際に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]するので、[[効果]][[耐性]]を無視した優秀な[[除去]]として機能する。~
 そして、この方法で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した後は、別の壊獣が[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるようになっている。~
 これらの特性上、[[最上級モンスター]]でありながら比較的[[腐り>腐る]]にくい。~
 また、この他にも、[[壊獣カウンター]]を[[コスト]]として[[発動]]できる固有の[[効果]]も持っている。~
 [[ステータス]]が高い上に[[相手]][[フィールド]]の[[壊獣カウンター]]も利用でき、さらに[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]を使える壊獣もいる。~
 そのため、[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]する壊獣の選択は慎重に行い、できる限り[[相手]][[ターン]]まで温存させないようにしたい。~

-[[【ゴーレム】]]とは基本コンセプトが似ているため、[[《所有者の刻印》]]や[[《洗脳解除》]]ともやはり相性が良い。~
6[[属性]]全てに存在しているので、各[[霊使い]]を主軸とした[[デッキ]]にはその[[属性]]の壊獣を採用しやすい。~
ただし、上記の通り壊獣は1体しか[[コントロール]]できないので、こちらの[[フィールド]]にも壊獣を出すか、それを行わずに[[コントロール]]を取り戻すかの二択となる。~

--既存の[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]するタイプの[[モンスター]]と違い[[通常召喚]]権を消費せず、3000を越える高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]もいる。~
このため、[[《アマゾネスの剣士》]]等との[[コンボ]]がやりやすくなっている。~

-[[TCG]]版[[Clash of Rebellions]]での[[カテゴリ]]成立当初、[[魔法・罠カード]]は壊獣の名前を持つだけだったが、[[《壊獣の出現記録/The Kaiju Files》>《壊獣の出現記録》]]の登場によってこの[[カテゴリ]]に含まれることになった。~
ただし、その[[効果]]に対応しない[[《壊獣の出現記録/The Kaiju Files》>《壊獣の出現記録》]]自体は含まれない。~

-海外版の時点ではKaiju[[モンスター]]はすべて[[レア>Rare]]で、[[サポートカード]]も[[《妨げられた壊獣の眠り/Interrupted Kaiju Slumber》>《妨げられた壊獣の眠り》]]の[[スーパーレア>Super]]が最高[[レアリティ]]となっている。~
[[同弾>Clash of Rebellions]]で共に初登場した[[Kozmo>Kozmo]]は多くの[[カード]]が[[ウルトラレア>Ultra]]や[[シークレットレア>Secret]]に設定されており、[[レアリティ]]に大きな格差がある。~
似た傾向が、同じく海外先行[[カテゴリ]]にして同じ弾に収録され続けた[[Burning Abyss>彼岸]]と[[U.A.>U.A.]]にも見られる。~
一方、日本語版では[[レアリティ]]が底上げされ、[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]に至ってはパッケージイラストも飾っている。

-「壊獣」というのは「怪獣」のもじりだろう。~
[[相手]][[フィールド]]に怪獣が出現し、それを倒すべく[[自分]][[フィールド]]にも怪獣が現れるという構図は、日本の怪獣映画でおなじみの展開である。~
[[英語名]]の「Kaiju」という言葉は、海外の怪獣映画ファンが日本独自の怪獣と日本以外の怪獣映画に登場するモンスターを区別するために使っていたもので、昔から一部の外国人にも通じる表現ではあった。~
近年は「パシフィック・リム」など海外の映画作品等でも「Kaiju」が使われる例が増えてきており、徐々にメジャー化してきている。~

--海外版で「Kaiju」として登場し、日本語版では「''壊''獣」という表記になっている。~
[[相手]][[モンスター]]を[[除去]]する事から[[破壊]]と怪獣を掛けたのだろうか。~
なお、読み方は「かいじゅう」で問題ないのだが、検索をかける際等には注意。~

---余談だが、壊獣[[カテゴリ]]成立時までの[[OCG]][[カード]]の中に「怪獣」[[カード]]は存在していない。~
//↑これいるか?書くなら彼岸とか他のカテゴリにも書くことになるんじゃ
//怪獣という普通の表記ではなく壊獣という固有の名前を使った理由としてだと思います
//「怪獣」があるならそれを避けて「壊獣」という固有の名前を使った理由になるけど、ないなら別に壊獣である必要ないよな
//他に理由としては検索でヒットしやすくなるためというのもあると思います 憶測になるので書けませんが

-2016年9月2日〜9月8日までの公式サイトのワンプッシュ投票では、壊獣[[デッキ]]と[[【Sin】]]が比較されている。~
いずれも高[[レベル]]で[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]を主軸とする共通点はあるものの、それ以外の関係性は薄い。~
恐らくは、同年の7月29日から上映されている映画「シン・[[ゴジラ>《怒炎壊獣ドゴラン》]]」に引っ掛けた名前ネタだろう。~
デュエリスト通信でも「相手フィールドにも乱入する新(侵!?)シリーズ」と同作を意識したような[[ネタ]]がみられる。~
//半角と全角の数字を同時に使用すると見づらいです

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連リンク [#link]
―「壊獣」と名のついた[[モンスター]]~
 ※は「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]
-※[[《海亀壊獣ガメシエル》]] 
-※[[《壊星壊獣ジズキエル》]]
-※[[《怪粉壊獣ガダーラ》]]
-※[[《対壊獣用決戦兵器スーパーメカドゴラン》]]
-※[[《多次元壊獣ラディアン》]]
-※[[《怒炎壊獣ドゴラン》]]
-※[[《粘糸壊獣クモグス》]]
-※[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]

―「壊獣」と名のついた[[魔法・罠カード]]~
 ※は「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[魔法・罠カード]]
//《壊獣の出現記録》は除く
-※[[《妨げられた壊獣の眠り》]]

-※[[《壊獣捕獲大作戦》]]

―「壊獣」に関する[[効果]]を持つ[[カード]]
-[[《KYOUTOUウォーターフロント》]]
-[[《壊獣の出現記録》]]

―「壊獣」に関する[[カウンター]]
-[[壊獣カウンター]]

―その他のリンク
-[[ラディアントークン]]

-[[カテゴリ]]

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