巻き戻し

 「巻き戻し」という言葉は以下の2つのことを指す。

《マインドクラッシュ》等と巻き戻し

 このカードが流行しはじめた頃は、1手1手厳密なプレイを行わないプレイヤーに対して巻き戻しが流行した時期でもある。

 ルール上、ターンプレイヤードローフェイズドロー後、フェイズ移行宣言を行わずにメインフェイズに入り、カードをプレイした場合は巻き戻しを要求できる。
 そこで、敢えてスタンバイフェイズの終了宣言省略を見過ごし、相手メインフェイズにカードがプレイされた瞬間に『こちらはスタンバイフェイズ《マインドクラッシュ》等を発動するつもりだった』として巻き戻し要求するというプレイングが誕生した。
 勿論《マインドクラッシュ》等で指名するのは先ほどプレイしたモンスター魔法カードである。

 当時はピーピング手段をこの方法に頼るデュエリストが多数現れ、不快な思いをする事も多かった。
 (もちろん、フェイズ移行宣言は明確に行うべきではあるが。)
 このカードの流行後、巻き戻されないようにスタンバイフェイズバトルフェイズへの移行を明言するようになっていった。

 特にフリープレイではなく大会に出場する場合は、必ずこのような巻き戻しに対する予防策を用意し、適切なプレイを心がけたいところである。
 相手スタンバイフェイズプレイするカードは自ら宣言するという取り決めや、相手伏せカードがある時の各フェイズ終了の宣言等を確実に行いたい。
「バトル(フェイズ)に入りたい」等と試合時間短縮の為に言ってて途中まで互いにそれを了承してデュエルを進行していたのにマッチで負けそうになると
「今のはバトルフェイズ開始を宣言していない」と巻き戻して《オネスト》等を宣言する様な悪質なプレイヤーも居る為、厳密に確認する事は公認大会では重要である。
最近では誘発効果や任意効果を使用せず優先権を放棄すると宣言したのに「任意効果の発動放棄の確認はしたがクイックエフェクトの優先権を放棄したとは聞いていない」
と言って巻き戻そうとするプレイヤーも居るようだ。

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