*間違えやすいルール [#b2f8a7e4]
遊戯王で特によく間違えられているルール、及びよくある質問のリスト。~
基本的なルールを詳しく解説している[[サイト>#idd6042b]](下端の外部リンク)もあるので以下と併せて参照しておくと良い。~
//必要のない記述。見れば分かる。
//見ても分からない人とか誘導用のページだったりするから、置いておこうよ
*間違えやすいルール [#top]
 遊戯王[[OCG]]で特によく間違えられているルール、及びよくある質問のリスト。~

#contents

**基本ルール編 [#dbd1b186]
***カードテキストから判別できない要素について [#u251a8f2]
-このゲームは他のTCGと比べてテキストが曖昧であり、テキストだけでは明確に判別できない要素が存在する。~
テキストがほぼ同じなのに裁定が異なる場合もあり、以下の要素を明確に判別するためには、事務局の回答を得るしかない。~
--[[モンスター効果]]の分類。([[永続効果]]・[[起動効果]]・[[ルール効果]]など)

//9期テキスト(8期テキストも含めて)では適切ではないように思う。現在も改善されていない点(効果分類、一部の同時か否かの判定)もあるけれども、どう書き直したら良いやらわからない。
//書き直してみました

***[[カード]][[テキスト]]から判別できない、または判断しにくい要素について [#u251a8f2]
//-このゲームは他のTCGと比べて[[テキスト]]が曖昧であり、[[テキスト]]だけでは明確に判別できない要素が存在する。~
-このゲームは他のTCGと比べ、[[テキスト]]中の専用用語の使用が抑えられている分、[[テキスト]]だけでは明確に判別しにくい要素が存在する。~
また、古いカードの場合、記述に関するルールが現在のルールと異なっていたり、当時の記述ルールでは判別できない要素が存在する。~
[[テキスト]]が同じに見えるのに裁定が異なる場合もあり、初めのうちは、以下の要素を明確に判別するためには、公式DBや当wikiを参照するのがよいだろう。~
なお、個別の内容については、後述または、個別ページを参照。~
--[[モンスター効果]]の分類。([[永続効果]]・[[起動効果]]・[[分類されない効果]]など)
--[[対象をとる(指定する)効果]]か否か?
--[[コストか効果>コストと効果]]か?
--[[ダメージステップ]]のいつ発動する[[効果]]か?
-テキストからある程度''推測''することは可能だが、あくまでも最終的な判断はOCG事務局次第である。
--[[ダメージステップ]]のいつ[[発動]]する[[効果]]か?
--[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるかどうか?
--複数処理が同時扱いか順次扱いか?
--同一[[チェーン]]上で複数回[[発動]]可能かどうか?
//-[[テキスト]]からある程度''推測''することは可能だが、あくまでも最終的な判断は[[OCG事務局>遊戯王OCG事務局]]次第である。~

***マリガン(引き直し) [#w646126f]
-このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。~
例えば初手に[[モンスターカード]]が1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。~
-このゲームには、他の[[TCG]]によくある「初手が悪かった場合の引きなおし」や「ゲーム開始前に[[手札]]の一部を捨て、その捨てた枚数分[[ドロー]]する。」等の所謂[[手札交換]]に相当するルールは無い。~
例えば初手に[[モンスターカード]]が1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。~

***[[サレンダー]] [#n4ef067a]
-このゲームには[[サレンダー]](降参、投了)のルールは存在しない。~
従って時間節約のためお互いの合意の元にどちらかが投了するケースはあるが、片方の[[プレイヤー]]が異を唱えた場合は終了はできない。~
ほぼ勝負が付いていても、[[相手]]の[[デッキ]]内容をもう少し把握したい場合や、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]が絡んでいる場合の[[マッチ]]ではこのようなケースが発生する。~
ただし、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]は現時点では禁止カードである。
-このゲームには[[サレンダー]](降参、投了)のルールは存在しない(大会規定として定められている一部の公式大会を除く)。~
従って時間節約のため[[お互い]]の合意の元にどちらかが投了するケースはあるが、片方の[[プレイヤー]]が異を唱えた場合は終了はできない。~
ほぼ勝負が付いていても、[[マッチ]]では、[[相手]]の[[デッキ]]内容をもう少し把握したい場合や、[[相手]]が[[マッチキル]]を狙っている場合等にこのようなケースが発生する。~
--現在、[[マッチキル]][[効果]]を持つ[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]は[[禁止カード]]である。~
ただし、試合が長引いた場合(あるいは特定の[[ロック]][[カード]]や[[無限ループ]]を用いた遅延戦術により)、[[マッチ]]の制限時間超過による[[エキストラターン]]突入で事実上の[[マッチキル]]を狙う状況になることもある。~

***[[ライフポイント]] [#z6d752ea]
-[[ライフポイント]]に上限は無い。~

***[[シャッフル]] [#fa32a61b]
-[[カードの効果]]で[[デッキ]]を見た場合、(「そのまま[[戻す]]」等の[[効果]]が無い限り)カードに記されていない場合も[[シャッフル]]しなければならない。
-[[カードの効果]]で[[デッキ]]を見た場合、(「そのまま[[戻す]]」等の[[効果]]が無い限り)[[カード]]に記されていない場合も[[シャッフル]]しなければならない。~

-また、カードを[[デッキ]]に[[戻す]]場合、「一番上」「一番下」等の場所の指定が無い限り、[[デッキ]]を[[シャッフル]]しなければならない。
-また、[[カード]]を[[デッキに戻す]]場合、「[[一番上>デッキの一番上]]」「[[一番下>デッキの一番下]]」等の場所の指定が無い限り、[[デッキ]]を[[シャッフル]]しなければならない。~

-[[カードの効果]]で[[デッキ]]にカードを戻して[[シャッフル]]する場合、[[シャッフル]]の方法は自由である。~
「[[戻す]]カードを必ず[[デッキトップ]]にカードを置いて[[シャッフル]]しなければならない」と勘違いしているプレイヤーもいるようだが、そのような規則は存在しない。~
複数のカードを[[デッキ]]に[[戻す]]場合に固まらないために1枚ずつばらして入れることは認められている。~
ただし、デッキ内のカードを確認しそれを意図的に並べたりばらしたりしてからの[[シャッフル]]はルール違反である。
-[[カードの効果]]で[[デッキ]]に[[カード]]を戻して[[シャッフル]]する場合、[[シャッフル]]の方法は自由である。~
「[[戻す]][[カード]]を必ず[[デッキトップ]]に[[カード]]を置いて[[シャッフル]]しなければならない」と勘違いしている[[プレイヤー]]もいるようだが、そのような規則は存在しない。~
複数の[[カード]]を[[デッキに戻す]]場合に固まらないために1枚ずつばらして入れることは認められている。~
ただし、[[デッキ]]内の[[カード]]を[[確認]]し、それを意図的に並べたりばらしたりしてからの[[シャッフル]]はルール違反である。~

***[[サーチ]]効果の処理について [#y2816496]
-[[《クリッター》]]や[[《増援》]]等の[[サーチ]]効果によって[[デッキ]]からカードを[[手札]]に加える場合、そのカードが[[サーチ]]対象としての条件を満たしている事をお互いに確認しなければならない。~
具体的には、[[手札]]に加える前にそのカードを表にして、対戦相手にしっかり見せる必要がある。~
この事が表記されているカードと表記されていないカードがあるが、これは基本ルールなので表記されていないカードでも必ず行わなければならない。~
[[《見習い魔術師》]]や[[《古代の採掘機》]]で[[セット]]を行う場合も同様である。~
***[[サーチ]][[効果]]の処理について [#y2816496]
-[[《クリッター》]]や[[《増援》]]等の[[サーチ]][[効果]]によって[[デッキ]]から[[カード]]を[[手札]]に[[加える]]場合、その[[カード]]が[[サーチ]][[対象]]としての条件を満たしている事を[[お互い]]に[[確認]]しなければならない。~
具体的には、[[手札]]に[[加える]]前にその[[カード]]を表にして、対戦相手にしっかり見せる必要がある。~
この事が表記されている[[カード]]と表記されていない[[カード]]があるが、これは基本ルールなので表記されていない[[カード]]でも必ず行わなければならない。~

***[[モンスターの召喚]]について [#yfebbe36]
-[[通常召喚]]は、「[[表側攻撃表示]]の[[召喚]]」か「[[裏側守備表示]]の[[セット]]」でなければならない。~
原作・アニメのように「[[表側守備表示]]で[[通常召喚]]」することは基本的にできない。~
また、[[メインフェイズ]]の通常の[[表示形式]]変更では[[裏側守備表示]]から[[表側守備表示]]にはできない。~
***[[通常召喚]]について [#rc6b65ab]
-[[通常召喚]]は、「[[召喚]]」(表側攻撃表示)・「[[通常召喚]]の[[セット]]」・「[[レベル]]に応じた[[アドバンス召喚]]([[アドバンスセット]]含む)」のことを指す。~
(「[[召喚]]」の方が「[[通常召喚]]」より範囲が狭いので注意)~

-カードテキストの「[[召喚]]」とは、「[[表側表示]]で[[通常召喚]]」のみを指す。~
--例:[[《魔導戦士 ブレイカー》]][[《エア・サーキュレーター》]]などは、[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]では[[効果]][[発動]]しない。~

-[[通常召喚]]は、「[[召喚]]」「[[通常召喚]]の[[セット]]」「[[レベル]]に応じた[[アドバンス召喚]]([[アドバンスセット]]含む)」のこと。~

***[[特殊召喚]]について [#maea4ab7]
-[[モンスター]]の[[特殊召喚]]には、「[[チェーン]]に乗るもの」と「[[チェーン]]に乗らないもの」が存在する。~
初心者は混同しがちだが、[[《昇天の角笛》]]などの処理で問題になる。~
詳細は[[召喚ルール効果]]を参照。
-[[モンスター]]の[[特殊召喚]]には、「[[効果]]を[[発動]]して行うもの」と「専用の手順を踏んで行うもの(=[[発動]]が必要ないもの)」が存在する。~
(パーフェクトルールブックでは[[発動したカードの効果による特殊召喚]]・[[条件による特殊召喚]]と表現されている。)~
この2種類の区別は[[《神の宣告》]]などによる[[特殊召喚]][[無効]]の処理などで問題になる。~
詳細は[[特殊召喚の分類>特殊召喚#e6026107]]を参照。~

-[[融合召喚]]・[[儀式召喚]]・[[シンクロ召喚]]なども[[特殊召喚]]に含まれる。~
これらはいずれも特記されていない限り自分の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]にしか[[特殊召喚]]はできない。~
-[[融合召喚]]・[[儀式召喚]]・[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[ペンデュラム召喚]]・[[リンク召喚]]も[[特殊召喚]]に含まれる。~
これらはいずれも特記されていない限り[[自分]]の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]にしか[[特殊召喚]]はできない。~

-原作・アニメの一部では[[融合召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約があるが、遊戯王OCGにはそのようなルールは存在しない。~
また、[[特殊召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約も存在しない。
-原作・アニメの一部では[[融合モンスター]]は[[融合召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約があるが、遊戯王[[OCG]]にはそのようなルールは存在しない。~
また、[[特殊召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約も存在しない。~

***[[特殊召喚モンスター]]について [#ua844783]
-「この[[カード]]は[[通常召喚]]できない。」と書かれているモンスターは、「[[特殊召喚モンスター]]」という特殊なカテゴリーに分類される。~
特殊なルールが多数存在するので、詳しくは「[[特殊召喚モンスター]]」を参照してほしい。
-「この[[カード]]は[[通常召喚]]できない。」と書かれている[[モンスター]]は、「[[特殊召喚モンスター]]」という特殊なカテゴリに分類される。~
特殊なルールが多数存在するので、詳しくは「[[特殊召喚モンスター]]」を参照してほしい。~

***[[召喚条件]]について [#hbe1a422]
-「[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]する。」という[[効果]]は、[[蘇生制限]]までは無視できない。~
詳しくは「[[召喚制限]]」及び「[[蘇生制限]]」を参照してほしい。
詳しくは「[[召喚制限]]」及び「[[蘇生制限]]」を参照してほしい。~

***[[シンクロ召喚]]について [#o1d87382]
-[[裏側表示]]のモンスターは[[シンクロ素材]]に使用できない。
***[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]について [#o1d87382]
-[[裏側表示]]の[[モンスター]]は[[シンクロ素材]]や[[エクシーズ素材]]や[[リンク素材]]に使用できない。~
また、[[トークン]]は[[シンクロ素材]]や[[リンク素材]]として使用できるが、[[エクシーズ素材]]には使用できない。~
詳しくは[[エクシーズ召喚]]を参照。~

***[[エクシーズ素材]]について [#e103at11]
-[[エクシーズ素材]]は[[フィールド]]に存在する。~
当初の[[裁定]]が「[[エクシーズ素材]]は[[フィールドのカード]]としては扱いません」という表現だったため、[[エクシーズ素材]]は[[フィールド]]には無い、と勘違いする[[プレイヤー]]もいた。~
現在は「[[エクシーズ素材]]は[[フィールド]]では[[カード]]としての扱いになりません」という表現に直されている。~
つまり、[[フィールド]]に[[カード]]ではない状態で存在している、という事である。~

***[[起動効果]]について [#r48656af]
-特記されていない限り[[自分]]の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]でのみ発動可能。~
また、「1ターンに1度だけ」と書いてあっても、複数のカードが存在する場合はそれぞれ1回ずつ使用する事が可能。~
-特記されていない限り[[自分]]の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]でのみ[[発動]]可能。~
また、「[[1ターンに1度]]だけ」と書いてあっても、複数の[[カード]]が存在する場合はそれぞれ1回ずつ使用する事が可能。1度[[フィールド]]から離れて再び[[フィールド]]に出た場合ももう1度使用できる。~
ただし、[[《レスキューラビット》]]のように、『「[[カード名]]」の効果は1ターンに1度しか使用できない。』と書かれている[[カード]]は、複数枚並んでも一度[[フィールド]]から離れても[[1ターンに1度]]しか使用できない。~

***「[[リバース]]」と「[[反転召喚]]」 [#r48646af]
-「[[リバース]]」とは、「[[反転召喚]]」と「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」の両方をさす。~
しかし、「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」は[[反転召喚]]ではない。~
[[反転召喚に成功した]]時に[[効果]]を発揮する[[モンスター]]を使う場合は要注意。
***「[[リバース]]」と「[[反転召喚]]」 [#ddaa587d]
-「[[リバース]]」とは、「[[反転召喚]]」と「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」の両方をさす。~
しかし、「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」は[[反転召喚]]ではない。~
[[反転召喚に成功した]]時に[[効果]]を発揮する[[モンスター]]を使う場合は要注意。~

***[[リバース効果]]について [#re478a3f]
-[[効果]]により、[[裏側守備表示]]のまま[[除去]]された場合は[[発動]]しない。~
--[[《ドリルロイド》]]と[[《硫酸のたまった落とし穴》]]は一旦[[表側表示]]にしてから[[破壊]]するため[[リバース効果]]は[[発動]]する。
***[[リバースした]]場合の[[効果]]について [#re478a3f]
-[[効果]]により、[[裏側守備表示]]のまま[[フィールド]]から[[除去]]された場合は[[発動]]しない。~

--[[墓地]]・[[除外]]ゾーンには[[表側表示]]で置かれるが、これは[[リバース]]とは無関係である。

***「[[優先権]]」について [#r48646b6]
-発動タイミングや[[チェーン]]の組み方など、ルール上重要な概念である。~
詳細は''[[優先権]]''を参照。
-[[発動]]タイミングや[[チェーン]]の組み方など、ルール上重要な概念である。~
詳細は''[[優先権]]''を参照。~

***「[[モンスタートークン]]」について [#r48646b6]
-[[トークン]]には普通の[[モンスターカード]]と違い、特殊なルールがある。~
詳細は''[[モンスタートークン]]''を参照。~

***「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」について [#e18ed882]
-一部のカードが持つ「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」は『[[カードの効果]]ではない「1[[ターン]]に1度の権利による[[表示形式]]変更」ができない』という意味である。~
「[[表示形式]]変更を含む[[効果]]は[[発動]]できず[[無効]]になる」という意味ではない。
--[[カードの効果]]による[[表示形式]]変更を''[[無効]]にするのは''、[[《アグレッシブ・クラウディアン》]]のみである。
-一部の[[カード]]が持つ「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」は『[[カードの効果]]』ではない「[[1ターンに1度]]の権利による[[表示形式]]変更」ができない』という意味である。~
「[[表示形式]]変更を含む[[効果]]は[[発動]]できず[[無効]]になる」という意味ではない。~
--[[カードの効果]]による[[表示形式]]変更を''[[無効]]にするのは''、[[《アグレッシブ・クラウディアン》]]のみである。~

***「[[コストと効果]]」 [#gd72baf6]
-「[[コスト]]」と「[[効果]]」は別物である。~
ある程度の規則性こそあるが、[[コスト]]か[[効果]]かをテキストだけで明確に区別する事はできない。~
最終的にはOCG事務局の裁定が全てである。~
***「[[コストと効果]]」 [#gd72baf6]
-「[[コスト]]」と「[[効果]]」は別物である。~
[[コスト]]は多くの場合、『〜して[[発動]]できる』または『〜する事で』という[[テキスト]]で表現される。~
初期の[[カード]]では[[コスト]]か[[効果]]かが区別不可能なものもあるため、注意が必要である。~
//ある程度の規則性こそあるが、[[コスト]]か[[効果]]かを[[テキスト]]だけで明確に区別する事はできない。~
//最終的には[[遊戯王OCG事務局]]の[[裁定]]が全てである。~
//未だに例外も多いので決め付けないように。

-[[コスト]]の支払いは、''[[カードの発動]][[宣言]]と同時''に支払う必要がある。~
その[[カードの発動]]を[[無効]]にされたり、[[不発]]となっても支払った[[コスト]]は戻ってこない。~
また、[[宣言]]時に[[コスト]]を支払うことができないカードの[[プレイ]]は認められない。
また、[[宣言]]時に[[コスト]]を支払うことができない[[カード]]の[[プレイ]]は認められない。~

-「[[コスト]]」を複数の「[[コスト]]が必要な[[効果]]」に充てて節約するような事はできない。
-「[[コスト]]」を複数の「[[コスト]]が必要な[[効果]]」に充てて節約するような事はできない。~

-「[[カードの''効果''>カードの効果]]によって〜〜」とテキストにあるものは、「[[コスト]]によって〜〜」となっても条件を満たさない。~
-「[[カードの''効果''>カードの効果]]によって〜〜」と[[テキスト]]にあるものは、「[[コスト]]によって〜〜」となっても条件を満たさない。~

***[[対象]]について [#r6b481da]
//対象をとる効果がテキストに明記されてないことは前述。また、「テキストから推測できる」というのは間違いの元なので書くべきでない。例外はいくらでもある。
-[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]かどうかの判断は、[[カード]]が印刷された時期によって異なるため、遊戯王[[カード]]全体を通した判別方法は存在しない。~
9期以降の[[テキスト]]([[効果]]に数字が振られているもの)では『[[対象]]として[[発動]]』と表現される。~
8期[[テキスト]]では『選択』と書かれていれば[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]と断定できるが、『選択』と書かれていない[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]も存在する。~
それ以前は『選択して[[発動]]』なら[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]]が、それ以外の書き方の場合は[[テキスト]]のみから判別する事は難しい。~
--『[[発動]]できる。〜を選択して◯◯する。』は8期では[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]扱い。~
「[[発動]]」より後に「選択」と書かれている事から勘違いされやすいため注意したい。

-[[《悪夢再び》]]など[[対象]]枚数が指定されているものは、その''枚数未満しか選択できない場合は[[発動]]できない''。~
--「2枚''まで''選択」という場合は別で、1枚でも2枚でもかまわない。(0枚にはできない)
-[[《悪夢再び》]]など[[対象]]枚数が指定されているものは、''その枚数未満しか選択できない場合は[[発動]]できない''。~
--「2枚''まで''選択」という場合は別で、1枚でも2枚でもかまわない。(0枚にはできない)~

***「[[破壊]]」と「[[無効]]」 [#h9428da0]
-[[相手]]の[[発動]]したカードに[[チェーン]]し[[破壊]]しても、[[発動]]した[[カードの効果]]は止められない。~
[[カードの効果]]を食い止めたいときは、カードの「[[破壊]]」ではなく、[[効果]]・[[発動]]を「[[無効]]」にするカードを使う必要がある。~
--例外的に、「[[永続カード]]」「[[装備カード]]」「[[フィールド魔法]]」は場に存在し続けることが適用条件であるため、場から離れると[[効果]]を失う。~
(「[[フィールド]]を離れたため[[効果]]がなくなった」のであり、「[[破壊]]による[[無効]]化」ではない)~
-[[相手]]の[[発動]]した[[カード]]に[[チェーン]]し[[破壊]]しても、[[発動]]した[[カードの効果]]は止められない。~
[[カードの効果]]を食い止めたいときは、[[カード]]の「[[破壊]]」ではなく、[[効果]]・[[発動]]を「[[無効]]」にする[[カード]]を使う必要がある。~
--例外的に、「[[永続カード]]」・「[[装備カード]]」・「[[フィールド魔法]]」は[[フィールド]]に存在し続けることが[[適用]]条件であるため、[[フィールド]]から[[離れる]]と[[効果]]を失う。~
(「[[フィールド]]を離れたため[[効果]]がなくなった」のであり、「[[破壊]]による[[無効]]化」ではない)~
--[[破壊]]のページに分かり易い説明が載っているので、参考にしよう。~

 [[《サイクロン》]]のページに分かり易い説明が載っているので、参考にされたし。~
***「[[無効]]」について [#ta886db3]
-[[カード]]を[[無効]]にする[[効果]]は様々な形態をとりそれぞれ処理方法や守備範囲が異なるため間違えやすい。~
共通ルールの把握は必須のため''[[無効]]''を参照すべし。~

***「[[無効]]」について [#r48646b6]
-カードを[[無効]]にする効果は様々な形態をとりそれぞれ処理方法や守備範囲が異なるため間違えやすい。~
共通ルールの把握は必須のため''[[無効]]''を参照すべし。

***[[戦闘破壊]]について [#ib0a8922]
 [[戦闘破壊]]は[[ダメージステップ]]で[[ダメージ計算]]した結果[[破壊]]されることである。~
-[[攻撃宣言]]後、[[ダメージ計算]]を行わず[[効果]]で[[破壊]]した場合、[[戦闘破壊]]した(された)ことにはならない。
-[[ダメージステップ]]に入って[[裏側表示]]の[[モンスター]]を[[リバース]]後破壊することになるので、主要[[リクルーター]]の[[誘発効果]]などは[[裏側表示]]で[[攻撃]]され[[戦闘破壊]]後、もちろん[[発動]]する。
--[[《引きガエル》]]などは例外的に[[発動]]できない。
-[[攻撃宣言]]後、[[ダメージ計算]]を行わず[[効果]]で[[破壊した]]場合、[[戦闘破壊]]した(された)ことにはならない。
-[[ダメージステップ]]に入って[[裏側表示]]の[[モンスター]]を[[リバースした]]後[[破壊]]することになるので、主要[[リクルーター]]の[[誘発効果]]などは[[裏側表示]]で[[攻撃]]され[[戦闘破壊]]後、もちろん[[発動]]する。~
//ただし、[[《引きガエル》]]等は、例外的に[[発動]]しない。
//↑公式HP及び電話回答で発動できる裁定に変更を確認(13/12/12)
-[[ダメージ計算後]]に[[破壊]][[効果]]が[[発動]]した場合、[[ダメージ計算時]]に[[戦闘破壊]]が確定していても[[効果]]により[[破壊された]]扱いとなる。~


***「[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]」について [#h8f43e1e]
-「[[戦闘破壊]]されない事」と「[[戦闘ダメージ]]を受けない事」は全く別。~
間違えやすいが、前者は[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されないだけで[[戦闘ダメージ]]の計算は通常と同じ。
-間違えやすいが、[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されないだけで[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]は通常と同じである。~

***「○○が[[破壊された]]時」「○○が[[破壊]]され[[墓地に送られた]]時」[[発動]]できるカードについて [#p865f7ae]
 ここでは[[《蛇神降臨》]]を例にして説明する。
***「○○が[[破壊された]]時」「○○が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時」[[発動]]できる[[カード]]について [#p865f7ae]
 ここでは[[《蛇神降臨》]]を例にして説明する。~

-[[《蛇神降臨》]]は、「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《蛇神降臨》]]」のように使うカードではない。~
-[[《蛇神降臨》]]は、「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《蛇神降臨》]]」のように使う[[カード]]ではない。~
[[《地砕き》]]が[[発動]]された場合、その[[効果]]処理の後に[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]する。~

-[[破壊]][[効果]]を持つカードが[[チェーン]]に組み込まれている場合について。~
「[[チェーン]]1:[[《地割れ》]]」「[[チェーン]]2:[[《マインドクラッシュ》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。~
-[[破壊]][[効果]]を持つ[[カード]]が[[チェーン]]に組み込まれている場合について。~
「[[チェーン]]1:[[《地割れ》]]」「[[チェーン]]2:[[《マインドクラッシュ》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。~
この場合、[[チェーン]]処理が[[破壊]]で終わっているため、この[[チェーン]]処理が全て終了した後で[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]できる。~
一方、「[[チェーン]]1:[[《マインドクラッシュ》]]」「[[チェーン]]2:[[《サンダー・ブレイク》]]」と[[チェーン]]が積まれた場合は[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]できない。~
これは、一連の[[チェーン]]処理が「[[破壊]]する」という処理で終了していない為である。~
[[《蛇神降臨》]]は、「[[破壊]]する」処理の後に別の行動があった場合、[[タイミングを逃す]]ため[[発動]]できない。~
また、[[チェーン]]1の[[効果]]で[[破壊]]が行われていても、[[破壊]]の後に別処理が入るカード(例えば[[《本陣強襲》]])でもやはり[[発動]]できない。
一方、「[[チェーン]]1:[[《マインドクラッシュ》]]」「[[チェーン]]2:[[《サンダー・ブレイク》]]」と[[チェーン]]が積まれた場合は[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]できない。~
これは、一連の[[チェーン]]処理が「[[破壊]]する」という処理で終了していない為である。~
[[《蛇神降臨》]]は、「[[破壊]]する」処理の後に別の行動があった場合、[[タイミングを逃す]]ため[[発動]]できない。~
また、[[チェーン]]1の[[効果]]で[[破壊]]が行われていても、[[破壊]]の後に別処理が入る[[カード]](例えば[[《本陣強襲》]])でもやはり[[発動]]できない。~

***[[同時に複数のカードが発動した場合]]について [#q7ba2d38]
-複数の[[誘発効果]]が発動した場合に関しては[[同時に複数のカードが発動した場合]]を参照。~
その他、同じタイミングで発動できるカードの処理については[[チェーン]]等のページも参照。
-複数の[[誘発効果]]が[[発動]]した場合に関しては[[同時に複数のカードが発動した場合]]を参照。~
その他、同じタイミングで[[発動]]できる[[カード]]の処理については[[チェーン]]等のページも参照。~

***[[チェーン]]処理と[[発動]]について [#l9ae1a58]
-『[[チェーン]]について効果処理している途中に割り込んで他のカードを[[発動]]することは出来ない』~
例えば[[相手]]が[[《魔の取引》]]と[[《ダスト・シュート》]]を伏せていて、[[自分]]が[[手札]]4枚の時に[[《押収》]]を[[手札]]から[[発動]]し、それに[[チェーン]]し[[相手]]が伏せてあった[[《魔の取引》]]を使い、それに対しさらに[[《強欲な瓶》]]を[[自分]]が[[発動]]したとする。~
すると「[[チェーン]]1:[[《押収》]]」「[[チェーン]]2:[[《魔の取引》]]」「[[チェーン]]3:[[《強欲な瓶》]]」という[[チェーン]]がつくられる。~
(この時点で[[《押収》]]は[[発動]]し場に出ているので、[[自分]]の[[手札]]は3枚である)~
これを処理していくと、まず[[チェーン]]3の[[《強欲な瓶》]]を処理する。~
[[効果]]で[[手札]]が4枚になるが、ここで[[発動条件]]が「[[相手]]の[[手札]]が4枚以上あるとき」である[[《ダスト・シュート》]]を割り込んで使うということは出来ない。~
これは、「一連の[[チェーン]]処理がまだ終了していない」ためである。~
次に[[《魔の取引》]]を処理し、[[効果]]で自分の[[手札]]が3枚になる。~
最後に[[《押収》]]を処理して、すべて処理終了する。~
処理がすべて終了したとき[[手札]]は3枚なので、なんらかで[[手札]]が4枚以上にならない限り[[相手]]は[[《ダスト・シュート》]]を[[発動]]できない。~
これは他のカードゲームから流れた人が特に間違えやすいルールである。
-「[[チェーン]]について[[効果]]処理している途中に割り込んで他の[[カード]]を[[発動]]することは出来ない」~
例えば[[自分]][[フィールド]]に[[《スターダスト・ドラゴン》]]が存在し[[《バスター・モード》]]が伏せてある。~
このとき[[相手]]が[[ドローフェイズ]]に[[《ご隠居の猛毒薬》]]を[[発動]]した。~
それに[[チェーン]]し[[自分]]が[[セット]]してあった[[《バスター・モード》]]を使ったとすると~
「[[チェーン]]1:[[《ご隠居の猛毒薬》]]」~
「[[チェーン]]2:[[《バスター・モード》]]」~
という[[チェーン]]が作られる。~
これを処理していくと、まず[[チェーン]]2の[[《バスター・モード》]]を処理する。~
[[効果]]で[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]が[[特殊召喚]]されるが、ここで[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]の[[効果]]を[[発動]]し[[《ご隠居の猛毒薬》]]を[[無効]]にすることは出来ない。~
これは、「一連の[[チェーン]]処理がまだ終了していない」ためである。~
最後に[[《ご隠居の猛毒薬》]]を処理して、すべての処理が終了する。~

これは他の[[カード]]ゲームから流れた人が特に間違えやすいルールである。~

***「[[特殊召喚]]」に対応するカードについて [#j5ce2c49]
-概ね、4通りに分けられる。
--A:「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」の直後に[[発動]]し、それを[[無効]]にする。
---[[《昇天の黒角笛》]][[《ライオウ》]][[《王宮の弾圧》]][[《神の宣告》]]など
--B:[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動]]に対し、それを[[無効]]にする。
---[[《王宮の弾圧》]]の他、[[《神の宣告》]]、[[《天罰》]]など各[[カードの効果]]を[[無効]]化する[[カウンター罠]]。
--C:[[特殊召喚]]成功([[チェーン]]に乗る/乗らない問わず)の直後に[[発動]]する。
---[[《奈落の落とし穴》]][[《連鎖除外》]]など
--D:[[特殊召喚]]させない[[永続効果]]。
---[[《虚無魔人》]]など~
-それぞれ、以下のような特徴を持つ。
--A:[[召喚ルール効果]]の[[特殊召喚]]を宣言した直後の発動で、[[チェーン]]1では、それに対応するカードの[[発動]]しかできない。
--B:[[カウンター罠]]では、「[[モンスター効果]]、[[魔法カード]]、[[罠カード]]の[[カードの効果]]を[[無効]]」にすることで[[特殊召喚]]に対応している形である。
--C:[[特殊召喚]]の直後なら、「[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]」「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」両方に対応し、[[特殊召喚]]は[[無効]]にしないがフィールドから[[除去]]する手段。
--[[《王宮の弾圧》]]について。~
「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」については、Aと同じ様に使用する。~
--[[《神の宣告》]]について。~
「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」については、Aと同じ様に使用する。~
--D:[[永続効果]]で存在する限り[[発動]]自体不可能にしたり、[[発動]]はするが[[不発]]処理にしてしまうものもある。~
特に[[チェーン]]処理途中から[[適用]]させることで[[不発]]にすることも出来る。
***「[[特殊召喚]]」に対応する[[カード]]について [#j5ce2c49]
-概ね、4通りに分けられる。~
--A:「[[特殊召喚]]の[[宣言>召喚宣言]]」の直後に([[チェーン]]1で)[[発動]]し、その[[特殊召喚]]を[[無効]]にする。~
---[[《昇天の黒角笛》]]・[[《ライオウ》]]・[[《王宮の弾圧》]]・[[《神の宣告》]]等。~
--B:[[特殊召喚]][[効果]]の「[[発動]]」に対して[[チェーン]][[発動]]し、その[[発動]]を[[無効]]にする。~
---[[《王宮の弾圧》]]の他、[[《神の宣告》]]・[[《天罰》]]等の各[[カードの効果]]を[[無効]]化する[[カウンター罠]]。~
--C:[[特殊召喚成功時>特殊召喚に成功した]]([[召喚宣言]]、[[効果の発動]]問わず)に[[発動]]する。~
---[[《奈落の落とし穴》]]・[[《連鎖除外》]]等。~
--D:[[特殊召喚]]させない[[永続効果]]。~
---[[《虚無魔人》]]等。~

-それぞれ、以下のような特徴を持つ。~
--A:[[特殊召喚]]を[[宣言>召喚宣言]]した直後の[[発動]]で、[[チェーン]]1では、それに対応する[[カード]]の[[発動]]しかできない。~
--B:[[カウンター罠]]では、「[[モンスター効果]]、[[魔法カード]]、[[罠カード]]の[[発動]]を[[無効]]」にすることで[[特殊召喚]]に対応している形である。~
---[[《王宮の弾圧》]]について。~
「[[発動]]の必要ない[[特殊召喚]](=[[宣言>召喚宣言]]して行う[[特殊召喚]])」については、Aと同じ様に使用する。~
---[[《神の宣告》]]について。~
「[[発動]]の必要ない[[特殊召喚]](=[[宣言>召喚宣言]]して行う[[特殊召喚]])」については、Aと同じ様に使用する。~
--C:[[特殊召喚]]の直後なら、「[[召喚宣言]]による[[特殊召喚]]」「[[効果の発動]]に[[特殊召喚]]」両方に対応し、[[特殊召喚]]は[[無効]]にしないが[[フィールド]]から[[除去]]する手段。~
--D:[[永続効果]]で存在する限り[[召喚宣言]]や[[発動]]自体不可能にしたり、[[発動]]はするが[[不発]]処理にしてしまうものもある。~
特に[[チェーン]]処理途中から[[適用]]させることで[[不発]]にすることもできる。~

ただし、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]等は[[発動]]を行うが、その[[効果処理>効果処理時]]終了直後に[[シンクロ召喚]]の[[宣言>召喚宣言]]を行う事になるため、そのタイミングで[[《神の宣告》]]等Aに対応する[[カード]]を[[発動]]できる。~

***[[任意効果]]について [#x8de8628]
-「××したとき、○○できる。」と書いてある[[任意効果]]には、「[[タイミングを逃す]]」というルールが密接に関係する。~
詳細については[[タイミングを逃す]]参照。~

-「××された''とき''」ではなく「××された''場合''」とテキストにあるときは、任意効果であるにもかかわらず''[[タイミングを逃さない>タイミングを逃す]]''。~
例:[[《ダーク・スプロケッター》]][[《古代の機械究極巨人》]][[《シャーク・ザ・クルー》]][[《植物連鎖》]][[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]など~
ただし、[[《インスタント・ネオスペース》]]のみ、「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''裁定となっている。
-「××された''時''」ではなく「××された''場合''」と[[テキスト]]にあるときは、[[任意効果]]であるにもかかわらず''[[タイミングを逃さない>タイミングを逃す]]''。~
例:[[《ダーク・スプロケッター》]]・[[《古代の機械究極巨人》]]・[[《シャーク・ザ・クルー》]]・[[《植物連鎖》]]・[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]等~
ただし、[[《墓守の長》]]のみ、「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''[[裁定]]となっている。~
//テキスト変更
//変更されてません(ゲームはエラッタとして認められない)
//[[《インスタント・ネオスペース》]]と

***「[[攻撃]]できない」と「[[攻撃宣言]]できない」 [#kee8903a]
-[[攻撃宣言]]時に[[発動]]された[[効果]]について。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]のような「[[攻撃]]できない」という[[効果]]の場合は、攻撃動作そのものを不可能にするので、[[攻撃]]は止まる。~
しかし、[[《威嚇する咆哮》]]のような「[[攻撃宣言]]できない」[[効果]]の場合、''すでに宣言されている[[攻撃]]を止めることはできない。''
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]のような「[[攻撃]]できない」という[[効果]]の場合は、[[攻撃]]動作そのものを不可能にするので、[[攻撃]]は止まる。~
しかし、[[《威嚇する咆哮》]]のような「[[攻撃宣言]]できない」[[効果]]の場合、''すでに宣言されている[[攻撃]]を止めることはできない。''~

***過程による違い [#b61f28a7]
-「[[破壊]]する」「[[リリース]]する」「[[墓地に送る]]」は、すべて意味する行為の範囲が異なる行為である。~
-「[[破壊]]する」「[[リリースする]]」「[[墓地へ送る]]」は、すべて意味する行為の範囲が異なる行為である。~

-「[[手札]]を[[捨てる]]」「[[手札]]を[[墓地に送る]]」もまた、異なる行為である。~
-「[[手札]]を[[捨てる]]」「[[手札]]を[[墓地へ送る]]」もまた、異なる行為である。~

 どちらについても[[《マクロコスモス》]]など[[墓地に送られた]][[カード]]が[[除外]]される[[効果]]が適用中の場合は話が複雑となる。~
 [[破壊]]のみが条件の場合は[[破壊]]後に[[除外]]されても[[効果]]を適用するのに対し、[[墓地に送られた]]ことを条件とする場合には[[墓地]]に送られないため条件を満たさない。~
 また、[[墓地に送る]]ことを[[コスト]]とする[[効果]]は、[[カード]]を[[墓地に送る]]ことができなくなるため、[[発動]]することができない。~
 [[手札]]を[[捨てる]]ことが[[発動コスト>コスト]]となる[[効果]]は、捨てられた[[カード]]が[[除外]]されても[[発動]]することができる。~
 どれがどれに属する(あるいは属しない)かは、それぞれのページすべてに目を通しよく把握して欲しい。

-[[発動]]が解決済みの[[通常魔法]]、[[通常罠]]、[[速攻魔法]]について~
-[[発動]]が処理済みの[[通常魔法]]、[[通常罠]]、[[速攻魔法]]について~
既に[[発動]]が解決済みの[[通常魔法]]、[[通常罠]]、[[速攻魔法]]を後から[[無効]]化することはできない。~
仮に[[残存効果]]が在る場合であっても[[カードの発動]]時にしか[[無効]]にする事はできない。~
後から[[《マジック・キャンセラー》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を出しても[[無効]]になることはない。~

-「[[自分]][[フィールド]]上に存在するこのカード(が[[破壊]]された時、を[[手札]]に戻す)」~
[[破壊]]される場合や[[フィールド]]を離れる場合の解釈について。~
ここでいう「自分[[フィールド]]上」とは、「持ち主の[[フィールド]]上」のことを指す。~
[[コントロール転移]]した状態では「自分[[フィールド]]上に存在するこのカードが[[破壊]]された時」という条件を満たせない。
-しかし、なぜか[[《柴戦士タロ》]]だけは相手[[フィールド]]上からも[[効果]]が[[発動]]する。
-「[[自分]][[フィールド]]に存在するこの[[カード]](が[[破壊された]]時、を[[手札]]に[[戻す]])」~
[[破壊される]]場合や[[フィールド]]を離れる場合の解釈について。~
ここでいう「[[自分]][[フィールド]]」とは、「[[持ち主]]の[[フィールド]]」のことを指す。~
[[コントロール転移]]した状態では「[[自分]][[フィールド]]に存在するこの[[カード]]が[[破壊された]]時」という条件を満たせない。
//-しかし、なぜか[[《柴戦士タロ》]]だけは[[相手]][[フィールド]]からも[[効果]]が[[発動]]する。~
//上記のテキストではないので関係ない

***[[エンドフェイズ]]以降のカード処理 [#e1d3a116]
-[[エンドフェイズ]]時、[[エンドフェイズ]]終了時、[[ターン]]終了時の違いについて~
『エンドフェイズ時〜する』の処理は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''。~
『エンドフェイズ終了時〜する』は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''が終わり''[[エンドフェイズ]]を終了する時に行われる処理''。~
『ターン終了時〜する』の処理は''[[エンドフェイズ]]を終了する時に行われる処理''が終わり''[[ターン]]を終了する時に行われる処理''。~
処理の順番は『[[エンドフェイズ]]時』『[[エンドフェイズ]]終了時』『[[ターン]]終了時』となる。~
-[[エンドフェイズ]]時、[[エンドフェイズ]]終了時の違いについて~
『[[エンドフェイズ]]時〜する』の処理は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''。~
『[[エンドフェイズ]]終了時〜する』は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''が終わり''[[エンドフェイズ]]を終了する時に行われる処理''。~
処理の順番は『[[エンドフェイズ]]時』の後に、『[[エンドフェイズ]]終了時』、となる。~
--『[[ターン]]終了時』と書かれている場合は注意が必要。~
処理を行うのが[[エンドフェイズ]]中か、[[エンドフェイズ]]終了時かは[[カード]]によって異なる。(12/08/25)~
[[公式カードデータベースのQ&A>http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=166&keyword=&tag=-1]]には「[[エンドフェイズ]]中」に行う処理である事が書かれているが、これはあくまで例示されている[[《ロケット戦士》]]等3体のみの[[裁定]]という事なので、注意したい。~
//おそらく現存カードに2つのタイミングのものが混ざってるから、カード毎に異なると裁定を出さなきゃいけなかったのでしょう



**[[モンスターカード]]編 [#x42e4627]
***[[《暗黒界の武神 ゴルド》]][[《暗黒界の軍神 シルバ》]]など [#jed24248]
***[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]・[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等 [#jed24248]
-[[手札コスト]]として捨てても[[効果]]は[[発動]]しない。~
また、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]で[[破壊]]され[[墓地]]に送られた場合も同様。
また、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合も同様。~

***[[《E・HERO ランパートガンナー》]] [#m1007295]
-[[守備表示]]であっても、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する場合はそれを無視して[[直接攻撃]]することはできない。

***[[《幻獣サンダーペガス》]] [#s4c106d8]
-「[[戦闘ダメージ]]を0にする」のは[[モンスター]]に対してのみであり、プレイヤーは戦闘ダメージを受ける。~
その後に書かれている「[[戦闘]]では[[破壊されない]]」と同意義であり、[[テキスト]]が重複していると取れる。

***[[《サイバー・ドラゴン》]][[《魔導ギガサイバー》]]など [#h2a8c070]
-これらの[[特殊召喚]]は[[チェーン]]に乗らないので[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《天罰》]]では[[無効]]化されない。~
しかし代わりに[[《昇天の角笛》]]や[[《神の宣告》]]等では[[無効]]化されてしまう。~
→[[召喚ルール効果]]~

***[[《サイバー・ヴァリー》]] [#m559c5cd]
-[[除外]]について。~
一つ目の[[効果]]のみ[[除外]]が[[コスト]]。二つ目・三つ目の[[効果]]は[[発動]]時には[[コスト]]を支払わず、[[効果]]処理時に[[除外]]する。~
3つとも[[コスト]]であると勘違いされやすいが、[[《スキルドレイン》]][[適用]]中に有効なのは一つ目の[[効果]]のみである。
一つ目の[[効果]]のみ[[除外]]が[[コスト]]。~
二つ目・三つ目の[[効果]]は[[発動]]時には[[コスト]]を支払わず、[[効果処理時]]に[[除外]]する。~
3つとも[[コスト]]であると勘違いされやすいが、[[《スキルドレイン》]][[適用]]中に有効なのは一つ目の[[効果]]のみである。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]] [#ve465f80]
-[[召喚]]された時点で[[永続効果]]が適用されるので、この[[モンスターの召喚]]時に[[《落とし穴》]]や[[《激流葬》]]等は[[発動]]できない。~
-[[召喚]]された時点で[[永続効果]]が[[適用]]されるので、この[[モンスターの召喚]]時に[[《落とし穴》]]や[[《激流葬》]]等は[[発動]]できない。~
ただし、[[《昇天の角笛》]]や[[《神の宣告》]]等の「[[召喚]]自体を[[無効]]化する」[[カウンター罠]]は[[発動]]タイミングが異なるため上記[[モンスター]]に対し[[発動]]可能である。~

***[[《神殿を守る者》]] [#u4c5ff33]
-この[[モンスター]]が場に存在するとこのカードの[[コントローラー]]も、「[[相手]]が[[ドローフェイズ]]以外でカードを[[ドロー]]する[[効果]]」を[[発動]]することができない。~

-この[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在するとこの[[カード]]の[[コントローラー]]も、「[[相手]]が[[ドローフェイズ]]以外で[[カード]]を[[ドロー]]する[[効果]]」を[[発動]]することができない。~
--例を挙げると、[[《手札抹殺》]]等の[[発動]]が不可能となる。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《パワー・ツール・ドラゴン》]] [#i48ba305]
-[[デッキ]]から選んだ3枚の[[装備魔法]]は相手に見せるが、その中で選ばれたカード、及び[[デッキ]]に戻すカードは相手に見せる必要はない。
-[[デッキ]]から選んだ3枚の[[装備魔法]]は[[相手]]に見せるが、その中で選ばれた[[カード]]、及び[[デッキに戻す]][[カード]]は[[相手]]に見せる必要はない。~

***[[《魔導アーマー エグゼ》]][[《ダークビショップデーモン》]]「[[コアキメイル]]」など [#yc3455e9]
-「[[魔力カウンター]]を取り除く」「500[[ライフポイント]]を払う」などは[[モンスター効果]]ではなく「維持[[コスト]]」と見なされ[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化できない。~
--[[《ユベル》]]は上記のような維持[[コスト]]にもとれるが、その後のテキストに「この''[[効果]]''以外で」と書かれているため[[効果]]処理として扱われ、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化される。
***[[《魔導アーマー エグゼ》]]・[[《ダークビショップデーモン》]]・[[コアキメイル]]等 [#yc3455e9]
-「[[魔力カウンター]]を取り除く」、「500[[ライフポイントを払う]]」等は[[モンスター効果]]ではなく「[[維持コスト]]」と見なされ[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化できない。~
--[[《ユベル》]]は上記のような[[維持コスト]]にもとれるが、その後の[[テキスト]]に「この''[[効果]]''以外で」と書かれているため[[効果]]処理として扱われ、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化される。~

***[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《ミスティック・ソードマン LV4》]]など [#ad186533]
***[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《一刀両断侍》]]等 [#ad186533]
-「[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算]]を行わず[[裏側守備表示]]のままその[[モンスター]]を[[破壊]]する。」~
[[戦闘]]ではなく[[カードの効果]]によって[[破壊]]した扱いになる。~
[[戦闘]]ではなく[[カードの効果]]によって[[破壊した]]扱いになる。~
また、この[[効果]]は強制であり、[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、必ずこの[[効果]]によって[[破壊]]する。~
(当然、この[[効果]]によって[[破壊]]した場合はレベルアップできない)~
(当然、この[[効果]]によって[[破壊した]]場合、[[ミスティック・ソードマン]]は[[レベルアップ>特殊召喚]]できない)~

***[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]][[《地縛神 Aslla piscu》]] [#we161c37]
-テキストからは読み取れないが、[[裏側守備表示]]のときに[[除去]]されたり、[[表側表示]]で[[デッキ]]に戻された場合にはこれらの[[効果]]は[[発動]]できない(しない)。
--[[デッキ]]内では一部を除いて[[効果]]が適用されないからだという説があるが、[[《キング・もけもけ》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[エクストラデッキ]]に戻された場合にはその[[誘発効果]]が発動するため、その詳細ははっきりしていない。
***[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]・[[《地縛神 Aslla piscu》]] [#we161c37]
-[[テキスト]]からは読み取れないが、[[裏側守備表示]]のときに[[除去]]されたり、[[表側表示]]で[[デッキに戻された>デッキに戻す]]場合にはこれらの[[効果]]は[[発動]]できない(しない)。~
//--[[デッキ]]内では一部を除いて[[効果]]が[[適用]]されないからだという説があるが、[[《キング・もけもけ》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[エクストラデッキ]]に[[戻された>戻す]]場合にはその[[誘発効果]]が[[発動]]するため、その詳細ははっきりしていない。~
//メインデッキかエクストラデッキかの違い

***[[《光と闇の竜》]] [#c78baac5]
-[[発動]]を[[無効]]にするのは[[誘発即時効果]]で、同一[[チェーン]]中に複数回[[発動]]しない。
-[[発動]]を[[無効]]にするのは[[誘発即時効果]]で、同一[[チェーン]]中に複数回[[発動]]しない。~
-[[攻撃力]]か[[守備力]]が500未満の場合には[[発動]]はするが、[[不発]]となる。
-[[《あまのじゃくの呪い》]]が[[発動]]中は、[[無効]]化する[[効果]]はその[[ターン]]中に、1度しか[[発動]]できない。(例外ルール)
-[[自壊]][[誘発効果]]を[[無効]]にした場合、その[[誘発効果]]がまた[[発動]]し、結果このカードの[[攻撃力]]・[[守備力]]が最小まで下がり(下がらなくなるまで[[無効]]化し)、[[自壊]][[誘発効果]]は[[適用]]される。(例外ルール)
-[[《あまのじゃくの呪い》]]が[[適用]]中は、[[無効]]化する[[効果]]はその[[ターン]]中に、1度しか[[発動]]できない。([[特殊裁定]])~
-[[自壊]][[誘発効果]]を[[無効]]にした場合、その[[誘発効果]]がまた[[発動]]し、結果この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]が最小まで下がり(下がらなくなるまで[[無効]]化し)、[[自壊]][[誘発効果]]は[[適用]]される。(例外ルール)~
//よく分からん
//セイヴァー・スターみたいなカードとの兼ね合いだと思いますが、少なくとも理解できなかったからと言うだけで消すのは適切ではありません
--詳しくは該当ページ参照。~

--テキストから読み取れないものが多いので、覚えるしかない。

***[[《ワンショット・ブースター》]] [#z29ddc1a]
-[[メインフェイズ]]1で[[発動]]し、その後[[攻撃]]を受けた[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]ではない。~
自分の[[モンスター]]が[[攻撃]]を終えた[[メインフェイズ]]2で[[発動]]し、''その前の[[バトルフェイズ]]で[[戦闘]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する''[[効果]]である。
-[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[発動]]し、その後[[攻撃]]を受けた[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]ではない。~
[[自分]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を終えた[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[発動]]し、''その前の[[バトルフェイズ]]で[[戦闘]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する''[[効果]]である。~

//モンスター1体のみに該当するものは、これより上にお願いします
***[[《墓守の長》]] [#z6c2bbb1]
-「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''。~
//テキスト変更
//変更されてません(ゲームはエラッタとして認められない)

***[[《氷帝メビウス》]][[《邪帝ガイウス》]]など [#da97f11c]
-[[アドバンス召喚]]以外の方法(レベルを下げた状態での[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[《死皇帝の陵墓》]])で[[モンスターの召喚]]をした場合、[[効果]]は[[発動]]出来ない。~
***[[《氷帝メビウス》]]・[[《邪帝ガイウス》]]等 [#da97f11c]
-[[アドバンス召喚]]以外の方法([[レベル]]を下げた状態での[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[《死皇帝の陵墓》]])で[[モンスターの召喚]]をした場合、[[効果]]は[[発動]]出来ない。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《暗黒恐獣》]][[《ロケット・ジャンパー》]]など [#x08d75c1]
-「[[相手]]の[[フィールド]]上」と言うのは[[魔法&罠カードゾーン]]や[[フィールド魔法]]も含まれる。~
つまり、[[相手]]の[[魔法&罠カードゾーン]]にカードが置かれていれば条件を満たすことが出来ない。
--[[《闇の住人 シャドウキラー》]]と比較すると分かりやすい。
***[[《暗黒恐獣》]]・[[《ロケット・ジャンパー》]]等 [#x08d75c1]
-「[[相手]]の[[フィールド]]」とは、[[魔法&罠ゾーン]]や[[フィールドゾーン]]も含まれる。~
つまり、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]・[[フィールドゾーン]]に[[カード]]が置かれていると条件を満たすことが出来ない。~
--[[《闇の住人 シャドウキラー》]]と比較すると分かりやすい。~

***[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]][[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]など [#vc6ff352]
-「この[[効果]]によって[[特殊召喚]]に成功した時、このカードの[[攻撃力]]は○○○ポイントアップする。」等といった[[効果]]はこの[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている状態で再度[[破壊]]され[[墓地]]へ送られた場合、[[攻撃力]]が一度[[リセット]]されるため原作やアニメのように無限に[[攻撃力]]を上げ続けることはない。
***[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]・[[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]等 [#vc6ff352]
-「この[[効果]]によって[[特殊召喚に成功した]]時、この[[カード]]の[[攻撃力]]は○○○ポイントアップする。」等といった[[効果]]はこの[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている状態で再度[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合、[[攻撃力]]が一度[[リセット]]されるため、原作やアニメのように無限に[[攻撃力]]を上げ続けることはない。~

***[[融合素材代用モンスター]] [#l3201220]
-代用できるのは、[[モンスター]]名が''完全に記されている''もののみ。~
[[《おジャマ・ナイト》]]の「[[おジャマ]]と名のついた[[モンスター]]」や、[[《F・G・D》]]の「[[ドラゴン族]][[モンスター]]」などの代わりにはできない。
-[[デッキ]]の中では[[効果]]は[[適用]]されないという[[特殊裁定]]があり、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《チェーン・マテリアル》]]を使用する際に[[デッキ]]にあるこれらの代用[[効果]]は使用できない。
[[《おジャマ・ナイト》]]等の「○○と名のついた[[モンスター]]」や、[[《F・G・D》]]等の「□□族[[モンスター]]」の代わりにはできない。~
-[[デッキ]]にある時や[[除外]]された状態では[[効果]]は[[適用]]されないという[[特殊裁定]]があり、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《チェーン・マテリアル》]]、[[《平行世界融合》]]を使用する際にはこれらの代用[[効果]]は使用できない。~

***[[融合呪印生物]] [#md03a395]
-一つ目の[[効果]]は[[融合召喚]]を補助するものだが、二つ目の[[効果]]による[[特殊召喚]]は''融合召喚扱いではない''。
-一つ目の[[効果]]は[[融合召喚]]を補助するものだが、二つ目の[[効果]]による[[特殊召喚]]は''[[融合召喚]]扱いではない''。~

***[[攻撃対象]] [#v6171693]
-[[《棘の妖精》]]~
[[《DNA改造手術》]]で[[昆虫族]]にするとこの[[モンスター]]一体だけで[[相手]]は[[攻撃宣言]]を行えない[[ロック]]状態になる。
[[《DNA改造手術》]]で[[昆虫族]]にするとこの[[モンスター]]1体だけで[[相手]]は[[攻撃宣言]]を行えない[[ロック]]状態になる。~

-[[《切り込み隊長》]]・[[《マジシャンズ・ヴァルキリア》]]・[[《ウィクトーリア》]]~
[[《切り込み隊長》]]らが2体以上存在し、その他に[[表側表示]]の指定[[種族]]だけしかいない場合、[[相手]]は[[攻撃宣言]]を行えない[[ロック]]状態になる。~

-[[《コマンド・ナイト》]]~
[[《コマンド・ナイト》]]が2体以上存在する場合は[[攻撃宣言]]を行わせない[[ロック]]状態になる。~
他に[[モンスター]]がいる場合にはその[[モンスター]]を[[攻撃]]可能。~
[[《プロミネンス・ドラゴン》]]・[[《キングゴブリン》]]・[[《精気を吸う骨の塔》]]・[[《E・HERO クノスペ》]]も同様に考える。~
[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]は[[直接攻撃]]のみ可能。
[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]は[[直接攻撃]]のみ可能。~

-[[地縛神]]~
アニメとは違い、この[[モンスター]]しか存在しない場合は相手は[[攻撃]]できない。~
[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]は[[直接攻撃]]のみ可能。
[[自分]][[フィールド]]にこの[[モンスター]]しか存在しない場合、[[相手]]は[[直接攻撃]]の[[効果]]を得ている[[モンスター]]の[[攻撃]]のみ可能。~

-[[《ガーディアン・ケースト》]]・[[《伝説のフィッシャーマン》]]([[《海》]][[発動]]下)~
これらの[[モンスター]]しかいない場合、この[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選べない他、[[相手]]は[[直接攻撃]]ができる。~

***[[融合素材]]が「記されている」の定義 [#r542c9ff]
-「[[融合モンスター]]に記されている[[融合素材]][[モンスター]]」とは、[[モンスター]]名が''完全に明記されている''もののみ該当する。~
例えば[[《レインボー・ネオス》]]なら、[[モンスター]]名を完全に指定している[[《E・HERO ネオス》]]のみが「[[《レインボー・ネオス》]]に記された[[融合素材]][[モンスター]]」として扱い、[[カテゴリ>カードの名前]]である「[[究極宝玉神]]と名のついた[[モンスター]]」は、[[モンスター]]名が明記されていないので「記されている」扱いにはならない。
--どのようなカードや処理に影響を与えるかは[[融合素材]]や[[《遠心分離フィールド》]]を参照。
--上記の[[《レインボー・ネオス》]]は、日本と海外に裁定の違いがあるので注意。
例えば[[《レインボー・ネオス》]]なら、[[モンスター]]名を完全に指定している[[《E・HERO ネオス》]]のみが「[[《レインボー・ネオス》]]に記された[[融合素材]][[モンスター]]」として扱い、[[カテゴリ]]である「[[究極宝玉神]]と名のついた[[モンスター]]」は、[[モンスター]]名が明記されていないので「記されている」扱いにはならない。~
--どのような[[カード]]や処理に影響を与えるかは[[融合素材]]や[[《遠心分離フィールド》]]を参照。~
//--上記の[[《レインボー・ネオス》]]は、日本と海外に裁定の違いがあるので注意。

**[[魔法カード]]編 [#obea305a]
***[[《カードトレーダー》]]と[[《軽量化》]][[《打ち出の小槌》]]など [#k9c6032b]
-これら[[手札交換]]系カードの、[[手札]]を[[デッキ]]に加える処理について
--[[《カードトレーダー》]]のみ[[コスト]]。
--[[《軽量化》]]や[[《打ち出の小槌》]]などは[[効果]]処理。~

***[[《歯車街》]]([[任意効果]]を持つ[[フィールド魔法]]) [#a9d46580]
-[[フィールド魔法]]の上書きで[[破壊]]される場合、自分で上書きした場合は[[破壊]]⇒[[発動]]という順番なので[[タイミングを逃す]]。~
しかし、相手が[[発動]]した場合は[[破壊]]と[[適用]]が同時扱いとなり、[[特殊召喚]][[効果]]を[[発動]]できる。~
また、自分で新たな[[フィールド魔法]]を''[[セット]]する場合''は、[[破壊]]と[[セット]]は同時として[[特殊召喚]]できる。

***[[《巨竜の羽ばたき》]] [#jb469050]
-[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]のは[[コスト]]ではなく[[効果]]。

***[[《湿地草原》]] [#ree89a13]
-全ての条件が一致していなければ[[攻撃力]]は上昇しない。
-全ての条件が一致していなければ[[攻撃力]]は上昇しない。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《フォース・リリース》]][[《右手に盾を左手に剣を》]] [#s99ef952]
-「このカードの[[発動]]時」とは、[[チェーンブロック]]を作る直前の状態を指す。~
つまり、これらのカードに[[チェーン]]された[[効果]]によって[[特殊召喚]]されたモンスターは、この[[効果]]を受けない。
***[[《フォース・リリース》]]・[[《右手に盾を左手に剣を》]] [#s99ef952]
-「この[[カードの発動]]時」とは、[[チェーンブロック]]が作られる直前の状態を指す。~
つまり、これらの[[カード]]に[[チェーン]]された[[効果]]によって[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は、この[[効果を受けない]]。~

***[[《メテオ・ストライク》]][[《ビッグバン・シュート》]]([[貫通]][[効果]]をつける[[装備魔法]]) [#n84ff654]
-[[装備モンスター]]の[[コントロール]]に関わらず、[[貫通]][[ダメージ]]は「このカードの使用者から見た[[相手]]」が受ける。~
***[[《メテオ・ストライク》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]([[貫通]][[効果]]をつける[[装備魔法]]) [#n84ff654]
-[[装備モンスター]]の[[コントロール]]に関わらず、[[貫通]][[ダメージ]]は「[[装備魔法]]を[[発動]]した[[プレイヤー]]から見た[[相手]]」が受ける。~

***[[《融合》]]など [#v2c3db71]
-[[融合素材]]の[[モンスター]]を[[墓地に送る]]行為は[[効果]]。~
***[[《融合》]]等 [#v2c3db71]
-[[融合素材]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]行為は[[効果]]。~

***[[《インスタント・ネオスペース》]] [#o7c9273c]
-「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''。

**[[罠カード]]編 [#sdb75abd]
***[[《落とし穴》]][[《奈落の落とし穴》]]など [#r8a107a9]
-[[優先権]]を行使された場合、[[《賢者ケイローン》]]等の[[起動効果]][[発動]]前に[[破壊]]することはできない。~
([[相手]]の[[効果]]に[[チェーン]]する形で[[発動]]し[[破壊]]することはできるが、[[効果]]を[[無効]]にすることはできない)~

***[[《神の宣告》]]などの[[特殊召喚]]を[[無効]]にする[[カウンター罠]] [#e114dc63]
-これらのカードで[[無効]]にできるのは[[召喚ルール効果]]に分類される[[特殊召喚]]のみ。~
[[特殊召喚]]を[[無効]]化する[[効果]]は[[レベルアップモンスター]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]、[[《死者蘇生》]]等の「[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]」に対しては[[発動]]出来ない。~
([[《天罰》]][[《マジック・ジャマー》]]等ならば「[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]」に対し[[発動]]可能だが、「[[カードの効果]]を[[無効]]にしている」のであり、[[特殊召喚]]自体に対して[[発動]]している訳では無い)~

***[[《生贄封じの仮面》]] [#p694f587]
-[[リリース]]を[[コスト]]とする[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]]して[[発動]]しても、それらを止めることはできない。~
[[アドバンス召喚]]なども含めて、[[リリース]]を封じるにはあらかじめ[[発動]]しておく必要がある。~
[[アドバンス召喚]]等も含めて、[[リリース]]を封じるにはあらかじめ[[発動]]しておく必要がある。~

***[[《王宮の弾圧》]] [#o83d1268]
-[[ダメージステップ]]には[[カードの発動]]・[[効果の発動]]ができない。~
よって各種[[戦闘破壊]]経由[[リクルーター]]による[[特殊召喚]]を止めることはできない。~

***[[《王宮のお触れ》]]と[[《砂塵の大竜巻》]] [#o1ccfe6b]
-[[《王宮のお触れ》]]に[[《砂塵の大竜巻》]]を[[チェーン]]した場合、[[《王宮のお触れ》]]は[[破壊]]できる。~
[[《砂塵の大竜巻》]]に[[《王宮のお触れ》]]を[[チェーン]]した場合、[[《砂塵の大竜巻》]]は[[無効]]化される。~
([[チェーン]]と[[効果]]の逆順処理の関係)~

***[[《グリード》]][#pbb950b1]
-このカードの適用中に[[ドロー]]した枚数をカウントする。~
[[発動]]と同じ[[ターン]]に[[ドロー]]したとしても、この[[カードの発動]]前に[[ドロー]]したカードはカウントされない。~
***[[《拮抗勝負》]] [#wb9b0654]
-[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が存在せず、この[[カード]]を[[手札]]から[[発動]]する場合においても、[[相手]][[フィールドのカード]]を全て[[除外]]することはできない。~
この[[カード]]を[[発動]]した時点で[[自分]][[フィールド]]にはこの[[カード]]1枚が存在し、[[相手]]は自身の[[フィールドのカード]]を1枚になるように[[除外]]するためである。~
//当たり前としか…
//当たり前でも初心者が間違えやすいルールなので

***[[《グリード》]] [#pbb950b1]
-この[[カード]]の[[適用]]中に[[ドロー]]した枚数をカウントする。~
[[発動]]と同じ[[ターン]]に[[ドロー]]したとしても、この[[カードの発動]]前に[[ドロー]]した[[カード]]はカウントされない。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《砂塵の大竜巻》]] [#y388ae56]
-[[《砂塵の大竜巻》]]が[[セット]]してあった場所とは別の場所に、新たなカードを[[セット]]する。~
-[[《砂塵の大竜巻》]]が[[セット]]してあった場所とは別の場所に、新たな[[カード]]を[[セット]]する。~
[[魔法&罠ゾーン]]が5箇所すべて埋まっている場合、[[セット]]処理は行えない。([[フィールド魔法]]の[[セット]]ならば可能)~
(使用済み[[カード]]がルールで[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]のは[[チェーン]]処理終了後の為、[[効果]]処理時点ではまだ[[《砂塵の大竜巻》]]自身が[[フィールド]]に存在する為)~

***[[《仕込みマシンガン》]][[《自業自得》]][#o83d1268]
-[[発動]]時の枚数ではなく[[効果解決時]]の枚数をカウントする。~
***[[《仕込みマシンガン》]]・[[《自業自得》]] [#ge8a1f87]
-[[発動]]時の枚数ではなく[[効果処理時]]の枚数をカウントする。~

***[[《スキルドレイン》]] [#o4018954]
-[[《ならず者傭兵部隊》]][[《ネフティスの導き手》]]等の「[[効果解決時]]に[[フィールド]]上に存在しない[[効果モンスター]]の[[効果]]」の場合、[[無効]]化されない。~
(詳細な理屈は各該当ページ参照)
-このカードには「[[効果]]を[[発動]]する行為」を防ぐ[[効果]]はない。~
詳しくは該当ページや[[無効]]のページを参照。~
-[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《ネフティスの導き手》]]等の「[[効果処理時]]に[[フィールド]]に存在しない[[効果モンスター]]の[[効果]]」の場合、[[無効]]化されない。~

--よって、[[コスト]]で[[墓地へ送られた]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化することはできない。~
//([[《ホルスの黒炎竜 LV4》]][[《ならず者傭兵部隊》]]など)

-[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[チェーン]]して[[《月の書》]]等でその[[モンスター]]を[[効果処理時]]に[[フィールド]]で[[表側表示]]ではなくした場合も、[[無効]]化されない。~
(詳細な理屈は各該当ページ参照)

-この[[カード]]には「[[効果]]を[[発動]]する行為」を防ぐ[[効果]]はない。~
(どんな[[効果]]でも[[発動]]することは出来る)

--よって[[コスト]]で[[墓地]]に送られた[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化することはできない。~
([[《ホルスの黒炎竜 LV4》]][[《ならず者傭兵部隊》]]など)
--[[相手]][[フィールド]]に[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]が存在しているときに[[《邪帝ガイウス》]]を[[アドバンス召喚]]した場合、[[効果]]は[[無効]]になるが[[発動]]はするので、[[相手]]は[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の[[効果]]を[[発動]]しなければならない。~

***[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]] [#h9ae38e9]
-[[BF]]が4体以上存在する場合、[[手札]]から[[発動]]することはできない。
---ちなみに、この時[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]は[[効果処理時]]には[[墓地]]にいるので、[[効果]]は[[適用]]され[[《邪帝ガイウス》]]は[[破壊される]]。~

--[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]の[[効果]]を[[発動]]し、無駄に[[手札]]を[[捨てる]]こともできる。~

---ちなみに、この時[[《魔轟神獣ペガラサス》]]や[[《暗黒魔族ギルファー・デーモン》]]等を捨てても[[効果]]の処理自体は行われるので[[タイミングを逃す]]。~

***[[《反撃準備》]] [#k143b705]
-[[コイントス]]失敗時の[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]ではなく[[効果ダメージ]]。
-[[コイントス]]失敗時の[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]ではなく[[効果ダメージ]]。~

***[[《便乗》]] [#s2a0aebf]
-[[発動]]時には「カードを2枚[[ドロー]]する」[[効果]]は使えない。~
-[[発動]]時には「[[カード]]を2枚[[ドロー]]する」[[効果]]は使えない。~

***[[《ボーン・テンプル・ブロック》]] [#yc228029]
-[[手札]]を[[捨てる]]のは[[効果]]。~
第6期以降新規・再録カードで[[コスト]]の場合は「[[手札]]を[[捨てて>捨てる]][[発動]]する」となっているためである。

***[[《無効》]] [#s2a0aebf]
-[[ドロー]]以外の[[効果]]を含むカードに対して[[発動]]することはできない。~
***[[《無効》]] [#s28cb80c]
-[[ドロー]]以外の[[効果]]を含む[[カード]]に対して[[発動]]することはできない。~
//特記する程特徴的でなく、使用もされていない
//使用もされていないは消す理由になりません

***[[《レインボー・ライフ》]] [#g8fb0eb7]
-[[《シモッチによる副作用》]]が適用されているときに[[ライフポイント]][[回復]]を行うことで発生する[[ダメージ]]は[[回復]]できない。

**関連リンク [#ya3d602c]
-[[調整中]]
-[[特殊裁定]]
-[[無限ループ]]

-[[データベース]]

**外部リンク [#idd6042b]
-[[ルール&FAQ公式データベース>http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&event=TE0008]]
-[[エキスパートルールHP>http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/]]
-[[デュエルハンドブックI2>http://kot2.eek.jp/hb/]]
-[[超初心者の館>質問部屋>http://www.geocities.jp/yuugiou_1/situmon/situmon.html]]
-[[遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース>http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/card_search.action]]