*起動効果/Ignition Effect [#ld7c44fd] [[発動]]を[[宣言]]して使うことができる[[効果]]です。~ この[[効果]]は基本的に[[自分]]の[[メインフェイズ]]でのみ[[発動]]することができます。~ [[効果]]を[[発動]]する際に、[[手札]]を[[捨てる]]、[[リリースする]]などの[[コスト]]が必要な[[カード]]も存在します。~ [[自分]]で[[発動]]のタイミングを決められるため、[[コンボ]][[攻撃]]に組み込みやすい[[効果]]です。 -例…[[モンスター]]1体を[[リリースする]]事で、〜する。 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- ルールブックには上記のように書かれているが、現在では多くの例外が存在する[[効果]]となってしまっている。~ 主な理由としては、かつて[[誘発効果]]と分類されていた[[効果]]も最近の裁定では起動効果と分類を変更されることが挙げられる。~ 現在、行動に対して[[誘発>誘発効果]]されたり、[[永続>永続効果]]的に[[適用]]される[[モンスター効果]]以外は、多くこれに分類されるためである。~ 他方、[[テキスト]]からの判別が難しいことなどから、勘違いさせられやすい。~ -基本的に''「[[自分]]の[[ターン]]」の「[[メインフェイズ]]」''でしか[[発動]]できない。~ ''例え「1ターンに1度」と書いてあっても相手ターンには使用できない。''~ 多くの起動効果はこれである。~ 起動効果の分類を受けた場合、そのほとんどは「[[自分]]の[[ターン]]でのみ[[発動]]可能」と解釈してしまってよい。~ ただし、下記のように「[[相手]][[ターン]]でも可能」という例外もある。~ また、[[テキスト]]にフェイズの指定がない場合は「[[メインフェイズ]]のみ」と解釈してしまってよい。~ --例外として[[メインフェイズ]]以外で[[発動]]させる起動効果もある。~ ただこれらは、「[[発動]]できるのは[[自分]]のターンのみ」という点は同じ。~ ---例:[[《イグザリオン・ユニバース》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《真紅眼の飛竜》]] --また一部の[[レベルアップモンスター]]の起動効果は、条件を満たせば「[[相手]][[ターン]]でも」[[発動]]が可能である。~ ---例:[[《ホルスの黒炎竜 LV4》]]・[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《アームド・ドラゴン LV5》]]など -「この[[効果]]は1[[ターン]]に1度だけ」等の[[発動]]回数の制限はその[[モンスター]]に対してにのみかかる。~ 同[[効果]]の[[モンスター]]を複数体[[コントロール]]していればその分だけ[[発動]]することは可能。~ --一度[[フィールド]]を離れたり、[[裏側表示]]となった場合は1[[ターン]]に1度の制限は[[リセット]]される。~ ---例外として[[サイクル・リバース]][[効果モンスター]]の[[裏側守備表示]]化する起動効果がある。([[サイクル・リバース]]参照)~ --「《カード名》の[[効果]]は1[[ターン]]に1度だけ」の場合は、注意。~ その[[カード]]を複数[[コントロール]]していたとしても、1[[ターン]]の間に使えるのはその内1枚の1回だけである。 -[[チェーンブロック]]が発生する[[効果]]である。~ 全てが[[スペルスピード]]1の扱いで、何かに[[チェーン]]する形での[[発動]]は不可能。~ -基本的に[[フィールド]]上の[[表側表示]][[モンスター]]として存在している時にのみ[[発動]]可能。~ 例外として[[手札]]、[[墓地]]に存在している時に[[発動]]可能な起動効果も存在する。~ --[[《黄泉ガエル》]]は[[墓地]]で[[発動]]させる起動効果 --[[《黄金の天道虫》]]は[[手札]]で[[発動]]させる起動効果 --[[《ダーク・シムルグ》]]は[[手札]]や[[墓地]]で[[発動]]させる起動効果 -[[発動]]に成功したならば「[[発動]]した[[モンスター]]」を[[持ち主]]の[[フィールド]]から離れさせても[[裏側守備表示]]にしても[[無効]]にはならない。~ 対応するには、[[《スキルドレイン》]]や[[《天罰》]]といった[[カード]]で[[発動]]や[[効果]]をどうにかする必要がある。~ [[通常魔法]]の[[発動]]を[[《サイクロン》]]で[[無効]]化することは不可能なのと同様の理屈である。~ ただし、[[《ゾンビ・マスター》]]などの場合は「[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在する限り」という条件があるので、[[発動]]に成功しても、[[効果解決時]]にこのカードが[[表側表示]]で存在しなければ[[効果]]は[[不発]]となる。~ -この[[効果]]により初めて[[優先権]]を認識する[[プレイヤー]]が多い。~ 狭義の[[優先権]]と深く関与している。~ --[[召喚]]直後には[[《落とし穴》]]などに代表される「[[召喚]]時に[[発動]]可能な[[カード]]」を含めた各行動のタイミングが入る。~ また、このタイミングではお互いに[[《強制脱出装置》]]などの[[フリーチェーン]]の[[クイックエフェクト]]も使用が可能となる。~ 加えて、[[フィールド]]上に[[《王虎ワンフー》]]・[[《つまずき》]]などが存在する場合、これらの処理を強制で行ったうえで上記の処理に発展する。~ これら一連の処理が全て終了しなければ、[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]は起動効果を使用することができない。~ --上記のようになるのは、起動効果は[[スペルスピード]]1なので、それらの[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]することができないためである。~ [[召喚]]という行動に対し反応する様々な[[カード]]の多くは[[スペルスピード]]2以上であり、こちらより優先される。~ 発生した1つないしは複数の[[チェーンブロック]]の解決が終了してから、起動効果を使う事ができるようになる。~ --[[チェーンブロック]]の解決が終了してから起動効果が使えるようになる直前に、[[お互い]]に[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することが可能であることにも注意。~ 例えば[[《終末の騎士》]]で[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を[[墓地に送った>墓地に送る]]後、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の起動効果を[[発動]]させる前に[[《D.D.クロウ》]]で[[除外]]することができる。 -「[[モンスター効果]]の分類」である。~ だが、「[[魔法カード]]の[[効果の発動]]で、[[効果モンスター]]の起動効果と類似する処理を行う[[効果]]」を指して「起動効果」と表現する事もある。~ なお、「[[罠カード]]の[[効果の発動]]で、[[効果モンスター]]の起動効果と類似する処理を行う[[効果]]」は存在しない。~ --[[モンスター]]の[[召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]成功時、[[《フュージョン・ゲート》]]や[[《軽量化》]]などの起動効果型[[魔法カード]]の[[効果]]を[[発動]]する事はできない。~ 他の[[スペルスピード]]1の[[魔法カード]]同様、[[お互い]]に[[優先権]]を放棄した上で[[発動]]可能となる。~ **[[優先権]]と起動効果 [#j13b15b5] 原則として、[[ターンプレイヤー]]は何らかの行動や処理の後に[[効果モンスター]]の起動効果を[[発動]]する場合、その前に[[優先権]]を放棄しなければならない。~ しかし、これには例外が存在する。~ [[モンスター]]が[[攻撃]]した[[バトルステップ]]のタイミングである。~ [[ターンプレイヤー]]は[[モンスター]]で[[攻撃]]した[[バトルステップ]]時、[[優先権]]を放棄せずに起動効果を[[発動]]する事ができる。~ なお、これは[[《イグザリオン・ユニバース》]]、[[《スピード・ウォリアー》]]、[[《スプレンディッド・ローズ》]]等の一部の[[モンスター]]しか該当しない。~ --[[攻撃宣言]]した時に[[《暗黒ステゴ》]]等の[[誘発効果]]が[[発動]]した場合、起動効果を[[発動]]できるようになるのは、その[[誘発効果]]の[[効果]]解決直後、互いに[[優先権]]を放棄した後である。~ **以前のルールについて [#m288d957] [[STARTER DECK(2011)]]の発売よりも前のルールにおいては、上記の優先権に関する例外として場の[[モンスター]]に限り「[[モンスター]]の[[召喚]]直後」も該当していた。~ 当時は[[召喚]]直後に[[優先権]]を放棄しないままで起動効果が使用でき、[[《奈落の落とし穴》]]などを使用する場合はその[[効果]]に[[チェーン]]する形がとられていた。~ 一例として代表的なものを下記にまとめる。~ これはかつてはプレイング上の重要な要素となっていたが、現在では不可能となってしまったものであるため、実戦においては注意したい。~ -[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《ローンファイア・ブロッサム》]]・[[《正義の味方 カイバーマン》]]など~ [[召喚]]直後に[[優先権]]を破棄せずそのまま[[リリース]]して起動効果を使用することで、[[《落とし穴》]]やなどに妨害されずに使用可能であった。~ ただし、[[《王虎ワンフー》]]などの[[強制効果]]が存在する場合、それらの処理が優先されるため、現在同様に一連の処理終了後に[[フィールド]]上に残っていなければ[[発動]]できなかった。 -[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]など~ 上記同様に[[召喚]]直後に[[優先権]]を破棄せずに使用されたのは同様だが、これらは[[魔法・罠カード]]の[[除去]]に[[効果]]を使用できる。~ そのため、[[優先権]]の確認をせずに相手が[[《奈落の落とし穴》]]を使おうとした場合などに、しばしば巻き戻しが行われた。~ -[[《神炎皇ウリア》]]~ [[召喚]]直後に起動効果を使用した場合、この起動効果の性質から[[《奈落の落とし穴》]]などすら[[チェーン]]できない擬似的な[[耐性]]が成立していた。~ --逆に当時から引き合いに出されたものとして、[[《魔導戦士 ブレイカー》]]などが存在する。~ これらは[[召喚]]時に自身の[[誘発効果]]が発生し、そこに[[魔法・罠カード]]を[[チェーン]]させる形になるため、性質として[[召喚]]直後の起動効果は不可能であった。~ **関連リンク [#lf7d1580] -[[優先権]] -[[効果モンスター]] -[[モンスター効果]] --[[リバース効果]] --[[永続効果]] --[[起動効果]] --[[誘発効果]] --[[誘発即時効果]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]