詰めデュエル

 あるデュエルの途中経過から、そのターン終了時までにデュエルの勝利条件を満たすことを目的とする、一人用プレイのこと。
 基本ルールは以下の通り。

  1. お互いフィールド上、手札墓地デッキ除外されたカードは全て問題毎に規定されている。
  2. 自分メインフェイズ1から開始し、そのターンエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならない。
  3. 以下のカードは全て公開情報として扱う。
    1. 相手フィールド上にセットされたカード
    2. 相手手札
    3. お互いデッキの内容、およびそれらのカードの順番
    4. 裏向きで除外されたカード
  4. 既にセットされた罠カードは「前のターンからセットされていたカード」として扱う。
    よって、発動条件さえ満たせばいつでも発動できる。
  5. 発動条件を満たしたときに発動できるカード(《奈落の落とし穴》等)を相手が使用する場合、発動できる場面では必ず発動するものとする。

 どのカードから使用していくかを考えたり、カードの効果をしっかり把握する必要があるため、プレイングの勉強にはなる。
 しかし難易度が高くなるにつれて、10枚近くもの手札を扱うことを強いられることもあり、実戦の範疇を超えてしまうことも多々ある。

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