詰めデュエル †
あるデュエルの途中経過から、そのターン終了時までにデュエルの勝利条件を満たすことを目的とする、一人用プレイのこと。
基本ルールは以下の通り。
- お互いのフィールド上、手札、墓地、デッキ、除外されたカードは全て問題毎に規定されている。
- 自分のメインフェイズ1から開始し、そのターンのエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならない。
- 以下のカードは全て公開情報として扱う。
- 相手フィールド上にセットされたカード
- 相手の手札
- お互いのデッキの内容、およびそれらのカードの順番
- 裏向きで除外されたカード
- 既にセットされた罠カードは「前のターンからセットされていたカード」として扱う。
よって、発動条件さえ満たせばいつでも発動できる。
- 発動条件を満たしたときに発動できるカード(《奈落の落とし穴》等)を相手が使用する場合、発動できる場面では必ず発動するものとする。
どのカードから使用していくかを考えたり、カードの効果をしっかり把握する必要があるため、プレイングの勉強にはなる。
しかし難易度が高くなるにつれて、10枚近くもの手札を扱うことを強いられることもあり、実戦の範疇を超えてしまうことも多々ある。
- コナミのゲーム作品において―
最近の作品の多くには、詰めデュエルが多数収録されている。
初歩的なコンボを扱うものから高度なプレイングを要求されるものまで、難易度は様々である。
また、World Championship 2007及び2008では、Wi-Fi通信にて新たな詰めデュエルをダウンロードできるサービスも行っている。
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