詰めデュエル

 あるデュエルの局面から、そのターン終了時までにデュエルの勝利条件を満たすことを目的とする、一人用プレイのこと。

 公式なルールが存在するわけではないが、ゲーム作品などでは下記のルールで行われる事が多い。

  1. お互いフィールド上・手札墓地デッキ除外されたカードとライフポイントは全て問題毎に規定されている。
  2. 自分メインフェイズ1から開始し、そのターンエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならない。
  3. 通常デュエルと異なり、以下のカードも全て公開情報として扱う。
    1. 相手フィールド上にセットされたカード
    2. 相手手札
    3. お互いデッキの内容、およびそれらのカードの順番
    4. 裏向きで除外されたカード
  4. 既にセットされた罠カードは「前のターンからセットされていたカード」として扱う。
    よって、発動条件さえ満たせばいつでも発動できる。

 どのカードから使用していくかを考えたり、カードの効果をしっかり把握する必要があるため、プレイングの勉強にはなる。
 しかし難易度が高くなるにつれて、10枚近くもの手札を扱ったり同一カードを4枚以上使用したりと、実戦の範疇を超えてしまうことも多々ある。

 またインターネット上では相手のカードのみ指定され自分のカードは与条件以内で全てのカードを使えるという膨大なカードの知識が必要な難問も存在する。

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