*詰めデュエル [#tuf1f4dq]
 ある[[デュエル]]の局面から、その[[ターン]]終了時までに[[デュエルの勝利条件]]を満たすことを目的とする、一人用プレイのこと。~
 基本ルールは以下の通り。~
+[[お互い]]の[[フィールド]]上、[[手札]]、[[墓地]]、[[デッキ]]、[[除外]]されたカードと[[ライフポイント]]は全て問題毎に規定されている。~
+[[自分]]の[[メインフェイズ]]1から開始し、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]終了時までに[[デュエル]]に勝利しなければならない。~
+通常[[デュエル]]と異なり、以下のカードも全て[[公開情報]]として扱う。~
++[[相手]][[フィールド]]上に[[セット]]されたカード
++[[相手]]の[[手札]]
++[[お互い]]の[[デッキ]]の内容、およびそれらのカードの順番
++裏向きで[[除外]]されたカード
+既に[[セット]]された[[罠カード]]は「前のターンから[[セット]]されていたカード」として扱う。~
よって、[[発動条件]]さえ満たせばいつでも[[発動]]できる。~
//[[発動条件]]を満たしたときに[[発動]]できるカード([[《奈落の落とし穴》]]等)を[[相手]]が使用する場合、[[発動]]できる場面では必ず発動するものとする。~

 どのカードから使用していくかを考えたり、カードの[[効果]]をしっかり把握する必要があるため、プレイングの勉強にはなる。~
 しかし難易度が高くなるにつれて、10枚近くもの[[手札]]を扱うことを強いられることもあり、実戦の範疇を超えてしまうことも多々ある。~

 またインターネット上では[[相手]]のカードのみ指定され[[自分]]のカードは与条件以内で全てのカードを使えるというカードの知識も必要な高度なタイプも存在する。~

-コナミのゲーム作品において―~
最近の作品の多くには、詰めデュエルが多数収録されている。~
初歩的な[[コンボ]]を扱うものから高度なプレイングを要求されるものまで、難易度は様々である。~
また、World Championship 2007及び2008では、Wi-Fi通信にて新たな詰めデュエルをダウンロードできるサービスも行っている。~


**関連リンク [#p4140b1c]
-[[用語集]]