詰めデュエル †
あるデュエルの局面から、そのターン終了時までにデュエルの勝利条件を満たすことを目的とする、一人用プレイのこと。
公式なルールが存在するわけではないが、ゲーム作品などでは下記のルールで行われる事が多い。
- お互いのフィールド上・手札・墓地・デッキ・除外されたカードとライフポイントは全て問題毎に規定されている。
- 自分のメインフェイズ1から開始し、そのターンのエンドフェイズ終了時までにデュエルに勝利しなければならない。
- 通常デュエルと異なり、以下のカードも全て公開情報として扱う。
- 相手フィールド上にセットされたカード
- 相手の手札
- お互いのデッキの内容、およびそれらのカードの順番
- 裏向きで除外されたカード
- 既にセットされた罠カードは「前のターンからセットされていたカード」として扱う。
よって、発動条件さえ満たせばいつでも発動できる。
どのカードから使用していくかを考えたり、カードの効果をしっかり把握する必要があるため、プレイングの勉強にはなる。
しかし難易度が高くなるにつれて、10枚近くもの手札やフィールド上のカードを扱ったり同一カードを4枚以上使用したりと、実戦の範疇を超えてしまうことも多々あるため、行う際はプレイングの練習やカードの知識の補充用として利用するとよいだろう。
また、インターネット上では相手のカードのみ指定され、自分は一定条件以内で全てのカードを使えるという、膨大なカードの知識が必要な難問も存在する。
- 由来は将棋における「詰め将棋」や、囲碁における「詰め碁」から。
「詰め将棋」とは、盤上の駒と持ち駒があらかじめ決まっている状態で、王手を繰り返し相手の王を詰める(王手を次の一手で解除することが不可能な状態にする)ものである。
「詰め碁」とは白黒の石が置かれた囲碁の盤面のと、手番が示され、どのように打てば自分の石を生きにもちこめるか、または相手の石を殺すことができるかを考えるものである。
今では、将棋や遊戯王に限らず、様々なゲームや遊びで「詰め○○」が楽しまれている。
- 原作・アニメにおいて―
アニメ5D's公式サイトのデュエルワンポイントレッスン「TURN-79」において、詰めデュエルが2本掲載された。
そのうち1本は、その翌週のアニメ5D's内でセキュリティのコンピューター内部に侵入するための鍵となる詰めデュエルであり、クロウとジャックの失敗を経て、ブルーノが突破した。
その問題は、デュエルワンポイントレッスンやアニメ内では難問と評された。
後に、イリアステルの情報を探る鍵としても詰めデュエルが登場。
その時は、ライディングデュエル形式で行う「詰めライディングデュエル」であった。
1問目はイェーガーが失敗したが、アキが突破した。
2問目はジャックの失敗を経て、遊星が突破した。
また、これらを見ると、セットされた相手のカードは、非公開状態のようである。
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