元々の攻撃力(守備力) †
カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、モンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
また、攻撃力や守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。
(公式ルールブック Version 2.1 より引用)
- フィールド以外に存在する場合、元々の攻撃力が「?」のモンスターは「攻撃力不明」と見なされる。
そのため「デッキから攻撃力○○以下の〜〜」というカードの効果対象にできない。
勿論、この状態ならば《死のデッキ破壊ウイルス》の影響を受けない。
(フィールドに出ており数値を持つ状態ならば、《死のデッキ破壊ウイルス》の影響を受ける)
- 似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「攻撃力(守備力)は、○○になる。」の2種類が存在する。
前者は変動後数値を「元々の数値」として扱うため、《収縮》を受けると攻撃力が半分になってしまうが、後者は同様のケースで被害がない。
その一方、後者は「効果により変動した数値(元々の数値ではない)」と見なされるため、《偉大魔獣 ガーゼット》の生け贄としたとき攻撃力上昇に貢献できず、《巨大化》で強化できない。
攻撃力(守備力)が「?」のモンスター †
―変動後の数値が「元々の数値」
―変動後の数値が「元々の数値」ではない
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