*元々の攻撃力(守備力) [#s9e1b146]
カードの[[効果]]テキストで使用される「元々の[[攻撃力]]」とは、[[モンスター]]カードに記載された[[攻撃力]]の数値を指します。~
[[装備魔法]]カードやその他のカードの[[効果]]で増減した数値は含まれません。~
また、[[攻撃力]]や[[守備力]]に「?」と表記された[[モンスター]]の場合、元々の[[攻撃力]]や[[守備力]]は「0」として扱います。

(公式ルールブック Version 2.1 より引用)

-フィールド以外に存在する場合、元々の攻撃力が「?」のモンスターは「攻撃力不明」と見なされる。~
そのため「デッキから攻撃力○○以下の〜〜」というカードの効果対象にできない。~
勿論、この状態ならば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けない。~
(フィールドに出ており数値を持つ状態ならば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける)~
なお、場に[[セット]]された状態では0として扱う。そのため[[セット]]された[[《ワイトキング》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]のコストに使用できる。

-似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「攻撃力(守備力)は、○○になる。」の2種類が存在する。~
前者は変動後数値を「元々の数値」として扱うため、[[《収縮》]]を受けると攻撃力が半分になってしまうが、後者は同様のケースで被害がない。~
その一方、後者は「効果により変動した数値(元々の数値ではない)」と見なされるため、[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]の[[生け贄]]としたとき攻撃力上昇に貢献できず、[[《巨大化》]]で強化できない。

//エキスパには0と書いてあるが、人によって回答が違うため保留。[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]に[[《巨大化》]]を使用した場合、[[攻撃力]]は0となる。~
//[[永続効果]]を持つ、元々の[[攻撃力]]は「?」ではなく「0」のモンスター(例えば、[[《神炎皇ウリア》]]や[[《カオス・ネクロマンサー》]])に[[《収縮》]]を使用すると、[[永続効果]]は適用されず、その後[[攻撃力]]は0として扱われる。
//回答が人によって人が違うようなので保留

***攻撃力(守備力)が「?」の[[モンスター]][#lffcd766]
―変動後の数値が「元々の数値」
-[[《ディノインフィニティ》]]
-[[《ロストガーディアン》]]
-[[《ワイトキング》]]
-[[《グリード・クエーサー》]]
-[[《メガロック・ドラゴン》]]
-[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]
-[[《ユーフォロイド・ファイター》]]

―変動後の数値が「元々の数値」ではない
-[[《オプション》]]
-[[《寄生体ダニー》]]
-[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]
-[[《合成魔獣 ガーゼット》]]
-[[《D−HERO ドレッドガイ》]]
-[[《原始太陽ヘリオス》]]
-[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]
-[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]]
-[[《邪神アバター》]]

**関連リンク [#g989d12d]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]