*元々の攻撃力(守備力) [#s9e1b146] [[カードの効果]]テキストで使用される「元々の[[攻撃力]]」とは、[[モンスターカード]]に記載された[[攻撃力]]の数値を指します。~ [[装備魔法]]カードやその他の[[カードの効果]]で増減した数値は含まれません。~ また、[[攻撃力]]や[[守備力]]に「?」と表記された[[モンスター]]の場合、元々の[[攻撃力]]や[[守備力]]は「0」として扱います。 (公式ルールブック Version 2.1 より引用) -[[フィールド]]以外に存在する場合、元々の攻撃力が「?」の[[モンスター]]は「[[攻撃力]]不明」と見なされる。~ そのため「[[デッキ]]から[[攻撃力]]○○以下の〜〜」という[[カードの効果]]対象にできない。~ 勿論、この状態ならば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けない。~ ([[フィールド]]に出ており数値を持つ状態ならば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける)~ なお、場に[[セット]]された状態では0として扱う。そのため[[セット]]された[[《ワイトキング》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]に使用できる。 -似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「[[攻撃力]]([[守備力]])は、○○になる。」の2種類が存在する。~ 前者は変動後数値を「元々の数値」として扱うため、[[《収縮》]]を受けると[[攻撃力]]が半分になってしまうが、後者は同様のケースで被害がない。~ その一方、後者は「[[効果]]により変動した数値(元々の数値ではない)」と見なされるため、[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]の[[生け贄]]としたとき[[攻撃力]]上昇に貢献できず、[[《巨大化》]]で強化できない。 ***[[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]][#lffcd766] ―変動後の数値が「元々の数値」 -[[《ディノインフィニティ》]] -[[《ロストガーディアン》]] -[[《ワイトキング》]] -[[《グリード・クエーサー》]] -[[《メガロック・ドラゴン》]] -[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]] -[[《ユーフォロイド・ファイター》]] ―変動後の数値が「元々の数値」ではない -[[《オプション》]] -[[《寄生体ダニー》]] -[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]] -[[《合成魔獣 ガーゼット》]] -[[《D−HERO ドレッドガイ》]] -[[《原始太陽ヘリオス》]] -[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]] -[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]] -[[《邪神アバター》]] -[[オプショントークン]] -[[冥府の使者カイエントークン]] ***[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]について [#pbd7069c] [[モンスター]]の[[攻撃力]]が何かしらの[[効果]]によって増加、減少をした状態で、[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]の[[効果]]を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。~ -[[《巨大化》]]~ 元々の攻撃力を倍/半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の攻撃力を倍/半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて増加減少分を適用する。~ 結果として普通の[[モンスター]]に[[装備カード]]などで[[攻撃力]]が変化しているモンスターに[[《巨大化》]]を装備すると一度上記の計算をやった後、増減を改めて適用するので、普通に解釈をした結果の[[攻撃力]]になる。~ 一方で[[攻撃力]]を固定する[[効果]]がある場合や、増減がかつてうけた[[誘発効果]]である場合にはややこしくなる。~ --例~ [[《ヂェミナイ・エルフ》]]に[[《デーモンの斧》]]装備[[《ガイアパワー》]]ありの状態合計1900+1000+500=3400で[[《巨大化》]]装備~ [[《巨大化》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が3800になりその他の増強を適用3800+1000+500=5300 --例~ [[《オプション》]]に[[《巨大化》]]を装備しても[[攻撃力]]の変化はない。~ [[《ものマネ幻想師》]]に[[《巨大化》]]を装備すると[[攻撃力]]が0になり、[[誘発効果]]で受けた増強分が[[リセット]]される。~ -[[《収縮》]]~ 元々の攻撃力を半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の攻撃力を半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて増加減少分を適用する。~ よってやはり[[《巨大化》]]と同様のややこしさを持つ。~ さらに[[《収縮》]]は[[速攻魔法]]で一度の適用であることも問題になる。~ 結論としてある程度分類をして各[[モンスター]]に[[効果]]適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。~ (2007/2現在)~ |モンスター名|[[《収縮》]]|[[《巨大化》]]|>|>|>|CENTER:備考|h |~|~|~|カード記載の攻撃力|攻撃力変化タイミング|変化した値の扱い|効果種別|h |[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]&br;[[《メガロック・ドラゴン》]]&br;[[《ユーフォロイド・ファイター》]]|半分|2倍or半分|?|召喚時のみ|元々の数値|[[永続効果]]| |[[《ワイトキング》]]&br;[[《ディノインフィニティ》]]|半分|2倍or半分|?|常に変化|元々の数値|[[永続効果]]| |[[《邪神アバター》]]&br;[[《オプション》]]&br;[[《原始太陽ヘリオス》]]&br;[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]|変化せず|変化せず|?|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《合成魔獣 ガーゼット》]]&br;[[冥府の使者カイエントークン]]|変化せず|0|?|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]|[[調整中]]|0|0|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《キングゴブリン》]]&br;[[《カオス・ネクロマンサー》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《ものマネ幻想師》]]|0|0|0|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[誘発効果]]| |[[《サクリファイス》]]|変化せず|変化せず|0|モンスターを装備している間|元々の数値ではない|[[永続効果]]((吸収行為自体は[[起動効果]]なので注意))| |[[《サテライト・キャノン》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|[[エンドフェイズ]]|元々の数値ではない|分類不明| **関連リンク [#g989d12d] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]