元々の攻撃力(守備力)

 カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、モンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
 装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
 また、攻撃力守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力守備力は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

《巨大化》《収縮》について

 モンスター攻撃力が何かしらの効果によって増加、減少をした状態で、《巨大化》《収縮》効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。

 結論としてある程度分類をして各モンスター効果適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。
 (2007/2現在)

モンスター名《収縮》《巨大化》備考
カード記載の攻撃力攻撃力変化タイミング変化した値の扱い効果種別
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》
半分2倍or半分常に変化元々の数値*1永続効果
《邪神アバター》
《オプション》
《原始太陽ヘリオス》
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《D−HERO ドレッドガイ》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《合成魔獣 ガーゼット》変化せず0召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《偉大魔獣 ガーゼット》調整中00召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《キングゴブリン》
《カオス・ネクロマンサー》
調整中調整中0常に変化元々の数値ではない永続効果
《ものマネ幻想師》000召喚時のみ元々の数値ではない誘発効果
《サクリファイス》変化せず変化せず0モンスターを装備している間元々の数値ではない永続効果*2
《神炎皇ウリア》変化せず調整中0常に変化元々の数値ではない*3永続効果
《サテライト・キャノン》調整中調整中0エンドフェイズ元々の数値ではない分類不明
冥府の使者カイエントークン変化せず0召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
オプショントークン調整中調整中不明常に変化元々の数値ではない不明
《サイバー・シャドー・ガードナー》調整中調整中*4バトルステップ不明不明
《機動砦 ストロング・ホールド》調整中調整中0常に変化元々の数値ではない永続効果

攻撃力守備力)が「?」のモンスター

―変動後の数値が「元々の数値」

―変動後の数値が「元々の数値」ではない

関連リンク


*1 効果適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。
*2 吸収行為自体は起動効果なので注意。
*3 「アップ」であり、「攻撃力は〜になる」でないため装備魔法等と同じ扱い。
*4 《移り気な仕立屋》《力の集約》で装備させることは可能。また、《サイバー・シャドー・ガードナー》が相手のフィールドにいる時にメインフェイズ《巨大化》を装備させる事もできる。