*元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF) [#s9e1b146]
 [[カードの効果]]テキストで使用される「元々の[[攻撃力]]」とは、[[モンスターカード]]に記載された[[攻撃力]]の数値を指します。~
 [[装備魔法]]カードやその他の[[カードの効果]]で増減した数値は含まれません。~
 また、[[攻撃力]]や[[守備力]]に「?」と表記された[[モンスター]]の場合、元々の[[攻撃力]]や[[守備力]]は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 2.1 より引用)

-[[フィールド]]以外に存在する場合、元々の[[攻撃力]]が「?」の[[モンスター]]は「[[攻撃力]]不明」と見なされる。~
そのため「[[デッキ]]から[[攻撃力]]○○以下の〜〜」という[[カードの効果]]対象にできない。~
勿論、この状態ならば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けない。~
([[フィールド]]に出ており数値を持つ状態ならば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける)~
なお、[[裏側表示]]で[[セット]]された状態では0として扱う。~
そのため[[セット]]された[[《ワイトキング》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]に使用できる。

-似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「[[攻撃力]]([[守備力]])は、○○になる。」の2種類が存在する。~
後者は「[[効果]]により変動した数値」と見なされるため、[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]の[[生け贄]]としたとき[[攻撃力]]上昇に貢献できない。~
[[《巨大化》]][[《収縮》]]を発動した場合の処理はまさにケースバイケースなので、下記参照。

***[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]について [#pbd7069c]
 [[モンスター]]の[[攻撃力]]が何かしらの[[効果]]によって増加、減少をした状態で、[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]の[[効果]]を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。~

-[[《巨大化》]]~
元々の[[攻撃力]]を倍/半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の攻撃力を倍/半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~
結果として、攻撃力0の[[モンスター]]が[[装備カード]]などで[[攻撃力]]が変化している状態でそのモンスターに[[《巨大化》]]を装備すると、一度上記の計算をやった後、永続的効果(例えば装備カード)による増減を改めて適用するので、普通に解釈をした結果の[[攻撃力]]になる。~
(通常の計算:0+永続系効果の上昇分=永続系効果の上昇分/[[《巨大化》]]装備時の計算:0×2+永続系効果の上昇分=永続系効果の上昇分)~
その一方で、[[攻撃力]]を固定する[[効果]]がある場合や、増減がかつてうけた[[誘発効果]]などである場合にはややこしくなる。~
--例~
[[《ヂェミナイ・エルフ》]]に[[《デーモンの斧》]]装備[[《ガイアパワー》]]ありの状態合計1900+1000+500=3400で[[《巨大化》]]装備。~
[[《巨大化》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が3800(半分なら950)になりその他の増強を適用3800(950)+1000+500=5300(2450)
--例~
[[《オプション》]]に[[《巨大化》]]を装備しても[[攻撃力]]の変化はない。~
[[《ものマネ幻想師》]]に[[《巨大化》]]を装備すると[[攻撃力]]が0になり、[[誘発効果]]で受けた増強分が[[リセット]]される。~
--例~
[[《突進》]]の[[効果]]を受けた[[《ヂェミナイ・エルフ》]]、1900+700=2600に[[《巨大化》]]を装備すると…~
[[《ヂェミナイ・エルフ》]]の[[攻撃力]]が3800(半分なら950)になり、[[《突進》]]の[[効果]]は再計算されない。~

-[[《収縮》]]~
元々の[[攻撃力]]を半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の[[攻撃力]]を半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~
よってやはり[[《巨大化》]]と同様のややこしさを持つ。~
さらに[[《収縮》]]は[[速攻魔法]]で一度の適用であることも問題になる。~
--例~
自分のカードが3枚除外されているときの[[《黄金のホムンクルス》]]合計1500+900=2400で[[《収縮》]]発動。~
[[《収縮》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が750になりその他の永続的効果(自身の効果)による増強を適用750+900=1650

-この2枚のテキストが「元々の攻撃力は倍(半分)になる」となっていてややこしいのだが、解釈としては、「''選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の攻撃力の倍(半分)になる''」と考えると理解しやすい。~
つまり、元々の数値を変えるのではなく、''現在の攻撃力を指定の数値に変換する''効果だと覚えればよいのである。~
変化した現在の攻撃力を打ち消して再度変化させるため、[[《突進》]]や[[《パワー・ボンド》]]等による、[[永続効果]]以外の増減分は上書きして打ち消されるのである。~
なお、「元々の攻撃力は倍(半分)になる」が複数回適用される場合、後から発動される効果に上書きされる。
--例~
[[《巨大化》]]を装備され攻撃力500になった[[《カラテマン》]]が効果を使用。~
この場合、後から発動された[[《カラテマン》]]の効果に上書きされるため、攻撃力は「500×2=1000」ではなく「1000×2=2000」となる。

 結論としてある程度分類をして各[[モンスター]]に[[効果]]適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。~
~
|モンスター名|[[《収縮》]]|[[《巨大化》]]|>|>|>|CENTER:備考|h
|~|~|~|カード記載の攻撃力|攻撃力変化タイミング|変化した値の扱い|効果種別|h
|[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]&br;[[《メガロック・ドラゴン》]]&br;[[《ユーフォロイド・ファイター》]]|半分|2倍or半分|?|召喚時のみ|元々の数値|[[永続効果]]|
|[[《ワイトキング》]]&br;[[《ディノインフィニティ》]]|半分|2倍or半分|?|常に変化|元々の数値((効果適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。))|[[永続効果]]|
|[[冥府の使者カイエントークン]]|半分|2倍or半分|?|召喚時のみ|元々の数値|不明|
|[[《邪神アバター》]]&br;[[《オプション》]]&br;[[《原始太陽ヘリオス》]]&br;[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]&br;[[《D−HERO ドレッドガイ》]]|変化せず|変化せず|?|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《合成魔獣 ガーゼット》]]|変化せず|0|?|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]|[[調整中]]|0|0|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《キングゴブリン》]]&br;[[《カオス・ネクロマンサー》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《ものマネ幻想師》]]|0(([[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]がどうなるかは[[調整中]](07/03/26) ))|0|0|召喚時のみ|元々の数値ではない|[[誘発効果]]|
|[[《サクリファイス》]]|変化せず|変化せず|0|モンスターを装備している間|元々の数値ではない|[[永続効果]]((吸収行為自体は[[起動効果]]なので注意。))|
|[[《神炎皇ウリア》]]|変化せず|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない((「アップ」であり、「攻撃力は〜になる」でないため[[装備魔法]]等と同じ扱い。))|[[永続効果]]|
|[[《サテライト・キャノン》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|[[エンドフェイズ]]|元々の数値ではない|分類不明|
|[[オプショントークン]]|[[調整中]]|[[調整中]]|不明|常に変化|元々の数値ではない|不明|
|[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]|[[調整中]]|[[調整中]](([[《移り気な仕立屋》]][[《力の集約》]]で装備させることは可能。また、[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]が相手のフィールドにいる時に[[メインフェイズ]]に[[《巨大化》]]を装備させる事もできる。))|?|[[バトルステップ]]|不明|不明|
|[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]|変化せず|0|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|

**[[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]][#lffcd766]
―変動後の数値が「元々の数値」
-[[《ディノインフィニティ》]]
-[[《ロストガーディアン》]]
-[[《ワイトキング》]]

-[[《グリード・クエーサー》]]
-[[《メガロック・ドラゴン》]]

-[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]
-[[《ユーフォロイド・ファイター》]]

―変動後の数値が「元々の数値」ではない
-[[《オプション》]]
-[[《寄生体ダニー》]]
-[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]

-[[《合成魔獣 ガーゼット》]]
-[[《D−HERO ドレッドガイ》]]

-[[《原始太陽ヘリオス》]]
-[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]
-[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]]

-[[《邪神アバター》]]
-[[オプショントークン]]
-[[冥府の使者カイエントークン]]

-[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]

-[[《邪神イレイザー》]]

**上記以外で「元々の[[攻撃力]](または[[守備力]])」を変動させる[[効果]]を持つカード [#n73f1ccb]
-[[《疫病狼》]] 
-[[《カラテマン》]]
-[[《巨人ゴーグル》]] 
-[[《グレート・スピリット》]]
-[[《サンドモス》]]
-[[《サンライズ・ガードナー》]] 
-[[《ネコ耳族》]]
-[[《ハーピィズペット仔竜》]]
-[[《勇気の砂時計》]]

-[[《百獣王 ベヒーモス》]]
-[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]
-[[《神獣王バルバロス》]]
-[[《ダークブレイズドラゴン》]]

-[[《アマゾネスの呪詛師》]]
-[[《巨大化》]]
-[[《サウザンドエナジー》]] 
-[[《収縮》]]
-[[《トライアングルパワー》]] 
-[[《右手に盾を左手に剣を》]]

-[[《アヌビスの呪い》]]
-[[《粘着落とし穴》]]

**関連リンク [#g989d12d]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/play/play01.html]]