元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)

 カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、モンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
 装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
 また、攻撃力守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力守備力は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

《巨大化》《収縮》について

 モンスター攻撃力が何かしらの効果によって増加、減少をした状態で、《巨大化》《収縮》効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。

その一方で、攻撃力を固定する効果がある場合や、増減がかつてうけた誘発効果などである場合にはややこしくなる。

 結論としてある程度分類をして各モンスター効果適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。

モンスター名《収縮》《巨大化》備考
カード記載の攻撃力攻撃力変化タイミング変化した値の扱い効果種別
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
《E−HERO ダーク・ガイア》
《邪龍アナンタ》
半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》
半分2倍or半分常に変化元々の数値*1永続効果
冥府の使者カイエントークン半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値不明
《邪神アバター》
《オプション》
《原始太陽ヘリオス》
《ロストガーディアン》(元々の守備力
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《D−HERO ドレッドガイ》
《ハネクリボー LV9》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《モンタージュ・ドラゴン》召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《合成魔獣 ガーゼット》召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《偉大魔獣 ガーゼット》召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《キングゴブリン》
《カオス・ネクロマンサー》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《ものマネ幻想師》*2召喚時のみ元々の数値ではない誘発効果
《サクリファイス》変化せず変化せずモンスターを装備している間元々の数値ではない永続効果*3
《神炎皇ウリア》変化せず調整中常に変化元々の数値ではない*4永続効果
《サテライト・キャノン》調整中調整中エンドフェイズ元々の数値ではない分類不明
オプショントークン調整中調整中不明常に変化元々の数値ではない不明
《サイバー・シャドー・ガードナー》調整中調整中*5バトルステップ不明不明
《機動砦 ストロング・ホールド》調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
《毒蛇王ヴェノミノン》変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《霧の王》召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《ファントム・オブ・カオス》半分2倍or半分起動効果処理時元々の数値起動効果

上記以外で「元々の攻撃力(または守備力)」を変動させる効果を持つカード

 攻撃力守備力)が「?」のモンスターは、下記?参照

攻撃力守備力)が「?」のモンスター

―変動後の数値が「元々の数値」

―変動後の数値が「元々の数値」ではない

関連リンク


*1 効果適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。
*2 エンドフェイズ攻撃力がどうなるかは調整中(07/03/26)
*3 吸収行為自体は起動効果なので注意。
*4 「アップ」であり、「攻撃力は〜になる」でないため装備魔法等と同じ扱い。
*5 《移り気な仕立屋》《力の集約》で装備させることは可能。また、《サイバー・シャドー・ガードナー》相手フィールドにいる時にメインフェイズ《巨大化》を装備させる事もできる。