*元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF) [#s9e1b146]
 [[カードの効果]]テキストで使用される「元々の[[攻撃力]]」とは、[[モンスターカード]]に記載された[[攻撃力]]の数値を指します。~
 [[装備魔法]]カードやその他の[[カードの効果]]で増減した数値は含まれません。~
 また、[[攻撃力]]や[[守備力]]に「?」と表記された[[モンスター]]の場合、元々の[[攻撃力]]や[[守備力]]は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

-当初は、「元々の攻撃力」=「カード記載の攻撃力」だったのだが、「元々の攻撃力」を変化させるモンスターが登場したことで、処理がややこしくなってしまった。~

-[[フィールド]]以外に存在する場合、元々の[[攻撃力]](または[[守備力]])が「?」の[[モンスター]]は「[[攻撃力]]([[守備力]])は不定」と見なされる。~
そのため「[[デッキ]]から[[攻撃力]]([[守備力]])○○以下の〜〜」という[[カードの効果]]などの対象に選択できない。~
勿論、この状態ならば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けない。~
([[フィールド]]に出ており数値を持つ状態ならば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける)~
なお、[[裏側表示]]で[[セット]]された状態では0として扱う。~
そのため[[セット]]された[[《ワイトキング》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]に使用できる。

-似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「[[攻撃力]]([[守備力]])は、○○になる。」の2種類が存在する。~
後者は「[[効果]]により変動した数値」と見なされるため、注意が必要となる。~
[[《巨大化》]][[《収縮》]]を発動した場合の処理はまさにケースバイケースなので、下記参照。

***[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]について [#pbd7069c]
 [[モンスター]]の[[攻撃力]]が何かしらの[[効果]]によって増加、減少をした状態で、[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]の[[効果]]を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。~

-[[《巨大化》]]~
元々の[[攻撃力]]を倍/半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の[[攻撃力]]を倍/半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~
結果として、普通の[[攻撃力]](仮に1000とする)の[[モンスター]]が[[装備カード]]などで[[攻撃力]]が変化している状態でその[[モンスター]]に[[《巨大化》]]を装備すると、一度上記の計算をやった後、永続的効果(例えば装備カード)による増減を改めて適用するので、普通に解釈をした結果の[[攻撃力]]になる。~
(普段の計算:1000+永続系効果の上昇分/[[《巨大化》]]装備時の計算:1000×2+永続系効果の上昇分)~
//0じゃないほうがいいんじゃないかと。

--例~
[[《ヂェミナイ・エルフ》]]に[[《デーモンの斧》]]装備[[《ガイアパワー》]]ありの状態合計1900+1000+500=3400で[[《巨大化》]]装備。~
[[《巨大化》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が3800(半分なら950)になりその他の増強を適用3800(950)+1000+500=5300(2450)

>その一方で、[[攻撃力]]を固定する[[効果]]がある場合や、増減がかつてうけた[[誘発効果]]などである場合にはややこしくなる。~

--例~
[[《オプション》]]に[[《巨大化》]]を装備しても[[攻撃力]]の変化はない。~
[[《ものマネ幻想師》]]に[[《巨大化》]]を装備すると[[攻撃力]]が0になり、[[誘発効果]]で受けた増強分が[[リセット]]される。~

--例~
[[《突進》]]の[[効果]]を受けた[[《ヂェミナイ・エルフ》]]、1900+700=2600に[[《巨大化》]]を装備すると…~
[[《ヂェミナイ・エルフ》]]の[[攻撃力]]が3800(半分なら950)になり、[[《突進》]]の[[効果]]は再計算されない。~

-[[《収縮》]]~
元々の[[攻撃力]]を半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の[[攻撃力]]を半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~
よってやはり[[《巨大化》]]と同様のややこしさを持つ。~
さらに[[《収縮》]]は[[速攻魔法]]で一度の適用であることも問題になる。~

--例~
[[自分]]のカードが3枚[[除外]]されているときの[[《黄金のホムンクルス》]]合計1500+900=2400で[[《収縮》]][[発動]]。~
[[《収縮》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が750になりその他の永続的[[効果]](自身の[[効果]])による増強を適用750+900=1650

--例~
[[リバース効果]]で[[攻撃力]]1900+500=2400となった[[《ニュート》]]に[[《収縮》]]発動。~
[[《ニュート》]]の[[攻撃力]]変化は永続ではない(つまりは[[《収縮》]]の処理後に再計算する)ため、1900÷2=950となる。~
なお、ターンが終了した場合は[[《収縮》]]適用前の[[攻撃力]]である2400に戻る。~

--例~
[[妥協召喚]]した[[《神獣王バルバロス》]]([[攻撃力]]1900)に[[《収縮》]]を使うと、そのターンの間は[[攻撃力]]950になる。~
[[ターン]]終了時には1900になる。(3000ではないので注意)

-この2枚のテキストが「元々の[[攻撃力]]は倍(半分)になる」となっていてややこしいのだが、解釈としては、「''選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の攻撃力の倍(半分)になる''」と考えると理解しやすい。~
つまり、元々の数値を変えるのではなく、''現在の攻撃力を指定の数値に変換する''[[効果]]だと覚えればよいのである。~
変化した現在の[[攻撃力]]を打ち消して再度変化させるため、[[《突進》]]や[[《パワー・ボンド》]]等の「[[永続効果]]以外の増減分」は上書きして打ち消されるのである。~
なお、「元々の[[攻撃力]]は倍(半分)になる」が複数回適用される場合、後から[[発動]]される[[効果]]に上書きされる。

--例~
[[《巨大化》]]を装備され[[攻撃力]]500になった[[《カラテマン》]]が[[効果]]を使用。~
この場合、後から[[発動]]された[[《カラテマン》]]の[[効果]]に上書きされるため、[[攻撃力]]は「500×2=1000」ではなく「1000×2=2000」となる。

 結論としてある程度分類をして各[[モンスター]]に[[効果]]適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。~
~
|モンスター名|[[《収縮》]]|[[《巨大化》]]|>|>|>|CENTER:備考|h
|~|~|~|カード記載の[[攻撃力]]|[[攻撃力]]変化タイミング|変化した値の扱い|[[効果]]種別|h
|[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]&br;[[《メガロック・ドラゴン》]]&br;[[《ユーフォロイド・ファイター》]]&br;[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]&br;[[《邪龍アナンタ》]]|半分|2倍or半分|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値|[[永続効果]]|
|[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]|半分|2倍or半分|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値|[[永続効果]]|
|[[《ワイトキング》]]&br;[[《ディノインフィニティ》]]|半分|2倍or半分|?|常に変化|元々の数値(([[効果]]適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。))|[[永続効果]]|
|[[冥府の使者カイエントークン]]|半分|2倍or半分|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値|不明|
|[[《邪神アバター》]]&br;[[《オプション》]]&br;[[《原始太陽ヘリオス》]]&br;[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]&br;[[《D−HERO ドレッドガイ》]]&br;[[《ハネクリボー LV9》]]&br;[[《トラゴエディア》]]|変化せず|変化せず|?|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《モンタージュ・ドラゴン》]]&br;[[《合成魔獣 ガーゼット》]]|0|0|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]&br;[[《霧の王》]]|0|0|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《キングゴブリン》]]&br;[[《カオス・ネクロマンサー》]]|変化せず|変化せず|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《ものマネ幻想師》]]|0(([[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]がどうなるかは[[調整中]](07/03/26) ))|0|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[誘発効果]]|
|[[《サクリファイス》]]|変化せず|変化せず|0|[[モンスター]]を装備している間|元々の数値ではない|[[永続効果]]((吸収行為自体は[[起動効果]]なので注意。))|
|[[《神炎皇ウリア》]]|変化せず|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない((「アップ」であり、「[[攻撃力]]は〜になる」でないため[[装備魔法]]等と同じ扱い。))|[[永続効果]]|
|[[《サテライト・キャノン》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|[[エンドフェイズ]]|元々の数値ではない|分類不明|
|[[オプショントークン]]|[[調整中]]|[[調整中]]|不明|常に変化|元々の数値ではない|不明|
|[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]|[[調整中]]|[[調整中]](([[《移り気な仕立屋》]][[《力の集約》]]で装備させることは可能。また、[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]が[[相手]]の[[フィールド]]にいる時に[[メインフェイズ]]に[[《巨大化》]]を装備させる事もできる。))|?|[[バトルステップ]]|不明|不明|
|[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]|変化せず|0|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]|
|[[《ファントム・オブ・カオス》]]|半分|2倍or半分|0|[[起動効果]]処理時|元々の数値|[[起動効果]]|
|[[《進化する人類》]]([[魔法カード]])|半分|2倍or半分|2400or1000|このカードを装備している間|元々の数値|実質的[[永続効果]]|


-補足
--[[《ワイトキング》]][[《ディノインフィニティ》]]について
---[[効果]]適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。
--[[《ものマネ幻想師》]]について
---[[《収縮》]]を受けた際、[[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]がどうなるかは[[調整中]](07/03/26) 。
--[[《サクリファイス》]]について
---[[装備カード]]化自体は[[起動効果]]なので注意。
--[[《神炎皇ウリア》]][[《トラゴエディア》]]について
---[[攻撃力]]は「アップ」であり、「[[攻撃力]]は〜になる」でないため[[装備魔法]]等と同じ扱い。
--[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]に[[《巨大化》]]を装備する場合について
---[[《移り気な仕立屋》]][[《力の集約》]]で装備させることは可能。~
また、[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]が[[相手]]の[[フィールド]]にいる時に[[メインフェイズ]]に[[《巨大化》]]を装備させる事もできる。
//編集した直後しか注釈は見えないので、ここにも記述。

**上記以外で「元々の[[攻撃力]](または[[守備力]])」を変動させる[[効果]]を持つカード [#n73f1ccb]

 [[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]]は、[[下記>元々の攻撃力(守備力)#lffcd766]]参照

-[[《アルカナフォースI−THE MAGICIAN》]]
-[[《疫病狼》]]
-[[《カラテマン》]]
-[[《巨人ゴーグル》]] 
-[[《剣闘獣ホプロムス》]]
-[[《剣闘獣ラクエル》]]
-[[《グレート・スピリット》]]
-[[《サンドモス》]]
-[[《サンライズ・ガードナー》]]
-[[《スピード・ウォリアー》]] 
-[[《ナチュル・ビートル》]]
-[[《ネコ耳族》]]
-[[《ハーピィズペット仔竜》]]
-[[《ファントム・オブ・カオス》]]
-[[《勇気の砂時計》]]
-[[《竜影魚レイ・ブロント》]]

-[[《ターレット・ウォリアー》]]

-[[《百獣王 ベヒーモス》]]
-[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]
-[[《神獣王バルバロス》]]
-[[《ダークブレイズドラゴン》]]

-[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]
-[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]]

-[[《サウザンドエナジー》]]
-[[《進化する人類》]]
-[[《トライアングルパワー》]]

-[[《アヌビスの呪い》]]
-[[《アルケミー・サイクル》]]
-[[《粘着落とし穴》]]

―勘違いされることがあるが、以下のカードは「元々の数値」自体は変動していない。~
 (変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。)~
 そのため、[[《サブマリンロイド》]][[《黒炎弾》]]などでは変動前の数値を参照する。~
-[[《巨大化》]]
-[[《収縮》]]

※以下のカードは「変動後の数値を元々の数値として扱うか否か」について調査中~
-[[《アマゾネスの呪詛師》]]
-[[《D・パワーユニット》]]
-[[《右手に盾を左手に剣を》]]


**[[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]][#lffcd766]
―変動後の数値が「元々の数値」
-[[《ディノインフィニティ》]]
-[[《ロストガーディアン》]]
-[[《ワイトキング》]]

-[[《グリード・クエーサー》]]
-[[《メガロック・ドラゴン》]]

-[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]
-[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]
-[[《ユーフォロイド・ファイター》]]

-[[冥府の使者カイエントークン]]

―変動後の数値が「元々の数値」ではない
-[[《オプション》]]
-[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]
-[[《寄生体ダニー》]]
-[[《ザ・カリキュレーター》]]
-[[《終焉の精霊》]]
-[[《スキヤナー》]]

-[[《合成魔獣 ガーゼット》]]
-[[《D−HERO ドレッドガイ》]]
-[[《ハネクリボー LV9》]]

-[[《原始太陽ヘリオス》]]
-[[《トラゴエディア》]]
-[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]]
-[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]]
-[[《モンタージュ・ドラゴン》]]

-[[《邪神アバター》]]
-[[オプショントークン]]

-[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]

-[[《邪神イレイザー》]]

-[[《火車》]]
-[[《究極封印神エクゾディオス》]]
-[[《邪龍アナンタ》]]

**関連リンク [#g989d12d]
-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]