*元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF) [#s9e1b146] [[カードの効果]]テキストで使用される「元々の[[攻撃力]]」とは、[[モンスターカード]]に記載された[[攻撃力]]の数値を指します。~ [[装備魔法]]カードやその他の[[カードの効果]]で増減した数値は含まれません。~ また、[[攻撃力]]や[[守備力]]に「?」と表記された[[モンスター]]の場合、元々の[[攻撃力]]や[[守備力]]は「0」として扱います。 (公式ルールブック Version 3.0 より引用) -当初は、「元々の攻撃力」=「カード記載の攻撃力」だったのだが、「元々の攻撃力」を変化させるモンスターが登場したことで、処理がややこしくなってしまった。~ -[[フィールド]]以外に存在する場合、元々の[[攻撃力]](または[[守備力]])が「?」の[[モンスター]]は「[[攻撃力]]([[守備力]])は不定」と見なされる。~ そのため「[[デッキ]]から[[攻撃力]]([[守備力]])○○以下の〜〜」という[[カードの効果]]などの対象に選択できない。~ 勿論、この状態ならば[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受けない。~ ([[フィールド]]に出ており数値を持つ状態ならば、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の影響を受ける)~ なお、[[裏側表示]]で[[セット]]された状態では0として扱う。~ そのため[[セット]]された[[《ワイトキング》]]を[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[コスト]]に使用できる。 -似ているテキストだが、「元々の攻撃力(守備力)は、○○になる。」と「[[攻撃力]]([[守備力]])は、○○になる。」の2種類が存在する。~ 後者は「[[効果]]により変動した数値」と見なされるため、注意が必要となる。~ [[《巨大化》]][[《収縮》]]を発動した場合の処理はまさにケースバイケースなので、下記参照。 ***[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]について [#pbd7069c] [[モンスター]]の[[攻撃力]]が何かしらの[[効果]]によって増加、減少をした状態で、[[《巨大化》]]・[[《収縮》]]の[[効果]]を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。~ -[[《巨大化》]]~ 元々の[[攻撃力]]を倍/半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の[[攻撃力]]を倍/半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~ 結果として、普通の[[攻撃力]](仮に1000とする)の[[モンスター]]が[[装備カード]]などで[[攻撃力]]が変化している状態でその[[モンスター]]に[[《巨大化》]]を装備すると、一度上記の計算をやった後、永続的効果(例えば装備カード)による増減を改めて適用するので、普通に解釈をした結果の[[攻撃力]]になる。~ (普段の計算:1000+永続系効果の上昇分/[[《巨大化》]]装備時の計算:1000×2+永続系効果の上昇分)~ //0じゃないほうがいいんじゃないかと。 --例~ [[《ヂェミナイ・エルフ》]]に[[《デーモンの斧》]]装備[[《ガイアパワー》]]ありの状態合計1900+1000+500=3400で[[《巨大化》]]装備。~ [[《巨大化》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が3800(半分なら950)になりその他の増強を適用3800(950)+1000+500=5300(2450) >その一方で、[[攻撃力]]を固定する[[効果]]がある場合や、増減がかつてうけた[[誘発効果]]などである場合にはややこしくなる。~ --例~ [[《オプション》]]に[[《巨大化》]]を装備しても[[攻撃力]]の変化はない。~ [[《ものマネ幻想師》]]に[[《巨大化》]]を装備すると[[攻撃力]]が0になり、[[誘発効果]]で受けた増強分が[[リセット]]される。~ --例~ [[《突進》]]の[[効果]]を受けた[[《ヂェミナイ・エルフ》]]、1900+700=2600に[[《巨大化》]]を装備すると…~ [[《ヂェミナイ・エルフ》]]の[[攻撃力]]が3800(半分なら950)になり、[[《突進》]]の[[効果]]は再計算されない。~ -[[《収縮》]]~ 元々の[[攻撃力]]を半分にするのだが、その計算の順番は、まず一度元々の[[攻撃力]]を半分にした[[攻撃力]]に一瞬なってしまった後、改めて永続的効果による増加減少分を適用する。~ よってやはり[[《巨大化》]]と同様のややこしさを持つ。~ さらに[[《収縮》]]は[[速攻魔法]]で一度の適用であることも問題になる。~ --例~ [[自分]]のカードが3枚[[除外]]されているときの[[《黄金のホムンクルス》]]合計1500+900=2400で[[《収縮》]][[発動]]。~ [[《収縮》]]の[[効果]]で元々の攻撃力が750になりその他の永続的[[効果]](自身の[[効果]])による増強を適用750+900=1650 --例~ [[リバース効果]]で[[攻撃力]]1900+500=2400となった[[《ニュート》]]に[[《収縮》]]発動。~ [[《ニュート》]]の[[攻撃力]]変化は永続ではない(つまりは[[《収縮》]]の処理後に再計算する)ため、1900÷2=950となる。~ なお、ターンが終了した場合は[[《収縮》]]適用前の[[攻撃力]]である2400に戻る。~ --例~ [[妥協召喚]]した[[《神獣王バルバロス》]]([[攻撃力]]1900)に[[《収縮》]]を使うと、そのターンの間は[[攻撃力]]950になる。~ [[ターン]]終了時には1900になる。(3000ではないので注意) -この2枚のテキストが「元々の[[攻撃力]]は倍(半分)になる」となっていてややこしいのだが、解釈としては、「''選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスターの元々の攻撃力の倍(半分)になる''」と考えると理解しやすい。~ つまり、元々の数値を変えるのではなく、''現在の攻撃力を指定の数値に変換する''[[効果]]だと覚えればよいのである。~ 変化した現在の[[攻撃力]]を打ち消して再度変化させるため、[[《突進》]]や[[《パワー・ボンド》]]等の「[[永続効果]]以外の増減分」は上書きして打ち消されるのである。~ なお、「元々の[[攻撃力]]は倍(半分)になる」が複数回適用される場合、後から[[発動]]される[[効果]]に上書きされる。 --例~ [[《巨大化》]]を装備され[[攻撃力]]500になった[[《カラテマン》]]が[[効果]]を使用。~ この場合、後から[[発動]]された[[《カラテマン》]]の[[効果]]に上書きされるため、[[攻撃力]]は「500×2=1000」ではなく「1000×2=2000」となる。 結論としてある程度分類をして各[[モンスター]]に[[効果]]適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。~ ~ |モンスター名|[[《収縮》]]|[[《巨大化》]]|>|>|>|CENTER:備考|h |~|~|~|カード記載の[[攻撃力]]|[[攻撃力]]変化タイミング|変化した値の扱い|[[効果]]種別|h |[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]&br;[[《メガロック・ドラゴン》]]&br;[[《ユーフォロイド・ファイター》]]&br;[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]&br;[[《邪龍アナンタ》]]|半分|2倍or半分|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値|[[永続効果]]| |[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]|半分|2倍or半分|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値|[[永続効果]]| |[[《ワイトキング》]]&br;[[《ディノインフィニティ》]]|半分|2倍or半分|?|常に変化|元々の数値(([[効果]]適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。))|[[永続効果]]| |[[冥府の使者カイエントークン]]|半分|2倍or半分|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値|不明| |[[《邪神アバター》]]&br;[[《オプション》]]&br;[[《原始太陽ヘリオス》]]&br;[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]]&br;[[《D−HERO ドレッドガイ》]]&br;[[《ハネクリボー LV9》]]&br;[[《トラゴエディア》]]|変化せず|変化せず|?|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《モンタージュ・ドラゴン》]]&br;[[《合成魔獣 ガーゼット》]]|0|0|?|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]&br;[[《霧の王》]]|0|0|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《キングゴブリン》]]&br;[[《カオス・ネクロマンサー》]]|変化せず|変化せず|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《ものマネ幻想師》]]|0(([[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]がどうなるかは[[調整中]](07/03/26) ))|0|0|[[召喚]]時のみ|元々の数値ではない|[[誘発効果]]| |[[《サクリファイス》]]|変化せず|変化せず|0|[[モンスター]]を装備している間|元々の数値ではない|[[永続効果]]((吸収行為自体は[[起動効果]]なので注意。))| |[[《神炎皇ウリア》]]|変化せず|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない((「アップ」であり、「[[攻撃力]]は〜になる」でないため[[装備魔法]]等と同じ扱い。))|[[永続効果]]| |[[《サテライト・キャノン》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|[[エンドフェイズ]]|元々の数値ではない|分類不明| |[[オプショントークン]]|[[調整中]]|[[調整中]]|不明|常に変化|元々の数値ではない|不明| |[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]|[[調整中]]|[[調整中]](([[《移り気な仕立屋》]][[《力の集約》]]で装備させることは可能。また、[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]が[[相手]]の[[フィールド]]にいる時に[[メインフェイズ]]に[[《巨大化》]]を装備させる事もできる。))|?|[[バトルステップ]]|不明|不明| |[[《機動砦 ストロング・ホールド》]]|[[調整中]]|[[調整中]]|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]|変化せず|0|0|常に変化|元々の数値ではない|[[永続効果]]| |[[《ファントム・オブ・カオス》]]|半分|2倍or半分|0|[[起動効果]]処理時|元々の数値|[[起動効果]]| |[[《進化する人類》]]([[魔法カード]])|半分|2倍or半分|2400or1000|このカードを装備している間|元々の数値|実質的[[永続効果]]| -補足 --[[《ワイトキング》]][[《ディノインフィニティ》]]について ---[[効果]]適用中に元々の攻撃力が変化した場合、元々の攻撃力を再計算してから半分/2倍の処理を再適用する。 --[[《ものマネ幻想師》]]について ---[[《収縮》]]を受けた際、[[エンドフェイズ]]に[[攻撃力]]がどうなるかは[[調整中]](07/03/26) 。 --[[《サクリファイス》]]について ---[[装備カード]]化自体は[[起動効果]]なので注意。 --[[《神炎皇ウリア》]][[《トラゴエディア》]]について ---[[攻撃力]]は「アップ」であり、「[[攻撃力]]は〜になる」でないため[[装備魔法]]等と同じ扱い。 --[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]に[[《巨大化》]]を装備する場合について ---[[《移り気な仕立屋》]][[《力の集約》]]で装備させることは可能。~ また、[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]が[[相手]]の[[フィールド]]にいる時に[[メインフェイズ]]に[[《巨大化》]]を装備させる事もできる。 //編集した直後しか注釈は見えないので、ここにも記述。 **上記以外で「元々の[[攻撃力]](または[[守備力]])」を変動させる[[効果]]を持つカード [#n73f1ccb] [[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]]は、[[下記>元々の攻撃力(守備力)#lffcd766]]参照 -[[《アルカナフォースI−THE MAGICIAN》]] -[[《疫病狼》]] -[[《カラテマン》]] -[[《巨人ゴーグル》]] -[[《剣闘獣ホプロムス》]] -[[《剣闘獣ラクエル》]] -[[《グレート・スピリット》]] -[[《サンドモス》]] -[[《サンライズ・ガードナー》]] -[[《スピード・ウォリアー》]] -[[《ナチュル・ビートル》]] -[[《ネコ耳族》]] -[[《ハーピィズペット仔竜》]] -[[《ファントム・オブ・カオス》]] -[[《勇気の砂時計》]] -[[《竜影魚レイ・ブロント》]] -[[《ターレット・ウォリアー》]] -[[《バイス・ドラゴン》]] -[[《百獣王 ベヒーモス》]] -[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]] -[[《神獣王バルバロス》]] -[[《ダークブレイズドラゴン》]] -[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]] -[[《スーパービークロイド−ステルス・ユニオン》]] -[[《サウザンドエナジー》]] -[[《進化する人類》]] -[[《トライアングルパワー》]] -[[《アヌビスの呪い》]] -[[《アルケミー・サイクル》]] -[[《粘着落とし穴》]] ―勘違いされることがあるが、以下のカードは「元々の数値」自体は変動していない。~ (変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。)~ そのため、[[《サブマリンロイド》]][[《黒炎弾》]]などでは変動前の数値を参照する。~ -[[《巨大化》]] -[[《収縮》]] ※以下のカードは「変動後の数値を元々の数値として扱うか否か」について調査中~ -[[《アマゾネスの呪詛師》]] -[[《D・パワーユニット》]] -[[《右手に盾を左手に剣を》]] **[[攻撃力]]([[守備力]])が「?」の[[モンスター]][#lffcd766] ―変動後の数値が「元々の数値」 -[[《ディノインフィニティ》]] -[[《ロストガーディアン》]] -[[《ワイトキング》]] -[[《グリード・クエーサー》]] -[[《メガロック・ドラゴン》]] -[[《E−HERO ダーク・ガイア》]] -[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]] -[[《ユーフォロイド・ファイター》]] -[[冥府の使者カイエントークン]] ―変動後の数値が「元々の数値」ではない -[[《オプション》]] -[[《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》]] -[[《寄生体ダニー》]] -[[《ザ・カリキュレーター》]] -[[《終焉の精霊》]] -[[《スキヤナー》]] -[[《合成魔獣 ガーゼット》]] -[[《D−HERO ドレッドガイ》]] -[[《ハネクリボー LV9》]] -[[《原始太陽ヘリオス》]] -[[《トラゴエディア》]] -[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]] -[[《ヘリオス・トリス・メギストス》]] -[[《モンタージュ・ドラゴン》]] -[[《邪神アバター》]] -[[オプショントークン]] -[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]] -[[《邪神イレイザー》]] -[[《火車》]] -[[《究極封印神エクゾディオス》]] -[[《邪龍アナンタ》]] **関連リンク [#g989d12d] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/index.html]]