元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)

 カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、モンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
 装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
 また、攻撃力守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)

《巨大化》《収縮》について

 モンスター攻撃力が何かしらの効果によって増減をした状態で、《巨大化》《収縮》効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。

その一方で、攻撃力を固定する効果がある場合や、増減がかつてうけた誘発効果などである場合にはややこしくなる。

 結論としてある程度分類をして各モンスター効果適用した場合をまとめておいた方が良さそうである。

カード名《収縮》《巨大化》備考
カード記載の攻撃力攻撃力変化タイミング変化した値の扱い効果種別
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
《E−HERO ダーク・ガイア》
《邪龍アナンタ》
半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》
半分2倍or半分常に変化元々の数値永続効果
《邪神アバター》
《オプション》
《原始太陽ヘリオス》
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《D−HERO ドレッドガイ》
《ハネクリボー LV9》
《トラゴエディア》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《モンタージュ・ドラゴン》
《合成魔獣 ガーゼット》
《偉大魔獣 ガーゼット》
《霧の王》
召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《キングゴブリン》
《カオス・ネクロマンサー》
《毒蛇王ヴェノミノン》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《ものマネ幻想師》召喚時のみ元々の数値ではない誘発効果
《サクリファイス》変化せず変化せずモンスターを装備している間元々の数値ではない永続効果
《神炎皇ウリア》変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《サテライト・キャノン》調整中調整中エンドフェイズ元々の数値ではない誘発効果
《ファントム・オブ・カオス》調整中調整中起動効果処理時元々の数値ではない起動効果
オプショントークン調整中調整中不明常に変化元々の数値ではない不明
冥府の使者カイエントークン調整中召喚時のみ元々の数値ではない不明
《サイバー・シャドー・ガードナー》調整中調整中バトルステップ不明不明
《機動砦 ストロング・ホールド》調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
《進化する人類》魔法カード半分2倍or半分2400or1000このカードを装備している間元々の数値実質的永続効果

他「元々の攻撃力(または守備力)」を変動させる効果を持つカード

 攻撃力守備力)が「?」のモンスターは、下記?参照

―勘違いされることがあるが、以下のカードは「元々の数値」自体は変動していない。
 (変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。)
 そのため、《サブマリンロイド》《黒炎弾》などでは変動前の数値を参照する。

※以下のカードは「変動後の数値を元々の数値として扱うか否か」について調査中

攻撃力守備力)が「?」のモンスター

―変動後の数値が「元々の数値」

―変動後の数値が「元々の数値」ではない

関連リンク