元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)

 カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、モンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
 装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
 また、攻撃力守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。

 (公式ルールブック Version 3.0 より引用)


 公式ルールブックの記述が言葉足らずで誤解を招きやすいので注意。
 基本的に、攻撃力守備力)が「?」と記されたカード攻撃力守備力)は「不定」であり、0ではない
 そのため、攻撃力?のモンスター《クリッター》サーチしたり、《リミット・リバース》蘇生させることは不可能である。

 では、公式ルールブックの記述であるが、これは「フィールド上に存在する場合のみ」の事を記しているのである。
 例えば、《合成魔獣 ガーゼット》《死者蘇生》蘇生させた場合、元々の攻撃力は0になる。

《巨大化》《収縮》について

 モンスター攻撃力が何かしらの効果によって増減をした状態で、《巨大化》《収縮》効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。

その一方で、攻撃力を固定する効果がある場合や、増減がかつてうけた誘発効果などである場合にはややこしくなる。


カード名《収縮》《巨大化》備考
カード記載の攻撃力攻撃力変化タイミング変化した値の扱い効果種別
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
《E−HERO ダーク・ガイア》
《邪龍アナンタ》
半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》
半分2倍or半分常に変化元々の数値永続効果
《邪神アバター》
《オプション》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《究極封印神エクゾディオス》
《トラゴエディア》
変化せず変化せず常に変化(アップする)元々の数値ではない永続効果
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《原始太陽ヘリオス》
フォーチュンレディ
常に変化元々の数値ではない永続効果
《モンタージュ・ドラゴン》
《合成魔獣 ガーゼット》
《ジュラック・ヴェルヒプト》
《ワーム・ゼロ》
《サイバー・エルタニン》
召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《偉大魔獣 ガーゼット》
《霧の王》
召喚時のみ元々の数値ではない永続効果
《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》半分2倍or半分召喚時のみ元々の数値永続効果
《毒蛇王ヴェノミノン》
《神炎皇ウリア》
変化せず変化せず常に変化元々の数値ではない永続効果
《カオス・ネクロマンサー》常に変化元々の数値ではない永続効果
《キングゴブリン》調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
《ものマネ幻想師》召喚時のみ元々の数値ではない誘発効果
《サクリファイス》変化せず変化せずモンスターを装備している間元々の数値ではない暫定永続効果
《サテライト・キャノン》調整中調整中エンドフェイズ元々の数値ではない誘発効果
《ファントム・オブ・カオス》調整中調整中起動効果処理時元々の数値ではない起動効果
《ハネクリボー LV9》
《D−HERO ドレッドガイ》
調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
オプショントークン調整中調整中不明常に変化元々の数値ではない不明
冥府の使者カイエントークン調整中召喚時のみ元々の数値ではない不明
《サイバー・シャドー・ガードナー》調整中調整中バトルステップ不明不明
《機動砦 ストロング・ホールド》調整中調整中常に変化元々の数値ではない永続効果
《進化する人類》魔法カード半分2倍or半分2400or1000このカードを装備している間元々の数値実質的永続効果

他「元々の攻撃力(または守備力)」を変動させる効果を持つカード

 攻撃力守備力)が「?」のモンスターは、下記参照

―勘違いされることがあるが、以下のカードは「元々の数値」自体は変動していない。
 (変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。)
 そのため、《サブマリンロイド》《黒炎弾》などでは変動前の数値を参照する。

攻撃力守備力)が「?」のモンスター

―変動後の数値が「元々の数値」

―変動後の数値が「元々の数値」ではない

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