カードの効果テキストで使用される「元々の攻撃力」とは、基本的にはモンスターカードに記載された攻撃力の数値を指します。
装備魔法カードやその他のカードの効果で増減した数値は含まれません。
また、攻撃力や守備力に「?」と表記されたモンスターの場合、元々の攻撃力や守備力は「0」として扱います。
(公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)
公式ルールブックの記述が言葉足らずで誤解を招きやすいので注意。
攻撃力(守備力)が「?」と記されたカードの攻撃力(守備力)は「不定」であり、0ではない。
そのため、攻撃力?のモンスターを《クリッター》でサーチしたり、《リミット・リバース》で蘇生させることは不可能である。
では、公式ルールブックの記述であるが、これは「フィールドに存在する場合」の事を記しているのである。
例えば、《合成魔獣 ガーゼット》を《死者蘇生》で蘇生させた場合、元々の攻撃力は0になる。
モンスターの攻撃力が何かしらの効果によって増減をした状態で、《巨大化》・《収縮》の効果を受けた場合、その増強分についての扱いが変わる。
何度か裁定変更が起こっているため注意が必要。
※このほか、攻撃力・守備力が変化する場合のルール全般については「ステータス」のページも参照。
※攻撃力(守備力)が「?」のモンスターは下記参照
※元々の攻撃力(または元々の守備力)のみを変動させるカードはそれぞれのページを参照
※「攻撃力(守備力)は元々の攻撃力(守備力)の倍(半分)になる」効果はこの種類である。
勘違いしやすいが、この場合「元々の攻撃力(守備力)」自体は変動しておらず、変動後の数値はあくまで「効果により変動した数値」である。
※元々の攻撃力(または元々の守備力)のみを参照するカードはそれぞれのページを参照
―変動後の数値が「元々の数値」
―変動後の数値が「元々の数値」ではない
―変動しない(0)
Q:ミラージュトークンやクローントークンの攻撃力・守備力は元々の数値として扱いますか?
(《No.107 銀河眼の時空竜》の効果で数値が変動するかに関係する)
A:いいえ、扱いません。(19/04/26)
Q:《召命の神弓−アポロウーサ》の元々の攻撃力が、自身の効果で1600になっています。
《スキルドレイン》を適用されて一度効果が無効になった後で《スキルドレイン》を破壊した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:0となります。(19/04/25)
Q:《召命の神弓−アポロウーサ》の元々の攻撃力が、自身の効果で1600になっています。
《進化する人類》を適用されて一度元々の攻撃力が2400になった後で《進化する人類》を破壊した場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:1600となります。(19/04/25)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に攻撃力2000の冥府の使者カイエントークンが存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:いいえ、しません。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に攻撃力2000の《クリスタル・アバター》が存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:いいえ、しません。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先にトリッキートークンが存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:はい、します。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に《アポピスの化神》が存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果でアップしますか?
A:はい、します。(19/06/03)
Q:《アークロード・パラディオン》のリンク先に《ビクトリー・バイパー XX03》とオプショントークンが存在する時、《アークロード・パラディオン》の攻撃力は(1)の効果で1200アップしますか?
2400アップしますか?
A:2400アップします。(19/08/16)
Q:リリースせずに召喚した《神獣王バルバロス》(攻撃力1900)に《収縮》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:攻撃力は950になり、《収縮》の効果が終わった後は1900ではなく3000となります。(20/10/30)